Les meilleures fonctionnalités de la semaine de TheGamer : Thrill Kill, Fan Games et la renommée italienne de Tifa

Les meilleures fonctionnalités de la semaine de TheGamer : Thrill Kill, Fan Games et la renommée italienne de Tifa

Si vous avez le malheur d’être actif sur Twitter, vous saurez que ça a été une montagne russe cette semaine. Une vidéo obscène de Tifa diffusée au sénat italien a commencé avec un bang, mais hélas, les M&Ms rejoignant la guerre culturelle ont tout fait s’effondrer. Maintenant que la poussière est retombée, nous avons des articles sur ces deux histoires dans notre résumé.

En relation: Pokemon Legends: Arceus a des graphismes terribles et nous devrions tous continuer à le dire

Mais alors que nous célébrons le lancement de Pokemon Legends : Arceus, nous devons commencer avec cela aujourd’hui. Dites ce que vous voulez sur les graphismes (je sais que vous le faites tous), mais il y a un autre aspect du jeu qui est également inquiétant.


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Pokemon Legends Arceus étant une suite se sent comme un flic

Pokemon Legends: Arceus arrive enfin dans les magasins aujourd’hui, mais nous en savions déjà beaucoup il y a une semaine. Une fois de plus, le jeu a fuité et l’éditeur principal des fonctionnalités, Jade King, s’est inquiété de l’un des éléments de l’histoire qui a été révélé (spoilers potentiels à venir). Selon la fuite, le protagoniste est le même personnage de Diamond, Pearl et Platinum, maintenant âgé de 15 ans. Bien qu’il soit situé loin dans le passé, cela ferait du jeu une suite. Jade dit que c’est une occasion manquée, car nous jouerons comme quelqu’un qui s’est déjà lié d’amitié avec Pokemon – plutôt que comme quelqu’un qui les connaît pour la première fois.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


Pokémon Tower Defense

Pourquoi les jeux de fans sont cruciaux pour l’industrie des jeux

Les jeux de fans existent dans une situation juridique précaire. En fait, ils ne peuvent vraiment exister que si les éditeurs originaux ne se soucient pas de leur existence ou en sont complètement inconscients. Cependant, l’éditeur de fonctionnalités Khee Hoon Chan affirme qu’ils font partie intégrante de l’industrie, donnant aux créatifs talentueux leur premier aperçu du développement de jeux. L’exemple le plus évident est Toby Fox, qui a commencé à travailler sur des hacks ROM Earthbound. Si Nintendo avait été aussi punitif qu’il l’est maintenant, le monde du jeu aurait pu perdre une légende indépendante.


robe de porcelaine

Tifa Lockhart est devenue une icône italienne saine

Tifa a été un succès retentissant cette semaine, alors que le monde entier la regardait s’amuser au sénat italien. Mis à part l’élément de bien-être évident de l’histoire – un groupe de politiciens confus soumis à la pornographie de jeux vidéo – la rédactrice en chef Jade King met en évidence un autre aspect de l’histoire qui est génial : cela nous a tous réunis. La base de fans s’est rapidement ralliée à l’histoire, créant un fanart amusant qui a fait de l’incident une partie du canon de Final Fantasy. Qu’elle soit déguisée en Mario, qu’elle se moque de ses amis qui ont vu l’incident ou qu’elle exprime son intérêt à se présenter à la présidence, les fans ont en quelque sorte rendu cet événement sain. Et cela demande du talent.



M&M Maus Minnie

La censure est réelle, mais cela n’arrive pas aux M&Ms

Eh bien, si nous allons passer en revue les grandes histoires sur Internet des sept derniers jours, nous ne pouvons vraiment pas ignorer le débat sexy sur les M&Ms. Pour ceux qui ne le savent pas, les personnages M&M utilisés dans les publicités ont fait peau neuve, le vert abandonnant les talons hauts au profit des baskets. La rédactrice en chef Stacey Henley soutient que ceux qui crient à la « censure ! » plus cela détourne l’attention d’un cas réel de censure – Maus, un roman graphique sur l’holocauste, interdit par la commission scolaire du Tennessee.


Sensations fortes

Thrill Kill, le jeu « interdit » auquel tout le monde a joué

Si vous voulez créer un battage médiatique pour un jeu, il y a pire que de le faire interdire. L’éditeur de fonctionnalités Andy Kelly partage son expérience de jouer au combattant classique culte Thrill Kill quand il était enfant, bien que le jeu n’ait jamais été officiellement lancé. Des copies clandestines ont été partagées sur des terrains de jeux à travers le Royaume-Uni, et le jeu a bâti sa réputation uniquement grâce au bouche à oreille. Sa violence a été médiatisée parmi ses fans, même si, comme l’écrit Andy, ce n’était pas du tout choquant. En fait, il dit que c’était assez ennuyeux. Cela ne l’a pas empêché de faire passer le jeu au prochain enfant à qui il a passé le jeu – la mythologie devait perdurer.


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