Décider des meilleurs jeux Total War est une affaire difficile. Tout le monde a son jeu préféré : le jeu qui l’a fait entrer dans la série ou qui l’a fait plonger dans une période historique qui l’a toujours intéressé. Parfois, comme pour moi avec Shogun 2 et Three Kingdoms, vous découvrez une période historique que vous n’avez pas connue. Je ne sais pas grand-chose et cela stimule votre curiosité.
Avec Total War: Warhammer 3 présentant des batailles de survie, l’annonce d’un nouveau jeu Three Kingdoms et Total War Saga: Troy essayant la mythologie pour la taille, plus que jamais, la série se développe dans plusieurs directions à la fois. Mais les classiques sont toujours là aussi. L’un des principaux attraits de Total War est que malgré les différences, il y a une cohésion qui les traverse tous. Vous pouvez puiser dans ce que vous voulez et toujours trouver un crossover.
Total War est également particulièrement nostalgique pour beaucoup de gens, et il est donc toujours amusant de revisiter périodiquement les jeux tout au long de la série en fonction de vos envies. Je suis toujours attiré par Fall of the Samurai, Attila et Rome 2, par exemple, et c’est différent pour tout le monde. Mais quels que soient ceux que vous préférez, ils offrent tous ce même mélange de conflit et de conquête, d’échec et de domination.
Voici les meilleurs jeux autonomes Total War.
10. Rome 2 (2013)
Cela en dit long sur Total War que l’entrée la plus basse sur cette liste n’est pas un mauvais jeu – ce n’est tout simplement pas aussi génial que les gens l’espéraient. Le Rome original, toujours excellent, a placé la barre haute, mais ce n’était pas le seul problème : Rome 2 avait un lancement défectueux et s’est joué comme une transition difficile vers un moteur de jeu plus avancé (ce qui était le cas). Pour cette raison, c’est un jeu plus difficile à aimer.
À vrai dire, la réputation du jeu est un peu injuste aujourd’hui – les nombreux bugs et l’IA bancale ont été corrigés, et quand cela fonctionne, c’est aussi profond et gratifiant que n’importe quel autre Total War. Il propose également une incroyable sélection de factions uniques, ce qui en fait l’une des entrées les plus riches de la série.
Lisez notre Bilan de Total War: Rome 2.
9. Médiéval (2002)
Il y a encore beaucoup à aimer à propos de Médiéval, mais une grande partie a été affinée et améliorée dans les suites. Il étend courageusement la portée de la couche de stratégie, en ajoutant des éléments tels que la loyauté, la religion et l’espionnage, et à cause de cela, il ressemble à une représentation habile du cadre brutal et tumultueux. C’est aussi le jeu qui a vraiment cloué la « sensation » du système de combat de Total War : des armures brillantes, des lignes de troupes blindées s’écrasant les unes contre les autres, une musique entraînante et des graphismes améliorés.
Cela semble évidemment simpliste par rapport aux jeux récents, mais l’impact à l’époque ne peut pas être sous-estimé. Shogun a tout commencé et Rome l’a affiné, mais Medieval a étendu la série d’une manière qui dément la simple présentation.
8. Shogun (2000)
Comme le premier jeu médiéval, Shogun n’est pas en bas de cette liste parce qu’il est pauvre, mais parce qu’il ressemble à une chose d’une autre époque. Il souffre également d’avoir une suite qui se démarque comme l’une des entrées les plus dramatiques et les plus convaincantes de la série. Mais malgré cela, le jeu Total War original a des moments qui persistent dans l’esprit des années après que vous y ayez joué pour la première fois, des choses comme charger dans les rangs de lanciers avec un saint épée Kensai, ou le crépitement désespéré de mousquetaires condamnés résistant à une charge de cavalerie.
Si vous voulez jouer à un jeu Total War se déroulant dans le Japon féodal, vous êtes beaucoup plus susceptible de jouer à la suite, mais cela vaut la peine de jouer pour la postérité – un bel et émouvant instantané de la série à ses débuts.
