Les meilleures captures d’écran de Witcher 3 que vous ayez jamais vues ont pris 8 heures à faire – chacune

J’ai toujours pensé que l’une des principales forces de The Witcher 3 est la façon dont il rend son monde si plein de vie. Les PNJ se bousculent dans les villes de Novigrad et de Oxenfree, mais le CDPR maintient ce sentiment lorsque vous vous promenez dans White Orchard, ou découvrez un petit hameau de Skelligan, ou découvrez les conséquences d’une bataille destructrice.

Ce sont ces découvertes, ces moments, qui m’ont rappelé lorsque je suis tombé sur le travail de Nemanja sur Twitter. Un artiste VFX par jour, Nemanja dit qu’un seul morceau de leur photographie virtuelle « peut prendre de quatre à huit heures de travail » pour être mis en place – la plupart de ce temps passé simplement à trouver le bon personnage dans la bonne pose dans le bon endroit.

Le récent voyage de Nemanja à travers le continent est fascinant. Une série de photos dépouille Velen d’une grande partie de sa végétation, transformant son No Man’s Land arboricole en prairie vallonnée ponctuée par les efforts de ses habitants pour l’apprivoiser.

(Crédit image : CDPR, Natty Dread)

Dépouiller Velen de ses milliers d’arbres nécessitait une modification, ce qui, selon Nemanja, est un outil « essentiel ». Parfois, ces mods sont utilisés pour la composition, mais ils sont également utilisés pour pousser les graphismes d’un jeu au « maximum absolu, même au-dessus de ce que les options du jeu fournissent ». Cela permet à la résolution d’image de sortir au-dessus de 8k, mais a un impact important sur la fréquence d’images : « Je vais souvent faire tourner le jeu à moins de 5 ips au moment où j’appuie sur l’écran d’impression. Mais comme nous aimons dire – ‘vous n’avez besoin que de 1 ips pour capturer une photo’. »

L’utilisation du terme «écran d’impression» m’a surpris, car je supposais que Nemanja prenait ses captures d’écran de Witcher 3 en utilisant le mode photo du jeu, ajouté avec la récente mise à niveau PS5 et Xbox Series X. Au lieu de cela, les prises de vue sont généralement capturées à l’aide d’une suite d’autres mods et hacks d’appareil photo – la clé pour capturer « l’unicité » qui, selon Nemanja, est un « pilier principal » de leur processus.

Le Sorceleur 3

(Crédit image : CDPR, Natty Dread)

Le positionnement est également essentiel. Même si la photo est un portrait relativement simple, comme celui de Yennefer, ci-dessus, Nemanja dit que « j’essaie de les placer dans un environnement approprié. Chaque cliché aura très probablement une histoire qu’il essaie de raconter, et ce serait le la première et la plus importante ligne directrice dans la recherche d’un cadre dans un jeu en monde ouvert. »

De la photographie de Witcher 3, ma préférée est la scène de bataille entre Nilfgaard et Redania – c’est quelque chose à propos de la façon dont la lumière capture le cheval cabré au centre de la photo qui lui donne une véritable sensation néoclassique – mais Nemanja dit que leur préférée « est toujours le dernier. Parce que je consacre tellement de temps à chaque prise de vue, j’ai tendance à m’y attacher excessivement. Si ce n’est même pas légèrement meilleur que la « norme » que j’ai établie actuellement, je vais rapidement la jeter, souvent pendant le processus de prise de vue lui-même. »

Le Sorceleur 3

(Crédit image : CDPR, Natty Dread)

C’est beaucoup de travail potentiel dans les égouts, notamment en raison de la difficulté de capturer certaines scènes. Les plans d’action sont particulièrement délicats – « on peut passer beaucoup de temps à essayer d’arrêter le jeu au bon moment » – ajoutez un deuxième ou un troisième personnage, et la chorégraphie est beaucoup plus difficile à établir, même si vous ne le sauriez pas d’une photo de Geralt combattant un Griffin en vol, tout en se tenant sur le dos.

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