Les meilleures alternatives D&D qui se concentrent sur le combat, pas sur le jeu de rôle

Les meilleures alternatives D&D qui se concentrent sur le combat, pas sur le jeu de rôle

James D’Amato est un véritable podcasteur, concepteur de jeux et auteur du Guide RPG ultime série publiée par Adams Media. Depuis 10 ans, il enregistre des sessions de des centaines de RPG différents pour le Un tir podcast.


Si vous aimez Dungeons & Dragons, mais que vous êtes curieux de connaître les milliers d’autres jeux de rôle sur table disponibles sur le marché, il peut être difficile de savoir par où commencer. Surtout si vous appréciez un système de règles vraiment croustillant et techniquement exigeant, choisir un nouveau jeu est un gros engagement – surtout si vous aimez combat. C’est pourquoi nous explorons des alternatives qui répondent à différents goûts !

Dans mon premier article pour JeuxServer, j’ai répondu aux besoins de ceux qui veulent plus de jeu de rôle – narration et conception narrative – dans leur TTRPG. Mais un autre des plus grands attraits de la base de joueurs D&D est son système de combat. Pour beaucoup, cela ne vaut tout simplement pas la peine de choisir un autre jeu à moins qu’ils ne sachent que leurs personnages peuvent botter le cul. Bien que ces jeux offrent également de bonnes expériences de jeu de rôle, ils accordent une attention particulière à l’action. Si vous aimez lancer des initiatives, vous pourriez trouver un nouvel amour sur cette liste.

Statistiques

Pour rendre les choses plus digestes, nous avons attribué des statistiques aux jeux de cette liste.

Séance moyenne : La durée moyenne d’une seule session.

Difficulté: Cela vous indique à quel point il peut être difficile de prendre ce jeu pour la première fois si vous n’avez jamais joué à D&D.

Croquer: Cela vous indique à quel point un jeu est mécaniquement complexe. Pour référence, D&D 5e serait un ⚫⚫⚫⚫⚪ sur cette liste.

XP : Apprendre certains RPG facilitera en fait l’apprentissage d’autres. Un jeu avec une statistique XP élevée peut être une passerelle vers la maîtrise de dizaines ou de centaines d’autres.


Wushu : l’art ancien de l’action

Image: Daniel Bayn

Conçu par Daniel Bayn

Séance moyenne : 1-2 heures

Difficulté: ⚫⚫⚪⚪⚪

Croquer: ⚫⚪⚪⚪⚪

XP : ⚫⚫⚪⚪⚪

Inspiré des films d’arts martiaux, Wushu : l’art ancien de l’action concerne l’action détaillée. Son principe est très simple : plus vous ajoutez de détails à une description, plus votre action devient puissante. Tous les jets sont effectués avec des pools de dés d6, ce qui signifie que plus vous ajoutez de détails à la description de la façon dont votre personnage essaie de porter un coup, plus vous pouvez lancer de dés.

Alors que Wushu manque de la profondeur mécanique et de la personnalisation des personnages de la plupart des RPG de cette liste, il encourage néanmoins joyeusement la créativité à travers ses scènes d’action. Cependant, cela reste un peu une licorne, car ce jeu ne vous aidera pas à maîtriser d’autres systèmes, mais vous pourriez apprendre beaucoup de nouvelles compétences narratives que vous pourrez appliquer à d’autres jeux.


Feng Shui 2 : jeu de rôle de film d’action

Un artiste martial en robes monastiques se tient au sommet d'une Dodge Charger à grande vitesse - blanche avec des flammes sur le côté.  Ils tiennent une épée de samouraï.  À l'intérieur de la carte, une femme tatouée aux cheveux roux se penche du côté conducteur.  Une autre femme tient deux pistolets sur les hanches et tire du côté passager.  Une troisième femme se penche par une porte arrière ouverte, jetant un sort.  La voiture saute d'un pont à grande vitesse.

Image: Jeux Atlas

Conçu par Lois de Robin D., publié par Jeux de l’Atlas

Séance moyenne : 2-4 heures

Difficulté : ⚫⚫⚪⚪⚪

Crunch : ⚫⚫⚫⚪⚪

XP : ⚫⚪⚪⚪⚪

Feng Shui 2 : jeu de rôle de film d’action est une lettre d’amour aux arts martiaux et aux films d’action à la hongkongaise. Ses mécanismes encouragent l’émulation de genre, guidant les joueurs à imiter des films comme Superflic, Drunken Masteret Oui madame. Le résultat est un jeu rapide qui vous apprend à penser comme un héros d’action.