7. Empire (2009)
Il y avait tellement de choses qui auraient pu mal tourner avec Empire – l’abandon des unités de mêlée, la fragilité des tirs de fusil classés, la spécificité des conflits navals – mais il a fait un travail admirable d’intégration de systèmes qui étaient étrangers à un jeu auparavant sur le martèlement. conflits et charges de cavalerie. Il a fallu attendre Napoléon pour que ces plis soient aplanis. L’IA est faible et l’échelle et la portée peuvent être troublantes pour quiconque passe de Medieval 2, mais c’est toujours une réalisation incroyable. Il embrasse des concepts qui seraient impossibles dans les jeux précédents, et les arbres technologiques ont un effet beaucoup plus direct sur le jeu (en plus, il y a quelque chose d’espoir que l’abolition de l’esclavage soit l’expression ultime de l’illumination).
Les batailles n’ont pas l’impact musculaire des jeux Total War axés sur la mêlée, mais le son du canon rugissant sur un champ de bataille bondé est toujours exaltant. Et une dernière chose très mineure : la mélodie du thème du menu principal est incroyable.
6. Attila (2015)
Les moments les plus marquants des jeux classiques de Total War se produisent généralement de manière organique : la courageuse armée de mercenaires aux confins de votre empire, la progéniture inepte des généraux en croisade. Attila est la première tentative réussie d’intégrer ces histoires dans le jeu lui-même. Ce presque fait de Total War un terme impropre. Il ne s’agit pas seulement de se battre : Attila est un jeu de politique, de festin, de famine, de désolation et de migration, qui se déroule pendant l’une des périodes les plus fragiles et les plus fascinantes de l’histoire. voir bon.
Il fait également un excellent travail en intégrant des éléments plus complexes, tels que la météo et la guérilla, parfait pour quiconque est plus habitué à la clarté simple des précédents Total Wars. Et comme Warhammer, tout ce que vous faites est à l’ombre d’une tempête qui se rassemble : ce n’est pas si Attila et son armée hunnique arriveront, mais quand. Un jeu de stratégie Total War brutal, impitoyable et merveilleusement complexe.
Lisez la critique de Total War: Attila.
5. Rome (2004)
Rome a été le premier match où l’ampleur du conflit m’a complètement submergé. Je mettrais en pause chaque charge d’éléphant pour profiter de l’impact et pourchasse chaque dernier frondeur en fuite juste pour les voir piétiner. C’était aussi le premier avant-goût de ce qui reste mon élément préféré de la série : les conflits spécifiques qui apparaissent dans chaque jeu, lorsque vous et une faction rivale vous poussez aux frontières jusqu’à ce que le barrage se brise et que vous inondez leurs terres. Cela aide que le cadre soit familier à quiconque a étudié l’histoire (ou lu Astérix).
C’est immédiatement et profondément satisfaisant, et la seule chose meilleure que de conduire la machine de guerre romaine à travers l’Europe et au-delà est de défier l’histoire et de lui résister. Chuck dans Barbarian Invasion sauvagement impitoyable – le seul jeu Total War qui m’a forcé à devenir un vassal romain – et vous avez le meilleur exemple de cette période de la série.
4. Médiéval 2 (2006)
Medieval 2 a une dette incontestable envers les jeux qui l’ont précédé, mais il a quelque chose de magique qui le distingue de ses prédécesseurs. C’est un cadre exemplaire pour un jeu Total War – une période de conquête, de croisades et de corruption, avec suffisamment de stabilité pour rendre chaque faction identifiable et des opportunités enhardies d’expansion et d’invasion. Votre place dans le monde rend chaque jeu unique. Incarnez l’Angleterre et la tentation de tendre la main et d’écraser vos voisins est irrésistible ; incarnez l’Egypte et vous réaliserez à quel point c’est merdique quand des chrétiens barbares appellent des croisades contre vous sans raison.
