Livres! Ce sont comme des films sans images ou des jeux qui sont tous des cinématiques. Les personnes âgées et les hipsters les aiment vraiment, les adolescents pensent qu’ils sont complètement nuls, et franchement, nous devrions tous en lire plus. Il existe d’innombrables jeux inspirés de livres – en particulier Tolkien, Lovecraft et les premières fictions de Dungeons & Dragon – mais étonnamment peu de jeux basés directement sur des livres. Encore moins de bons.
Peut-être que l’une des raisons à cela est qu’un jeu peut, en théorie, se rapprocher de ce qu’un livre fait qu’un film – avec leur longueur et leur nombre de mots, leurs dizaines de personnages et dans certains cas même leur propre jeu livres, ils peuvent dans une certaine mesure faire le travail d’un roman. Ils n’ont pas besoin d’être basés sur des livres – et souvent ils peuvent faire bien plus, grâce à la grande promesse de la non-linéarité. Bien sûr, la vraie raison de la pénurie est que les romans sont si rarement l’affaire massive qu’un film est de nos jours. Vous pourriez avoir un lien désespéré avec Hunger Games ici et là, mais les gens convenables dans des immeubles de bureaux étincelants ne vont tout simplement pas commander une adaptation du dernier conte de Magnus Mills, plus c’est dommage.
Je soupçonne qu’au fil du temps, nous verrons le côté non-entreprise du développement de jeux rendre de plus en plus hommage à l’écrit, mais pour l’instant, ces dix jeux (et sept mentions honorables) sont, en ce qui me concerne, les meilleurs , et les résultats les plus marquants de l’adaptation de la page au pixel à ce jour.
Les meilleurs jeux vidéo basés sur des livres
L’Appel de Cthulhu : les coins sombres de la Terre
Étant donné le nombre de jeux citant Lovecraft comme source d’inspiration, il y en a étonnamment peu qui vont directement à ses histoires originales. La plupart se contentent de dieux anciens et de bêtes tentacules d’autres dimensions, et peut-être d’un coin de mysticisme pseudo-victorien. Dark Corners Of The Earth travaille dur pour fournir plus que du bout des lèvres de Cthulhian, se faufilant dans plusieurs contes de Lovecraft, en particulier Shadow Over Innsmouth, rempli à la fois de mystère et d’un dévouement rare à rendre le protagoniste faible et craintif.
Les histoires de Lovecraft ne concernaient pas des surhommes combattant des monstres, mais des mortels terrifiés détruits par des choses inimaginables. Bien sûr, dès que vous montrez quelque chose à l’écran, cela devient tout à fait imaginable, mais les sacs standard remplis de points de vie ne le sont généralement pas. L’enquête, l’exploration et la terreur croissante sont les principales préoccupations de Dark Corners, mais tout cela est dominé par un système de santé mentale, votre emprise sur la réalité se desserrant lorsque vous rencontrez des choses terribles. Cela devient un jeu de tir à la première personne dans une certaine mesure, mais un jeu très réduit et plus réaliste dans lequel chaque balle compte, au point que tirer au mauvais moment / entité peut être mortel. Inégal et souvent exaspérant, mais c’est à la fois directement basé sur Lovecraft et, je pense, le jeu le plus proche dans l’esprit de ses contes.
Deux suites prévues ne se sont jamais concrétisées; une grande honte, car Dark Corners avait l’air plutôt daté même à l’époque, et il aurait été agréable d’avoir une fissure dans un suivi plus moderne.
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Métro Exode
Comme The Witcher, les deux jeux Metro sont basés sur des romans orientaux qui ne se sont jamais vraiment croisés ici, en l’occurrence le conte post-apocalypse de 2005 de l’auteur russe Dmitry Glukhovsky, Metro 2033 et Metro: Last Light. Il y a des similitudes étroites avec STALKER – la Russie et l’Ukraine semblent avoir leurs tropes de fin du monde tout comme l’Amérique – mais le livre et le jeu passent beaucoup plus de temps à explorer la société post-société que la série rivale. Au lendemain de l’horreur nucléaire, ce qui reste de la population de Moscou s’est retiré dans le système de métro sous la ville, où ils mènent une vie de subsistance et essaient de ne pas tomber dans la guerre des factions. Les éléments surnaturels et la faune mutante rendent également les choses plus difficiles.
