Les meilleures combinaisons d’armes du Trône et de la Liberté à essayer

Les meilleures combinaisons d'armes du Trône et de la Liberté à essayer

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En raison de la nature sans classe de Throne and Liberty, les joueurs peuvent à la place définir leur propre style de jeu. Ce n’est pas une nouveauté pour la série MMO d’Amazon Games, New World offrant une fonction similaire. Au lieu de cela, les joueurs peuvent sélectionner l’une des sept armes, puis les construire avec plusieurs passifs et compétences de chaque arme. De cette façon, vous pouvez obtenir une construction personnalisée en jouant comme vous le souhaitez (jusqu’à ce que les minmaxers s’impliquent de toute façon). Donc, pour vous aider à déterminer quels types d’armes fonctionnent bien les uns avec les autres, voici un aperçu plus détaillé des meilleures combinaisons d’armes à essayer dans Throne and Liberty, avec des suggestions pour chaque arme.

Les meilleures combinaisons d’armes dans Throne and Liberty

Pour faciliter la présentation, voici un tableau pour chaque arme, avec des croix pour les types d’armes que vous devriez essayer. Nous vous expliquerons un peu plus en détail pourquoi vous devriez essayer chaque combo d’armes ci-dessous, en fonction des styles de jeu et de l’utilité qu’ils offrent les uns aux autres.

Arbalète Dague Grande épée Personnel formidable Arc Épée et bouclier Tome et baguette
Arbalète N / A X X
Dague X N / A X X X X
Grande épée X X N / A X X
Personnel formidable X X N / A X X
Arc X X N / A X
Épée et bouclier X N / A X
Tome et baguette X X X X N / A

Il est important de mentionner que certaines de ces combinaisons d’armes sont des constructions méta, tandis que d’autres sont plus amusantes ou préférentielles, tout en restant acceptables. Si cela vous intéresse, nous couvrons les principales combinaisons et constructions d’armes dans notre liste de niveaux d’armes du Trône et de la Liberté.

Combos d’armes d’arbalète

Les arbalètes sont assez uniques dans le sens où elles ont des compétences passives qui bénéficient des bonus des armes secondaires. Elles sont donc idéales pour les bonus des objets de type dague dans votre équipement. De plus, l’arbalète est avant tout axée sur les coups critiques et le rapprochement, et la dague leur offre les meilleures opportunités pour y parvenir. L’épée à deux mains vient en deuxième position pour son attaque puissante et ses outils de rapprochement qui les aident à entrer en combat.

Il convient de noter que le combo dague et arbalète est actuellement méta en Corée pour le PvE. Donc, si vous voulez vous donner à fond, c’est le combo d’armes le plus remarquable à essayer.

Combos d’armes à poignard

Les dagues sont une arme de soutien puissante en JcJ et se combinent très bien avec toutes les autres armes. Les joueurs peuvent choisir de se spécialiser en évasion, silences, pièges, étourdissements et plus encore. Vous obtenez également l’invisibilité, une compétence extrêmement précieuse qui ne peut être contrée que par une flèche éclair tirée de l’arc. Les dagues confèrent également de nombreuses chances de coup critique et des modificateurs de dégâts critiques, ce qui signifie qu’elles sont également très utiles pour toute arme DPS majeure. Elles se combinent parfaitement avec l’arbalète et l’espadon en JcE, tandis que les joueurs d’arcs, de tomes et de bâtons peuvent profiter de son utilité en JcJ.

Combo d'armes d'épée à deux mains Trône et Liberté : Une photo d'un ranger en ville.
Les épées à deux mains se combinent bien avec les dagues, mais un arc peut aussi les aider en JcJ. Image via Amazon Games / NCSOFT.

Combos d’armes pour l’épée à deux mains

L’espadon est une arme de mêlée puissante avec un potentiel d’attaque et d’explosion élevé. Il fonctionne très bien avec les dagues pour le bonus de critique et la synergie supplémentaire avec leurs effets d’étourdissement en JcE et JcJ. Les joueurs qui cherchent à tanker peuvent également s’associer à l’épée et au bouclier, car l’espadon donne à l’arme de tank des moyens de réduire l’écart, ainsi qu’une compétence défensive supplémentaire.

Il convient de mentionner que l’espadon et la dague sont très puissants en JcJ en raison de la mobilité, du contrôle de foule et de l’explosion que l’arme apporte. C’est un peu plus difficile à faire en JcE car cela dépend davantage de l’équipement.

Si vous voulez jouer un style de mage de combat, vous pouvez opter pour l’espadon + le bâton. La raison en est la synergie avec les buffs de frappe et d’évasion de l’espadon, et pour la compétence CC et CDDr du mage, High Locus. De nombreuses grandes compétences de l’espadon ont un CD de 24 secondes, donc High Locus aide à les réduire considérablement. Ajoutez quelques effets CC du bâton pour vous assurer de pouvoir facilement fendre plusieurs ennemis, et vous obtenez une construction AOE solide, en particulier pour l’agriculture en extérieur.