Dans Kingdoms, il propose également une extension fantastique qui se concentre sur les points chauds historiques et ajoute des nuances et des détails aux conquêtes radicales du jeu principal. L’IA peut parfois être douce, mais c’est toujours un défi vicieux lorsque les Mongols arrivent. Et si c’est encore trop facile pour vous, une incroyable sélection de mods insuffle une vie supplémentaire à un jeu déjà complet : Stainless Steel et Broken Crescent sont tous deux encore indispensables aujourd’hui.
3. Warhammer 2 (2017)
Alors que Total War: Warhammer était un excellent jeu, sa suite parvient à le surpasser en termes de création d’une expérience encore plus épique fondée sur la tradition de Warhammer Fantasy. Vous obtenez toujours les batailles RTS passionnantes et le gameplay de campagne pour lesquels Total War est connu, mais maintenant vous avez des dragons, des monstres rats géants et des dinosaures avec des lazers montés sur le dos. Vous disposez d’une magie qui peut faire fondre des unités entières, les redonner de la force ou les entraîner dans un vortex de mort tourbillonnant.
Warhammer 2 est le fantasme de puissance de Total War à son meilleur, offrant des batailles remplies de monstres, de magie et de héros légendaires. Depuis sa sortie il y a trois ans, il y a eu un flux constant d’excellentes extensions, dont Rise of the Tomb Kings et The Curse of the Vampire Coast, ainsi que huit seigneurs légendaires gratuits avec lesquels jouer.
Avec sa campagne inter-jeux Mortal Empires (vous pouvez fusionner Warhammer 1+2), Warhammer 2 est potentiellement le jeu Total War le plus complet, et avec Total War: Warhammer 3 promettant encore plus, il semble que la série ait encore beaucoup de vie y reste.
Lisez notre Test de Total War : Warhammer 2 et découvrez le meilleur Total War : Mods Warhammer 2.
2. Shogun 2 (2011)
Il y a d’autres jeux sur cette liste avec plus d’unités, une plus grande portée et des paramètres plus grands, mais Shogun 2 est Creative Assembly à son meilleur cohérent. La conquête du globe-trotter est remplacée par une lutte acharnée pour unifier le Japon, mais elle ne semble jamais petite. Au lieu de cela, la focalisation étroite fait de Shogun 2 une expérience riche et entièrement immersive, avec une superbe campagne dans l’une des périodes les plus évocatrices de la série. Il corrige également de nombreux problèmes traditionnels de Total War. L’IA a appris à utiliser les bateaux et se développe agressivement sur des niveaux de difficulté plus élevés. Les clans se sentent distincts.
Et, mieux encore, le Shogun peut vous déclarer ennemi si vous êtes trop puissant, vous empêchant ainsi de remporter la victoire. Au lieu de renverser les factions une par une, vous devez protéger les ressources que vous avez passé du temps à compiler. Il est également magnifiquement conçu, ce qui signifie que les nouveaux joueurs peuvent facilement adopter ses systèmes tandis que les vétérans de Total War peuvent s’asseoir et laisser ce beau jeu brillamment tracé offrir tous les moments qui nous font aimer la série.
Consultez notre Test de Total War : Shogun 2.
1. Trois Royaumes (2019)
Il est difficile de sous-estimer l’impact que Three Kingdoms a eu sur Total War. La diplomatie a toujours été un sujet douloureux pour de nombreux joueurs, et quelque chose que Creative Assembly n’a jamais tout à fait réussi dans la série. Mais Trois Royaumes a changé tout cela, en adaptant les schémas et la trahison de la période des Trois Royaumes en Chine pour créer une couche complexe de création de personnages, de relations et de subterfuges.
Le roman de La Romance des Trois Royaumes, sur lequel le jeu est basé, vit et meurt grâce à la force de ses personnages centraux et de leurs ambitions, et Trois Royaumes fait un excellent travail en utilisant son mode Romance pour réaliser ces plus grands que nature Les figures. Qu’il s’agisse de combattre des duels dramatiques au milieu d’un champ de bataille chaotique ou de la magnifique carte de campagne et de la bande-son, Three Kingdom’s combine des aspects fantastiques et historiques pour créer une expérience vraiment épique. C’est à lui de jouer aujourd’hui.
Consultez notre La critique de Total War: Three Kingdom.