vendredi, décembre 20, 2024

Les meilleurs jeux de société pour jouer dehors

Les jeux de société modernes peuvent être des affaires énormes et tentaculaires qui vous font souhaiter posséder une table plus grande. Il peut s’agir de jeux multi-sessions avec tout le flair narratif et la complexité d’une campagne de jeu de rôle sur table d’une durée d’un an. Ils peuvent être si délicats, si fragiles que le pinceau d’une manche de chemise capricieuse détruira des heures de travail minutieux. Mais tous les jeux de société ne sont pas comme ça. En fait, certains sont si petits que vous pouvez les glisser dans la poche de votre chemise et oublier qu’ils sont même là.

Grâce à l’incroyable diversité des jeux de société modernes, les vacances d’été ne signifient pas prendre des vacances à lancer des dés avec vos amis. Voici cinq jeux qui voyagent extrêmement bien, dont un auquel vous pouvez même jouer en toute sécurité à la plage ou au bord de la piscine.

Aventure en haute mer

Le studio de design japonais Oink Games fabrique des produits au charme injustifié. Aventure en haute mer est un petit jeu dans lequel il s’agit de faire remonter des trésors du fond de l’océan. C’est familial, coloré et facile à enseigner. Mais ce qui est important ici, c’est le fait qu’il ne va pas s’envoler au moment où vous le posez sur la table.

Les joueurs tracent des chemins à l’aide de tuiles, déplaçant leurs meeples en bois colorés d’avant en arrière du trésor à leur sous-marin. Il n’y a pas de cartes fragiles à craindre de perdre ou d’endommager, et les morceaux se démarqueront tous de l’herbe, ce qui rendra difficile de laisser des morceaux après la fin de votre partie. Et la petite boîte se glissera facilement dans un sac à dos, un sac de plage ou une boîte à gants.

Aventure en haute mer

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans

• Temps de jeu : 30 minutes

• Type de jeu : ramassage et livraison

• Catégorie : Poussez vos jeux de style chanceux

• Jeux similaires : Port-Royal

Obscurité

Chaque fois que je pense à un jeu de cartes robuste et durable, je pense à Obscurité. C’est parce que chaque carte à l’intérieur de sa petite boîte est en plastique transparent. Et c’est cette transparence qui rend le jeu si amusant à jouer : les cartes s’empilent les unes sur les autres, ajoutant, soustrayant ou modifiant les personnages en jeu. C’est un merveilleux mélange de forme et de fonction, et même si toutes les pièces tombent directement dans une gouttière, vous pouvez toujours les arroser et vivre pour jouer un autre jour.

Lettre d’amour

Lettre d’amour est l’affiche des micro-jeux – il raconte une histoire mécanique captivante avec seulement 16 (2-4 joueurs) ou 32 (5-8 joueurs) cartes.

Conçu à l’origine par Seiji Kanai et sorti en 2012, Lettre d’amour a pris de l’importance aux États-Unis avec une édition publiée par AEG qui était emballée dans un sac en feutre rouge de marque avec « Love Letter » brodé sur le côté. Depuis lors, il a été adapté à de nombreuses licences différentes, y compris, plus récemment, Star Wars. Peu importe la version que vous achetez, Lettre d’amourLe gameplay exceptionnel basé sur les risques et les déductions plaira à coup sûr.

MicroMacro : Crime City

MicroMacro : Crime City est un jeu de mystère primé qui mélange Où est Waldo? avec un vrai roman policier, et il le fait sans pratiquement aucune pièce mobile.

Si vous pouvez poser une affiche à plat sur une surface, ou même la coller au mur, vous pouvez jouer à ce jeu d’images cachées avec vos amis. Ne le considérez pas comme un jeu de société traditionnel qui doit être englouti de manière compétitive dans un laps de temps défini. Au lieu de cela, traitez MicroMacro comme vous le feriez avec un puzzle traditionnel – quelque chose qui se trouve sur la table comme une activité de temps d’arrêt pour quiconque a besoin d’une pause.

Tsuro

Enfin, il y a Tsuro, un jeu de pose de tuiles avec des éléments de stratégie légers. Conçu par Tom McMurchie, le nom du jeu vient du mot japonais signifiant « itinéraire ». Dans le jeu, les joueurs utilisent leurs tuiles pour déplacer leur jeton d’un côté à l’autre du plateau. En cours de route, les chemins changeront et se croiseront invariablement. La seule façon de gagner est de rester calme, d’encaisser les coups et de continuer à avancer.

C’est un autre jeu sans cartes fragiles à craindre et avec des composants suffisamment lourds pour ne pas s’envoler. Mais c’est aussi joli sur la table. Apportez ceci au parc et même les joueurs d’échecs purs et durs qui campent là-bas voudront savoir ce que vous faites.

Tsuro

Prix ​​pris au moment de la publication.

• 2 à 8 joueurs, à partir de 8 ans

• Temps de jeu : 15 à 20 minutes

• Type de jeu : stratégie abstraite

• Catégorie : placement des tuiles

• Jeux similaires : Royaume-Uni

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