Combos d’armes du Grand Bâton

Les joueurs de magie ont de nombreuses combinaisons d’armes à essayer dans Throne and Liberty. Tout d’abord, la combinaison la plus courante est le combo Bâton + Arc. Il s’agit d’un style de jeu purement DPS de longue durée, où vous alternez les temps de recharge entre l’arc et le bâton. Le résultat est une abondance de dégâts à longue portée pour le PvE et le PvP. Rester aussi loin que possible est également pratique, en raison d’un arc passif et d’un avantage d’arme de bâton que vous pouvez obtenir en fin de partie. Ajoutez à cela la régénération de mana et la compétence de réduction des temps de recharge du bâton, et vous spammerez constamment vos compétences pour infliger de gros dégâts.

Si vous voulez jouer de manière plus magique, le combo d’armes Bâton et Tome fonctionne. Le Tome est généralement plus axé sur le soutien. Vous pouvez soit soigner votre groupe avec lui, soit l’utiliser pour appliquer des malédictions aux ennemis qui infligent des dégâts, en particulier avec les compétences de feu qui laissent des effets de brûlure, et les utiliser plus tard lorsqu’il est entièrement empilé pour les buffs du groupe. Vous accumulerez les stacks tout en infligeant des DPS avec votre bâton principal, et en obtenant beaucoup d’amane grâce aux passifs des deux armes. Vous pouvez également aller encore plus loin dans le rôle de soutien en le jouant avec une spécialisation plus curative, avec un CC supplémentaire et un soutien du groupe grâce au bâton si vous le souhaitez.

Si vous voulez jouer un mage de combat, vous pouvez opter pour la Dague. Là encore, les coups critiques de la Dague, le clignotement et l’invisibilité aident le mage à jouer en PvP. Ajoutez des coups critiques supplémentaires de la Dague à vos sorts à dégâts élevés comme Météore et vous pouvez infliger de gros dégâts en rafale.

Combos d’armes à arc long

Comme mentionné dans le chapitre précédent, le bâton est votre combo d’armes principal. Vous obtenez beaucoup de réduction de temps de rechargement et de régénération de mana pour spammer les compétences. De plus, il existe une synergie avec le bonus de dégâts à distance.

Si vous voulez jouer un build plus axé sur les coups critiques, les dagues peuvent vous aider. Vous obtenez l’invisibilité et le pas de l’ombre, les étourdissements, avec vos racines sur votre arc pour plus de harcèlement. Ajoutez à cela des chances de coup critique plus élevées et des combos, suivis de quelques compétences d’arc très puissantes et vous obtenez un style de jeu en rafale puissant. C’est bien mieux pour le PvP, remarquez.

Si vous voulez un build plus support, vous pouvez jouer avec le Tome. Le Tome et l’arc ont une forte utilité. L’arc a des choses comme un nettoyant CC, ainsi que la bénédiction de la nature pour un peu de maintien du groupe. Ajoutez plus de soins du Tome et vous avez un style de jeu de soutien arrière fort. C’est une sorte de style de jeu de type druide

Épée et bouclier

Pour les joueurs qui cherchent à faire office de tank, vous avez l’épée et le bouclier. Bien que l’arme seule soit suffisante, les combos d’armes offrent un peu plus de saveur. Prenez le Grand Mot pour un style de jeu plus chevalier. Vous obtenez plus de fermetures d’écart, de meilleures provocations avec certaines armes, et plus de compétences défensives et d’étourdissements.

Si vous préférez jouer en paladin, vous avez l’option tome. Utiliser cette configuration vous permet de vous maintenir en autonomie grâce à des compétences passives. Vous pouvez même utiliser des soins personnels et des soins de zone pour vous renforcer dans les combats. C’est incroyablement efficace en PvP de groupe, car vous devenez beaucoup plus coriace. Cela fonctionne également en PvE, car il y a des boucliers en jeu qui offrent des bonus à votre auto-guérison.

combos d'armes tombe et baguette trône et liberté : une image d'une sorcière se battant avec un golem.combos d'armes tombe et baguette trône et liberté : une image d'une sorcière se battant avec un golem.
Les baguettes se marient bien avec les builds DoT, les compétences de soutien et même avec l’épée et le bouclier pour un style de jeu combo de tanking. Image via Amazon Games / NCSOFT.

Combos d’armes Tome et Baguette

Puisque nous avons déjà tout couvert, voici un bref résumé de l’arme à partir d’autres rubriques

  • Construction d’un tank Paladin avec épée et bouclier
  • Soutenez le casting avec un personnel formidable
  • Soutien du druide ranger avec un arc long.

Le seul build qui n’est pas vraiment abordé est le build de démoniste PvE. Vous utilisez le Tome et les dagues pour augmenter les malédictions, les DoTs et les Posions. Vous voulez augmenter les DoTs pour que votre compétence d’explosion de malédiction soit aussi puissante que possible. L’explosion renforce ensuite vos alliés tout en vous infligeant des dégâts. C’est un build de niche, mais il existe une synergie entre les compétences du Tome et le build DoT via le poison et la brûlure pour le faire fonctionner. Nous ne le recommandons pas, mais les options sont là. Nous avons un build de guérisseur Throne and Liberty plus approfondi ici si vous êtes intéressé ?

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