Les joueurs choisissent parmi des dizaines d ‘«archétypes de personnages» comme The Karate Cop, The Everyman Hero ou The Scrappy Kid et les personnalisent avec une longue liste de «shticks». Ces capacités sont ce qui guide les joueurs pour honorer le genre et rendre leurs jeux mémorables. Par exemple, la « maîtrise des armes improvisées » accorde des bonus à chaque fois qu’un personnage utilise un objet du quotidien comme arme, mais seulement pour quelques attaques. Pour continuer à obtenir les bonus, les joueurs doivent constamment trouver de nouveaux objets dans l’environnement. Ce qui était initialement un bâillon unique devient la blague courante capable de garder les scènes fraîches et amusantes session après session.

Le livre de base de Feng Shui 2 est rempli d’options de joueur. Comme Wushu ci-dessus, apprendre ce système n’ouvrira pas beaucoup de portes à d’autres jeux, mais y jouer ne serait-ce qu’une seule fois vous fera voir le combat d’une toute nouvelle manière.


Sentinel Comics : le jeu de rôle

Conçu par Christophe Badel, Dave Chalker, Banques de cames, Philippe-Antoine Ménard; publié par Plus que les jeux

Séance moyenne : 2-4 heures

Difficulté: ⚫⚫⚫⚪⚪

Croquer: ⚫⚫⚫⚪⚪

XP : ⚫⚫⚪⚪⚪

Sentinel Comics : le jeu de rôle donne aux joueurs ce dont ils ont absolument besoin dans un RPG de super-héros : une personnalisation poussée. Cela commence par les superpuissances elles-mêmes, qui vont de la vitesse et du vol améliorés de votre moulin à des choses bizarres comme la capacité de transformer les précipitations en araignées. Les capacités de ce jeu sont conçues pour être personnalisées et remodelées pour s’adapter à la vision d’un joueur. Les mécanismes réels sont présentés avec de simples balises méta ; une fois que vous les comprenez, vous pouvez les adapter à n’importe quel concept.

Sentinelle contrôle également le rythme et l’excitation du combat grâce au système de « suivi de scène ». Au fur et à mesure que l’initiative progresse, la tension augmente régulièrement, débloquant des capacités de personnage plus fortes et des rebondissements intéressants. Cela garantit que les choses deviennent toujours plus excitantes à mesure que chaque bataille approche de son apogée.

Il convient de noter que ce jeu n’a à peu près que des règles de combat. La plupart de tout ce qui se passe en dehors du combat est à peine pris en charge. Mais si tout votre groupe se soucie vraiment de se battre, alors vous pouvez vous attendre à Bandes dessinées sentinelles conviendra parfaitement. Il est vaguement basé sur le système Cortex, donc l’apprendre vous aidera à vous diversifier dans d’autres jeux alimentés par Cortex.


Commande de l’aube de Phoenix

Conçu par Keith Baker, publié par Studios TwoGether

Séance moyenne : 3-4 heures

Difficulté: ⚫⚫⚫⚫⚪

Croquer: ⚫⚫⚫⚪⚪

XP : ⚫⚪⚪⚪⚪

Si vous avez utilisé le paramètre Eberron pour D&D, vous connaissez déjà et aimez probablement le travail de Keith Baker. Commande de l’aube de Phoenix est l’un de ses projets sous-estimés, mais si combiner créativité et stratégie dans votre jeu de rôle sonne bien, alors c’est peut-être le joyau caché pour vous.

Caractères dans PDC sont des guerriers appelés Phénix qui peuvent mourir, puis renaître plus forts, jusqu’à sept fois. En fait, ce mécanisme de mort fait tellement partie intégrante de la tradition du jeu que c’est le seul moyen de monter de niveau. Ce n’est pas une question de si votre personnage mourra, mais quand ils botteront le seau et quoi ce sacrifice signifiera.

PDCc’est un autre changement majeur par rapport aux tropes D&D traditionnels est qu’il utilise des jeux de cartes personnalisés pour représenter les personnages, permettant aux joueurs de choisir où et comment faire leurs plus grands mouvements. Passer des dés polyédriques aux cartes est tout un saut pour certains joueurs, et PDC n’a pas eu d’extensions majeures ou d’imitateurs pour que vous puissiez tirer parti de l’expérience. Cependant, le kit de démarrage en boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer une campagne incroyable. Si vous aimez les jeux où vous travaillez en équipe pour faire des choix stratégiques difficiles, PDC s’adapte à votre groupe comme un poing fermé dans un gant usé.


Lancier

Un pilote lancier dans une cape inspirée d'Eastwood se tient devant un robot imposant.  La main du robot est levée, avec un revolver géant à l'intérieur qui tire.

