Les meilleurs decks Marvel Snap Pool 2

Nous devons devenir plus nerds à propos de Marvel Snap

Vous avez donc réussi la poule 1 de Marvel Snap, et a trouvé votre chemin dans les eaux troubles de la piscine 2. Certains de vos decks sont détruits, tandis que d’autres ajoutent des pièces manquantes. Lesquels valent encore la peine d’être joués ? Je suis ici pour vous aider.

Le pool 2 est déverrouillé au niveau de collection 222, jusqu’au niveau de collection 474 (après quoi vous commencez à collecter les cartes du pool 3). Il y a beaucoup de superbes cartes dans le Pool 2, des compteurs directs aux decks populaires du Pool 1 (Killmonger et Shang-Chi) aux cartes qui débloquent de nouvelles possibilités de jeu (Vulture et Jubilee).

J’ai déjà passé en revue les meilleurs decks de la piscine 1 en merveille Instantané. Voici les meilleurs decks Pool 2 de Marvel Snapy compris des versions améliorées des decks précédents et de nouveaux mécanismes avec lesquels vous pouvez vous amuser.

Contrôle des dinosaures

Image: Second Dinner Studios via JeuxServer

Cartes-clés : Diable Dinosaure, Moon Girl, Shang-Chi

Selon le moment où vous les avez récupérés dans le groupe 1, Devil Dinosaur et Moon Girl peuvent être une combinaison sur laquelle vous comptez depuis un certain temps. Mais il y a quelques ajouts clés dans le groupe 2 qui méritent d’être pris en compte.

L’agent 13 est un bon one-drop, puisqu’elle ajoutera une carte à votre main (augmentant la puissance éventuelle de Dino). Le collectionneur est un autre ajout potentiel, car vous aurez probablement une bonne quantité de cartes dans votre deck Dino qui ajoutent des cartes extérieures à votre deck, ce qui améliorera le collectionneur. Mais les deux que j’ai choisis sont Killlmonger et Shang-Chi, pour un niveau de contrôle supplémentaire.

Killmonger est le meilleur compteur des decks Kazoo dans le jeu. En éliminant tous les coûts uniques, vous pouvez contrecarrer les plans d’un joueur de Kazoo (et si vous attendez le tour six, comme j’aime bien, c’est un vrai tilter).

Shang-Chi, qui détruit toutes les cartes ennemies avec une puissance de neuf ou plus à l’endroit où il est joué lorsqu’il est révélé, est le meilleur compteur Devil Dino du jeu. Cela vaut la peine d’en avoir un dans votre propre deck Devil Dino en raison de la fréquence à laquelle vous rencontrerez d’autres joueurs Dino dans le Pool 2. Il est également utile contre d’autres cartes puissantes à quatre et cinq gouttes comme Namor et Warpath.

Comment jouez-vous autour de la probabilité que votre adversaire ait également un Shang-Chi ? Vous pouvez attendre de jouer votre Dino jusqu’au tour six, ce qui diminue les chances que Shang-Chi puisse détruire votre grande carte de puissance, ou vous pouvez jouer la carte Armure et mettre le Diable Dino à cet endroit. C’est aussi pourquoi je n’ai pas de carte à six énergies dans ce deck.

Mes autres cartes dans ce deck sont un mélange de cartes qui me rapporteront plus de cartes, de cartes qui me donneront des informations sur mon adversaire et de cartes qui peuvent m’aider à gagner des voies non Dino. C’est le deck qui a été de loin le plus réussi pour moi dans la Poule 2.

Mouvement

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Image: Second Dinner Studios via JeuxServer

Cartes-clés : Homme Multiple, Vautour, Heimdall

Dans la poule 1, vous avez quelques pièces pour un deck mouvement. Vous l’avez probablement essayé à un moment donné, en pensant « Hé, cette synergie semble bien », et vous avez perdu beaucoup de parties.

Bonnes nouvelles! Dans le pool 2, vous obtenez les outils dont vous avez besoin pour faire fonctionner ce deck. Cape, Vision et Vulture peuvent considérablement améliorer votre deck de mouvement (ainsi que Miles Morales pour les détenteurs du Season Pass).

L’idée avec ce deck est de booster Multiple Man ou Vulture (ou les deux) autant de fois que possible en les déplaçant (idéalement vers un endroit où se trouve Kraven) ou avec Forge et Hulk Buster. Vulture gagne cinq puissances à chaque fois qu’il se déplace, tandis que Multiple Man crée une copie de lui-même (y compris les statistiques bonus) chaque fois qu’il est déplacé. Iron Fist, Cloak, Doctor Strange et Heimdall vous offrent tous des moyens de déplacer vos cartes, et vous avez ici un bon équilibre entre « cartes qui déplacent d’autres cartes » et « cartes qui veulent être déplacées ».

Une note de prudence, pour les joueurs en mouvement comme pour les adversaires en mouvement : parce que Heimdal déplace toutes les cartes du joueur d’un emplacement vers la gauche, les decks de mouvement finissent par favoriser les deux emplacements les plus à gauche. Faites de ces informations ce que vous voulez.