Metro Exodus suit essentiellement l’intrigue du livre source : le cadre et le traitement somptueux sont vraiment l’attrait durable du jeu. En tant que tireurs à la première personne, leurs nombreuses idées intéressantes ne fusionnent pas toujours et peuvent irriter, mais au milieu de tant de jeux sur des soldats fauchant d’innombrables autres soldats, leur étrangeté et leur perspective alternative semblent vitales.
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Rainbow Six Siege de Tom Clancy
Le roman antiterroriste de Tom Clancy en 1998, Rainbow Six, a directement engendré une série continue de tireurs tactiques, et nous sommes maintenant à plus de 20 jeux dans l’univers R6. Les opinions varient énormément quant au « meilleur » jeu Rainbow Six, mais Rainbow Six Siege de 2015 remporte l’or pour nous – au moins jusqu’à ce que Rainbow Six Extraction sorte l’année prochaine. Les jeux R6 Vegas sont également de sérieux prétendants, mais les innombrables mises à jour de Siege au fil des ans en ont fait un jeu multijoueur remarquable, plein d’action rapide et de décisions tactiques.
Comme d’autres tireurs de Counter-Strike-esque, il y a une équipe attaquante et une équipe défensive, plantant et désamorçant des bombes, ou luttant contre des otages loin du camp adverse. La principale différence, cependant, réside dans les classes de personnages de Siege, qui apportent toutes des capacités différentes à la table pour aider votre camp à prendre le dessus. Il est assez éloigné du livre original, certes, mais ses thèmes de contre-terrorisme et de gadgets de haute technologie sont toujours là en pleine force.
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Enslaved : Odyssée vers l’ouest
Une réinvention du roman chinois du XVIe siècle Journey To The West, que vous connaissez peut-être comme la traduction d’Arthur Wayley Monkey (ou plus probablement son adaptation télévisée plus ludique des années 70 du même nom, si appréciée des étudiants dans les années 1990). Enslaved déplace le décor d’une Chine fantastique inspirée des contes folkloriques vers un décor de science-fiction post-apocalyptique, et est un jeu d’action percutant qui a ravi ceux qui y ont joué – qui n’étaient malheureusement pas si nombreux. De toute évidence, les paramètres et les détails de l’intrigue divergent énormément du livre, mais de nombreux personnages sont partagés.
Andy Serkis a fait de la capture de mouvement et Alex Garland (The Beach, 28 jours plus tard) a écrit, et c’était particulièrement délicieux dans son apparence et son étrangeté (sa beauté est en contradiction avec ce que nous attendons habituellement de la post-apocalypse), qui plus que compensé le jeu relativement simple qu’il était au fond. Nous ne reverrons pas son genre dans le courant dominant avant un certain temps, j’imagine.
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The Witcher 3: Chasse sauvage
Contrairement à presque tout le reste de cette liste, les romans sur lesquels les trois jeux de rôle Witcher sont fortement basés étaient à peine connus en Occident jusqu’à ce que Geralt numérique se pavane sur nos écrans et tente de bosser nos claviers. L’auteur polonais Andrzej Sapkowski a publié cinq romans fantastiques à succès national dans les années 90, et bien que trois d’entre eux aient récemment été traduits en anglais, je soupçonne plutôt qu’ils n’ont toujours pas fait grand-chose en dehors de la base de fans de base, même maintenant. Pour la plupart des esprits, les jeux sont vraiment le Witcher définitif.
Tous les éléments et personnages clés que nous en sommes venus à aimer / à rouler des yeux dans les jeux sont cependant là, du chasseur de monstres émotionnellement castré Geralt lui-même à son protégé emmailloté par le destin Ciri et la politique tentaculaire de The Continent . Les jeux se sont améliorés de façon exponentielle au fur et à mesure que la série avançait, avec un troisième jeu plus sandboxy mais concentré, The Wild Hunt, le point culminant. Si vous êtes là pour l’intrigue et la politique au-delà du dénigrement des monstres, cependant, vous devez presque certainement jouer – ou lire – toute la saga.
