C’est jeudi, ce qui signifie qu’il est temps de célébrer les meilleures fonctionnalités de TheGamer. Il s’est passé beaucoup de choses depuis l’annonce de Not The Witcher 4 jusqu’au retour de Owl House à Fortnite en supprimant le bâtiment. Oh, et il y a un mur illusoire dans Elden Ring qui prend 50 coups pour se briser. Glitch, ou Miyazaki va trop loin ? Quoi qu’il en soit, la semaine a été chargée, ce qui signifie qu’il y a beaucoup à dire, et nous avons parlé.
Sans parler de Hogwarts Legacy qui suscite la controverse avec sa nouvelle bande-annonce de gameplay et les commentaires sans fin de JK Rowling sur les réseaux sociaux qui sont passés de la transphobie à une rhétorique anti-LGBTQ + à part entière.
Oui, c’est l’école du médaillon Lynx dans Witcher 4
Tout ce que nous avons obtenu pour un teaser de Witcher, c’est l’annonce de celui-ci utilisant Unreal Engine 5 et un aperçu d’un médaillon. Mais cela a envoyé les fans dans une frénésie. Certains étaient sûrs que c’était le chat, pointant du doigt Ciri, tandis que d’autres pensaient qu’il s’agissait du Lynx créé par des fans, une école créée par Lambert après The Witcher 3. Mais le débat a été étouffé assez rapidement. C’est l’école du Lynx, confirmée par CD Projekt Red.
Mais avant que CD Projekt Red ne sorte enfin pour répondre à la question brûlante de tout le monde, l’éditeur de fonctionnalités Khee Hoon Chan l’a appelé. Comme ils l’ont écrit, cela vient d’un fan-fic, ce qui signifie que CD Projekt Red puise en dehors du canon de Witcher pour créer quelque chose de nouveau, attirant des joueurs comme jamais auparavant. Et dans cette fan-fic, le Lynx est une école qui se sépare du loup, ce qui est logique après la fin de The Witcher 3, d’autant plus que nous en avons apparemment fini avec l’histoire de Geralt.
Les faux murs d’Elden Ring sont probablement un bug, mais cela n’a pas d’importance
Les joueurs d’Elden Ring ont trouvé un mur illusoire qui ne mène nulle part mais qui prend 50 coups pour se briser. Eh bien, jusqu’à 50 – cela dépend de l’arme. Ou est-ce le pixel que vous touchez ? C’est peut-être l’équilibre. Quoi qu’il en soit, c’est un mur comme aucun autre mur illusoire et qui laisse les fans perplexes. C’est probablement un problème, mais la rédactrice en chef Jade King soutient que cela n’a pas d’importance. Cela fait partie du génie de FromSoftware – cette découverte collaborative qui rassemble la communauté.
Cela fait partie de la nature cryptique et mystérieuse d’Elden Ring – ces murs sont dispersés partout, mettent une éternité à s’effondrer et ouvrent de nouveaux chemins vers des zones auxquelles nous pouvons accéder beaucoup plus facilement. Cela ne sert à rien, mais cela a réuni des milliers de personnes. Et c’est juste un mur au hasard.
Quitter la Russie « n’était pas une option » pour certaines équipes d’Apex Legends
L’Ukraine est toujours envahie par la Russie un mois après l’attaque initiale et cela a déclenché une réponse mondiale, que ce soit de la part d’organisations caritatives, de gouvernements, d’entreprises ou de tournois d’esports mondiaux. L’ALGS d’Apex Legends a interdit aux joueurs de Russie et de Biélorussie de protester contre le conflit, ce qui a poussé beaucoup d’entre eux à fuir le pays pour pouvoir participer.
L’éditeur de fonctionnalités Ben Sledge a parlé à ces joueurs professionnels de leur déménagement et de la façon dont EA gérait toute la situation – tout le monde ne pouvait pas sortir à temps, tout le monde ne pouvait pas trouver un PC suffisamment décent une fois sorti, et tout le monde ne pouvait pas se le permettre partir.
Interview : la bêta de Half-Life 2 inspire une nouvelle génération de développeurs
Half-Life 2 est un FPS de marque. Il a inauguré une nouvelle ère de narration pour le genre, une ère qui s’est développée sur l’original Half-Life qui a jeté de côté l’approche plus arcade de Doom et Quake. Mais la version finale n’a rien à voir avec les concepts originaux, abandonnant la ligne d’horizon LA-esque pour un cadre d’Europe de l’Est. L’éditeur de nouvelles et de photos James Troughton voulait en savoir plus sur les fans qui ont découvert la bêta de Half-Life 2, alors il a parlé aux responsables de Project City 17 et Raising the Bar: Redux.
Il y a beaucoup d’informations sur ce qui ne l’était pas. Il y a de l’art conceptuel, des versions divulguées, des interviews de développeurs, des livres et la démo E3. Les deux projets utilisent ces pièces de puzzle pour assembler la bêta, créant un jeu qui n’a jamais vu le jour. L’un est un jeu de puzzle sur l’exploration, l’autre un titre à part entière essayant d’être d’une portée similaire à la version commerciale.
Luz Noceda de The Owl House et la peur de décevoir ceux que vous aimez
The Owl House est de retour pour son avant-dernière série. La finale a été écourtée, reléguée à quelques spéciaux au lieu d’une saison à part entière, mais cela signifie qu’elle parcourt les points de l’intrigue, en obtenant les trucs juteux (et fruités). Lumity est enfin canon et le spectacle l’explore comme jamais auparavant.
Jade King, rédactrice en chef des fonctionnalités, a approfondi ses thèmes après que Luz a été renvoyée dans le royaume des démons, fuyant sa famille vers un endroit plus accueillant pour qui elle est vraiment. Mais Luz et Amity ont dû faire face à ce conflit de départ et d’ouverture sur qui ils sont vraiment.
Fortnite Removing Building est une expérience passionnante pour les jeux
Fortnite supprimer le bâtiment n’est pas seulement un crochet pour les joueurs qui ne peuvent pas être dérangés par les sueurs et leurs doigts à tir rapide qui parviennent à pomper un château en quelques secondes. C’est une leçon d’expérimentation des aspects fondamentaux de vos jeux.
La rédactrice en chef de TheGamer, Stacey Henley, affirme que se débarrasser de la construction n’est pas raser quelque chose d’intéressant, mais faire quelque chose d’expérimental, jouer avec ce qui rend Fortnite unique. D’autres batailles royales sont plus axées sur le mouvement et l’environnement que sur un échafaudage en bois ou deux, et donc Fortnite changer de vitesse pour jouer sans bâtiment est un énorme pas dans une toute nouvelle direction pour le jeu.
L’héritage de Poudlard a-t-il sérieusement fait des gobelins antisémites les méchants ?
On en sait maintenant un peu plus sur l’histoire de Hogwarts Legacy et ce n’est pas génial. Cela continue l’un des éléments les plus problématiques de Harry Potter – les gobelins. Ils sont antisémites, calqués sur des stéréotypes juifs archaïques et offensants. Mais ils sont le catalyseur de l’histoire de Hogwarts Legacy alors qu’ils se rebellent de nouveau.
Ils ont avant. Un nombre incalculable de fois. Comme le souligne Stacey, ils se rebellent souvent parce qu’ils veulent mettre fin à l’esclavage ou récupérer la terre que les sorciers leur ont prise. Ce ne sont pas les méchants, mais leurs stéréotypes – qui sont enracinés dans les stéréotypes juifs – les peignent sous cet angle.
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