Diablo est, pour de bonnes raisons, devenu un raccourci pour décrire la saveur du décor fantastique gothique et sombre dans les jeux, où des hordes démoniaques remplies de pus et des cadavres de morts-vivants en décomposition parcourent une cathédrale infernale à la recherche d’aventuriers inconscients. Malgré toute sa misérable décadence, cependant, la série ressemble toujours à une indulgence à savourer. Son cliquetis et ses vues odieuses rendent les jeux infiniment gratifiants, et la boucherie magistrale des démons facilite la plupart des joueurs dans un rythme confortable. Et une partie de cet attrait réside dans le fantasme macabre mais captivant qu’il colporte si habilement – tout ce sang, ce sang et ces tripes créent vraiment un cadre macabre dont il est presque impossible de détourner le regard.
Tainted Graal: Conquest transmet le même sentiment de fléau et de malheur dans son univers sombre et fantastique – qui est une réimagination des légendes arthuriennes – mais fait également monter la barre avec un énorme coup d’éléments de construction de deck roguelike de Slay The Spire.
Vous êtes un guerrier mort-vivant qui est piégé dans un état de purgatoire d’agitation et de souffrance, et à peu près le seul moyen de s’en libérer est de tuer beaucoup de démons impies et de cadavres animés. Après avoir rencontré un bouc qui ressemble vaguement à la divinité occulte Baphomet, vous êtes ensuite jeté dans une version spectrale déserte de votre ancien village, qui a presque été consumé par un miasme surnaturel appelé le Wyrdness. Dans les limites de ce village, vous êtes en grande partie en sécurité, mais vous devrez franchir les portes pour atteindre vos objectifs, dont la plupart consistent à massacrer les monstres qui se cachent sur votre chemin.
Si vous connaissez la formule Slay The Spire, vous saurez que le combat est au tour par tour et que les mouvements sont effectués via un jeu de cartes, composé principalement d’attaques offensives et de positions défensives. Bien sûr, vous pouvez également effectuer un nombre limité de mouvements, limités par la quantité d’énergie que vous possédez à chaque tour. L’énergie est dépensée lorsque vous jouez une carte, et chacune a ses propres coûts d’énergie. L’astuce, alors que vous vous battez contre ces bêtes infernales, est que vous pouvez anticiper les mouvements qu’elles feront. Chaque détail dont vous avez besoin pour les vaincre est mis à nu : ce cadavre tremblant fera deux tentatives d’attaque avec des dégâts légers, et le nécromancien satanique à côté de lui lancera une attaque lourde. La bonne nouvelle est que l’information vous permettra d’élaborer une stratégie afin que vous puissiez jouer efficacement vos cartes. La mauvaise nouvelle, alors, est que vos erreurs sont en grande partie les vôtres, et beaucoup moins un coup de chance.
Une fois que vous avez terminé une rencontre, vous passerez à autre chose et chercherez la prochaine horde ennemie à abattre dans ce pays mort. Un reflet astucieux de la dépravation désespérée de ce monde, vous n’aurez qu’à continuer à marcher péniblement, en accumulant les maigres ressources qui vous récompenseront à chaque victoire, jusqu’à ce que vous mouriez inévitablement. Mais ce ne sera pas la fin. Comme avec la plupart des roguelikes, dans Tainted Grail, vous débloquerez des capacités supplémentaires et même des runes que vous pourrez utiliser pour les tours suivants, ces derniers vous permettant d’augmenter votre armure et vos armes, afin d’imprégner vos attaques d’effets supplémentaires.
Et pourtant, tout cela ne fait qu’effleurer la surface de la profondeur de Tainted Graal: Conquest, et si souvent vous luttez contre des chances apparemment impossibles. Mais son charme réside dans le fait de vivre avec la peur lancinante que chaque bataille puisse être la dernière, et de s’élever au-dessus du péril constant qui menace de vous engloutir. En fin de compte, cela dit une vérité dans l’exploration des donjons : que le spectre d’une mort cohérente ne peut que vous revigorer.