La première règle du club de jeux vidéo (à part ne pas parler de club de jeux vidéo) consiste généralement à sauver le monde d’une manière ou d’une autre. Nous faisons de notre mieux pour sauver les autres du mal, pour éviter des catastrophes mettant fin au monde et donner à tous ceux qui nous entourent la fin heureuse qu’ils méritent. Mais s’il y a une chose que j’ai apprise sur moi-même en 2021, c’est que je suis un robot cruel et sans cœur qui jettera volontiers les autres sous le bus s’ils ne me procurent aucun avantage matériel. Ou du moins je le suis quand je joue à Unsighted, le RPG d’action magnifique et criminellement sous-estimé de Studio Pixel Punk qui met une bombe à retardement dans chacun des coffres métalliques de ses personnages qui, si rien n’est fait, les retirera du jeu entièrement, vous empêchant d’obtenir des améliorations potentiellement très utiles pour vous aider dans votre quête pour lutter contre vos oppresseurs humains.
C’est un système ingénieux, car vous ne combattez pas seulement les hordes d’ennemis qui apparaissent à l’écran, mais votre propre ineptie.
La clé pour éviter le destin de vos amis est de collecter des poignées de poussière de météorite, ce qui peut prolonger leur force vitale de 24 heures. Ceux-ci sont cachés dans des coffres autour de la carte du monde ouvert souvent étonnante d’Unsighted et de cinq donjons principaux, nécessitant souvent un jeu de jambes astucieux et une plate-forme déroutante pour atteindre et déverrouiller. Mais vous vous rendez vite compte qu’il n’y a tout simplement pas assez pour faire le tour et sauver tous ceux que vous rencontrez. C’est une ressource limitée, et même passer du temps à la chercher peut coûter des minutes et des heures vitales sur l’horloge du jeu. Et bien sûr, la première personne à laquelle vous êtes confronté n’est autre qu’une petite mamie androïde. Bien sûr que oui. Alors oui, Studio Pixel Punk, JE SUIS un monstre, d’accord ? Êtes-vous heureux maintenant?
Le fait est que le vieil androïde de mamie est aussi un peu inutile. Sa fonction principale est de vous vendre des rouages qui peuvent augmenter votre puissance d’attaque, votre défense, votre endurance et votre vitesse de déplacement, mais vous gagnez également rapidement la capacité de fabriquer vous-même ces objets. De même, augmenter son niveau d’amitié au maximum de quatre cœurs en lui donnant ladite poussière de météore ne vous profite pas vraiment non plus. Juste quelques remises plus importantes sur ces rouages déjà facilement accessibles qu’elle branche. Mettant ma casquette de journaliste technique une minute, elle est la définition même d’une technologie obsolète. Elle est complètement redondante face à vos capacités Android supérieures, et quand mon pote Samuel d’en face se demande s’il aura assez de temps pour terminer sa machine d’équipement de puces portable pour moi avant que lui aussi ne morde la poussière, cela devient assez clair qui je devrait donne ma précieuse poussière de météore à et à qui ne pas le faire. J’aurais aimé que ce ne soit pas si dur, mais voilà, et bon Dieu si je ne me sentais pas à moitié mal à l’idée de laisser son temps s’écouler dans le processus. Je suis désolé, mamie Teresa, vraiment.
En plus de me faire sentir comme un être humain terrible, je pense aussi que c’est un nouveau type de pression à mettre sur un joueur, car c’est vraiment la force de vos propres actions et votre capacité à conquérir ses systèmes qui déterminent ce qui arrive à ces personnes que vous ‘essaye de sauver. Rien de tout cela ne va pour cataloguer chaque dernier bogue ou s’acharner à prendre des photos pendant que le monde brûle autour de vous, non-sens, non monsieur. Le temps compte dans Unsighted, et j’aime la façon dont il vole face à presque toutes les quêtes de jeu vidéo «urgentes» que j’ai jamais entreprises dans un RPG. Au début, vous pensez que 325 heures de jeu seront un idiot absolu, mais j’ai déjà dû étendre ma propre force de vie à quelques reprises maintenant, et mes amis à la maison commencent à tomber comme des mouches – et ce malgré leur donner des paquets de poussière aussi. Je suis si proche de la ligne d’arrivée (je pense), mais mec, je n’ai vraiment personne à blâmer à part moi-même que tous ne verront pas comment cela se terminera.
Si cela semble être trop de pression supplémentaire à votre goût, vous serez heureux d’apprendre que vous pouvez simplement désactiver cette fonctionnalité dans Unsighted et vous concentrer uniquement sur le perfectionnement de son combat acharné. J’ai presque été tenté de le faire moi-même quand j’ai réalisé combien de personnes je ne serais pas en mesure de sauver – soit en raison de mes faibles compétences au combat ou de la curiosité générale de sortir des sentiers battus – mais j’ai finalement décidé de m’en tenir à mes armes et voir à travers ma décision jusqu’à la fin. Je voulais expérimenter toute la force de ce qu’est Unsighted, même si cela signifiait que j’allais être le seul debout à la fin de tout cela. Après tout, je suis la personne qui a fait une telle oreille de porc de Frostpunk qu’au moment où j’ai atteint le grand blizzard culminant à la fin, je n’ai eu qu’à accélérer le chronomètre et espérer pour le mieux.
Le combat dans Unsighted est également excellent. Cela me rappelle l’action réfléchie mais rapide d’Hyper Light Drifter, mais il contient une parade moyenne et dévastatrice qui peut vraiment réduire à néant ses patrons monopolisant l’écran et ses ennemis de terrain emblématiques. Ses donjons sont également des trucs classiques de Zelda de haut en bas. Même la façon dont Alma tombe d’étage en étage est directement issue de A Link To The Past, tandis que son astucieux spinner rappelle les meilleurs morceaux de Twilight Princess. Mon seul reproche est que ses points de contrôle sont juste un peu trop éloignés de ses repaires de patrons impitoyables pour que les récupérer indemnes soit agréable et simple. Peut-être que j’ai été gâté par Death’s Door à cet égard, qui place ses points de sauvegarde, ironiquement, juste devant le porche de chaque patron, mais lorsque le temps presse, les terminaux de sauvegarde d’Unsighted peuvent finir par se sentir un peu avares en conséquence .
Néanmoins, cela ne devrait pas vous empêcher d’essayer Unsighted, surtout lorsqu’il est sur Game Pass. Mon seul regret est de ne pas avoir écrit sur Unsighted plus tôt. C’est un jeu spécial qui a non seulement l’air magnifique et est satisfaisant à jouer, mais il fait aussi quelque chose de vraiment différent de beaucoup d’autres Metroid-like actuellement. J’espère que tu seras une meilleure personne que moi quand il s’agira de sauver la vieille grand-mère Teresa.