lundi, décembre 23, 2024

Les meilleurs jeux que vous avez manqués en 2021 : Sluggish Morss : Pattern Circus

En tant qu’enfant luttant pour dormir la nuit, je rêvais de trois mondes. Le premier et le moindre d’entre eux était Desert World, une éternité joyeuse de sable doré toujours vue à des kilomètres de haut, où des anneaux blancs pétillants s’élevaient vers moi comme des vagues en expansion. J’essayais de trouver mon chemin jusqu’à la surface, mais toujours au risque de passer au travers et de finir dans Snake World, où des serpents monstrueux émergeaient de cuisines sombres.

Quelque part entre ces deux pôles se trouvait le royaume des Animaux, non pas qu’ils étaient vraiment des animaux, mais des nuages ​​de mandibules minces comme des cils, grondaient et scintillaient, comme de la nourriture pourrie sur le point de devenir un banc de poissons tropicaux. J’ai adoré le monde animal. J’avais l’habitude de passer des heures à essayer de me frayer un chemin dedans. J’ai été assez choqué de trouver sa ressemblance dans Sluggish Morss: Pattern Circus – un album irrésistiblement étrange, horrible, triste, comique et inventif de créatures, de chansons, de lieux et de phrases de Jack King-Spooner et de la compositrice Helena Celle.

Je pense que « album » est le meilleur mot ? Chaque pièce et chaque rencontre dans ce jeu ressemble à son propre rêve, sa propre grotte hypnotique de tons et d’effigies, liés ensemble par des techniques et des fixations artistiques complexes : des contractions, des personnages de style CRPG d’argile et d’ordures ; l’utilisation parcimonieuse de séquences d’action en direct ; un intérêt écrasant pour le glitch, la distorsion, l’interférence, les couleurs horriblement lumineuses et le laid ou le grotesque en général ; une sorte d’ambiance post-club pétillante de mélancolie et de déshydratation. Existenz de Cronenberg semble être un point de référence solide bien que le premier auquel j’ai pensé était Red Dwarf, avec ses monstres en curry.

Il y a une histoire qui traîne dans les coins – un meurtre-mystère décalé impliquant un pilote de course et un scientifique appauvri. Il vous emmène dans des endroits comme des bars souterrains, des étangs et des stations spatiales. Cela implique des tâches telles que l’analyse des vers, l’achat de nourriture pour animaux de compagnie, la lutte contre l’insomnie et le pilotage d’aéroglisseurs ou de sous-marins qui ressemblent à des talkies-walkies à moitié digérés. On vous demande rarement de faire quelque chose de plus élaboré que de vous déplacer dans une zone et de parler ou de collecter quelque chose ou quelqu’un. Je n’ai joué qu’une seule fois mais il semble y avoir plusieurs fins. L’écriture est laconique, poétique, fantasque, errante et abîmée. La musique est lugubre, vertigineuse et exploratoire ; cela me fait penser au rock progressif, même si je soupçonne que c’est complètement la mauvaise comparaison – Jethro Tull mais cool, peut-être ? Tenez, écoutez par vous-même. Quoi qu’il en soit, c’est l’une des meilleures bandes sonores que j’ai entendues.

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