Jeter

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Image: Second Dinner Studios via JeuxServer

Cartes-clés : Morbius, Dame Sif, Apocalypse

Le jeu de défausse repose sur le renforcement d’Apocalypse en le jetant autant de fois que possible. Le pool 2 ajoute quelques outils supplémentaires pour vous aider à gagner vos voies non Apocalypse, avec Morbius et Swarm comme deux cartes hors concours.

Morbius gagne deux puissances à chaque fois que vous vous défaussez d’une carte. C’est une synergie directe avec le reste du jeu, et qui vous encourage à vous défausser autant de fois que possible. Swarm est une autre carte qui doit être défaussée – lorsque vous défaussez Swarm, vous obtenez deux copies gratuites de la carte.

Une autre variante de ce deck ajoute le mécanisme de destruction (plus à ce sujet en une seconde), avec des cartes comme Nova, Bucky Barnes, Carnage et Deathlok. N’hésitez pas à expérimenter les deux jusqu’à ce que vous trouviez celui qui vous plaît.

Détruire

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Image: Second Dinner Studios via JeuxServer

Cartes-clés : Nova, Carnage, Deathlok, Shang-Chi

Ce deck devient bien meilleur une fois que vous arrivez au Pool 3 et que vous pouvez ajouter des cartes comme Death, mais la version Pool 2 de celui-ci est une variante anti-méta amusante qui vous permet de jouer avec vos adversaires et de vous amuser à le faire.

Les ajouts cruciaux de la piscine 2 ici sont Bucky Barnes (qui se transforme en soldat de l’hiver à six puissances lorsqu’il est détruit), Killmonger, Shang-Chi, Hobgoblin et Sabretooth. Hobgoblin est l’une des cartes les plus irritantes contre lesquelles jouer dans le jeu – il a une puissance négative de huit et, lors de la révélation, se déplace de l’autre côté du plateau. J’ai ajouté le professeur X pour un peu de verrouillage de localisation, mais l’idée générale est assez simple : vous voulez détruire vos cartes bon marché avec Carnage ou Deathlok, et détruire leurs cartes importantes avec Killmonger ou Shang-Chi.

Kazou

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Image: Second Dinner Studios via JeuxServer

Cartes-clés : Gueule d’ébène, Ant-Man, Armure, Ka-Zar

Les decks « Kazoo », un surnom affectueux pour les decks basés sur Ka-Zar et les cartes à coût unique qu’il améliore, sont les plus cohérents du Pool 1. Avec l’ajout de Killmonger, les adversaires ont plus d’options de contre-jeu contre les decks Kazoo, mais ils sont encore puissants.

Ebony Maw est un excellent ajout à un coût à ce deck. En tant que carte à sept puissances et à coût unique, il est très puissant, mais vous empêche de jouer plus de cartes à cet endroit. Ne paniquez pas – si vous dessinez bien, vous pouvez simplement le jouer en dernier à cet endroit et ne pas vous en soucier. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas jouer Ebony Maw après le tour trois, cependant.

Un autre ajout crucial ici est Armor. L’armure n’est pas une carte nécessaire dans les decks Kazoo Pool 1. Mais avec l’abondance de cartes Killmonger dans le Pool 2, il est absolument crucial d’en avoir une dans votre deck Kazoo à ce stade.

Il existe également une autre variante de Kazoo construite autour du Sandman à quatre coûts, qui ralentit le rythme du jeu lors des tours ultérieurs en permettant à chaque joueur de ne jouer qu’une carte par tour. L’idée est que vous commencez le jeu avec une rafale de cartes bon marché, puis que vous le ralentissez avant que votre adversaire ne puisse répondre. Je n’ai pas eu beaucoup de succès avec cette version, mais vous devriez vous sentir libre d’essayer.

Jubilé

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Image: Second Dinner Studios via JeuxServer

Cartes-clés : Domino, Jubilee, tous les six coûts que ton cœur désire

Celui-ci est un peu plus là-bas et difficile à exécuter, mais il est amusant et devient beaucoup plus amusant dans le groupe 3 (vous pouvez donc vous entraîner maintenant). Jubilee est l’une des cartes les plus excitantes du Pool 2, jouant une carte aléatoire de votre deck à cet endroit. Si vous empilez correctement votre deck, cela signifie que vous pouvez jouer gratuitement une carte puissante.

J’ai Sunspot ici parce qu’il y a de fortes chances que vous deviez sauter quelques tours avec la courbe d’énergie déséquilibrée de ce deck, mais vous pouvez également opter pour Quicksilver à la place pour une approche plus simple (et une goutte garantie). Le schéma de jeu idéal : Sunspot au tour un, Domino au tour deux, Storm au tour trois s’il y a un mauvais emplacement (ou une passe), puis Jubilee au tour quatre. Si c’est ainsi que le jeu commence, vous êtes en pleine forme : Jubilee jouera gratuitement une autre carte puissante à ses côtés, et il ne vous restera plus que des cartes puissantes.

Si vous ne dessinez pas Jubilee à temps… eh bien, vous n’avez pas de chance. Mais si les choses se passent comme vous le souhaitez, vous pouvez battre à peu près n’importe quel deck.

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