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STALKER : L’Ombre de Tchernobyl
Roadside Picnic, le roman de science-fiction russe de 1972 qui a inspiré les jeux STALKER, a été étrangement résistant à l’adaptation directe. Le merveilleux film Stalker de Tarkovsky, à la réflexion transcendantale, utilise les idées plus larges comme point de départ pour une exploration de l’idéalisme et de l’aspiration humaine, mais laisse derrière lui la majeure partie de la science-fiction. Les trois jeux de tir bac à sable à la première personne STALKER, en revanche, abandonnent presque tout le travail de personnage en faveur de l’expansion de la science-fiction et du thème post-catastrophe, puis les mélangent habilement dans un lieu réel.
Le livre et le film sont tous deux antérieurs à l’effondrement de Tchernobyl, mais la zone, la ruine étrangement belle laissée dans son sillage, était à la fois une prédication étrange de la catastrophe et un cadre aussi parfait pour un jeu sur la survie dans un endroit étrange et mystérieux que nous n’avons jamais eu. Le premier jeu Shadow of Chernobyl est le plus proche de la trilogie de l’intrigue de Roadside Picnic, et peut-être aussi de la solitude et de la méfiance omniprésentes du film de 1979.
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Conséquences de la Seconde Guerre mondiale
L’univers de World War Z est un peu un terrier de lapin – le livre, le jeu et le film sont tous intrinsèquement liés. Mais la source originale de tout cela était le roman pivot, World War Z: An Oral History of the Zombie War de Max Brooks.
Aftermath se déroule en 2024, à la suite des événements désastreux originaux du livre. Prenant la forme d’un jeu de tir coopératif, le jeu propose plusieurs types de zombies différents que vous pouvez utiliser comme cible pendant que vous vous efforcez de reprendre la Cité du Vatican torturée à Rome. Certes, le livre et le film ne visitent pas ces lieux, mais Aftermath nous montre à quel point le zomb-ocalypse était vraiment grand. Malheureusement, il n’y a pas de camée de Brad Pitt ici, malgré les inspirations du film.
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Conan Exilés
Exiles se déroule dans le monde de Conan le barbare – le héros de longue date qui balance l’épée qui est issu de la création de Robert E. Howard dans le magazine Weird Tales et est apparu dans tout, des livres, des films, des bandes dessinées, des jeux de société et plus encore. Dans Conan Exiles, Conan sert de sauveteur au personnage du joueur, le libérant pour ensuite construire – littéralement – sa propre vie.
Vous passerez la plupart de votre temps à fabriquer et à construire, mais étant un jeu multijoueur en ligne, cela signifie que vous êtes à la merci des autres joueurs et de leurs caprices, de sorte que la base peut être immédiatement détruite. N’ayez crainte, cependant, car il existe également un excellent mode solo lorsque d’autres personnes ont rampé sous votre peau une fois de trop. Peu importe le mode que vous choisissez, le jeu est un moment extrêmement amusant. L’environnement riche, le monde expansif et l’exploration sans fin sont ce qui fait d’Exiles un ajout fracassant à cette liste.
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BioShock
Le jeu de tir art déco d’Irrational a été inspiré par les écrits et les répudiations de la romancière et philosophe controversée Ayn Rand. En particulier, les noms et les thèmes de son roman Atlas Shrugged sont largement utilisés tout au long.
BioShock est plus une discussion d’idées qu’une tentative de recréer numériquement le monde d’un roman, et sa propre histoire devient vraiment sa propre histoire (et finalement encore plus, dans le sillage de BioShock : Infinite). Mais dans la catégorie plus large des jeux grand public inspirés de la littérature ou de la philosophie, BioShock se situe quelque part très près du sommet.
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La Liaison D’Isaac: Renaissance
Il est basé sur la Bible, le titre faisant référence à l’histoire d’Abraham (peut-être la déclaration la plus manifeste de l’Ancien Testament selon laquelle Dieu était à l’origine un bon vieux bâtard), mais le jeu de tir roguelike/twin-stick absurdement populaire est plus sur ce que la fervente croyance religieuse peut faire à quelqu’un que de recréer des contes chrétiens.
Étant donné qu’il y a quelque chose d’un manque de discussion religieuse dans les jeux, sa culpabilité et sa colère catholiques sont cependant fascinantes, bien que l’exploration soit sans doute subsumée par tout le caca et le complétude obsessionnel.
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