Image : Presse Massif

Conçu par Tom Parkinson-Morgan et Miguel Lópezpublié par Presse Massif

Séance moyenne : 3-4 heures

Difficulté: ⚫⚫⚫⚫⚪

Croquer: ⚫⚫⚫⚫⚪

XP : ⚫⚪⚪⚪⚪

Lancier est peut-être l’un des RPG mecha les plus riches en mécanique jamais publiés, et à mon avis, il se démarque aujourd’hui comme l’étalon-or du sous-genre. Il offre aux joueurs un niveau de personnalisation à couper le souffle, leur permettant de créer des machines de guerre vraiment uniques avec des capacités distinctes. Le système de combat lui-même est riche, avec de nombreuses couches différentes permettant aux joueurs de se déplacer et de se battre exactement comme ils le souhaitent.

Lancier se divise entre un combat ultra-croustillant et des mécanismes de temps d’arrêt axés sur la narration. Ainsi, même les groupes avec un mélange de « joueurs de roulement » et de joueurs de rôle trouveront qu’il y a quelque chose ici pour tout le monde. Il fournit également la création de personnages et un support de campagne via une application sur le Lancier site Internet.

Actuellement, il n’y a rien de tel que Lancier. Ce sera un gros ajustement venant de D&D. C’est un jeu relativement nouveau et populaire, il y a donc de fortes chances que vous voyiez de nombreux nouveaux jeux sous la licence Powered by Lancer dans les années à venir. Vous pouvez commencer avec l’édition gratuite, qui est disponible en téléchargement dès maintenant.

Lancier

Prix ​​pris au moment de la publication.


Pathfinder deuxième édition

Art de bannière pour la deuxième édition de Pathfinder, montrant un nain à double maniement, une sorcière et un combattant poursuivant un dragon rouge, éclatant à travers le mur au-dessus de sa horde.

Image : édition Paizo

Conçu par Logan Bonner, Jason BulmanStephen Radney-MacFarland, et Marquer Seifter; publié par Paizo

Séance moyenne : 3-4 heures

Difficulté: ⚫⚫⚪⚪⚪

Croquer: ⚫⚫⚫⚫⚫

XP : ⚫⚫⚫⚫⚪

L’original Éclaireur était littéralement basé sur D&D. ÉclaireurLa deuxième édition de , sortie en 2019, met à jour le concept de base avec des innovations mécaniques, mais il s’agit toujours de héros fantastiques combattant des monstres pour un trésor. Il offre un nombre impressionnant d’options de personnages et une profondeur mécanique enrichissante.

Si vous voulez quelque chose d’assez différent pour vous sentir frais, mais pas trop différent de ce à quoi vous êtes habitué, Pathfinder deuxième édition est un excellent choix. Vous pouvez également facilement vous diversifier avec d’autres produits Paizo, comme Chercheur d’étoiles.


Gubat Banwa

Conçu par Joaquin Kyle « Makapatag » Saavedra

Séance moyenne : 3-4 heures

Difficulté: ⚫⚫⚪⚪⚪

Croquer: ⚫⚫⚫⚫⚫

XP : ⚫⚪⚪⚪⚪

Si vous voulez un changement plus important, Gubat Banwa est-ce. Ce jeu est décrit comme un RPG de « drame de guerre d’arts martiaux tactiques » inspiré de la culture et de la mythologie des Philippines. En conséquence, il a l’air et se sent totalement unique tout en se concentrant sur des personnages héroïques et dramatiques qui donnent des coups de pied.

Lors de la création d’un Kadungganan, les héros que les joueurs contrôlent dans ce jeu, vous trouverez des options à la hauteur des mécanismes riches et enrichissants de D&D. Cependant, Gubat Banwa a des mécanismes pour souligner la partie «drame de guerre» du terrain, en fondant les personnages avec des convictions, des conjectures et des complications pour s’assurer que les scènes d’action dégoulinent de pathos. En termes simples, le jeu frappe fort à la fois physiquement et émotionnellement par conception.

Gubat Banwa est conçu pour le combat basé sur une grille avec des règles de mouvement, de terrain et de zones d’effet. Les joueurs ont accès à plus de 25 disciplines martiales lors de la création d’un Kadungganan et ils profitent tous de ce système tactique. C’est un jeu qui s’épanouit avec un groupe qui se bat de manière réfléchie. Si vous avez déjà été fier d’une boule de feu bien placée, vous trouverez beaucoup à aimer ici.

Enfin, les GM, ou Umalagads, trouveront que le système offre un excellent support pour le rôle, fournissant des blocs de statistiques ennemis lisses, diversifiés et faciles à référencer. Avec plusieurs types d’ennemis de base comportant chacun une gamme de sous-types, vous disposez de nombreuses options pour défier votre bande de Kadungganan. Il y a beaucoup à apprendre, mais tout est présenté d’une manière facile à comprendre.

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