lundi, décembre 23, 2024

Les méchants de Zelda qui ne sont pas Ganon ou Ganondorf

Parce que tous les méchants principaux n’ont pas besoin d’un rappel

Dans quelques jours, des millions de propriétaires de Switch mettront enfin la main dessus La légende de Zelda : les larmes du royaume. Comme la suite directe du plus grand Zelda jeu de tous les temps, les attentes sont élevées. Les aperçus ont été positifs, et alors que nous comptons les heures jusqu’à quand Les larmes du royaume sera enfin jouable, j’ai passé des heures à repenser à tous les jeux qui l’ont précédé. Je suis avec la série depuis le début, depuis le début sur la NES. Je tuais des moblins avant de savoir lacer mes chaussures. Cette série fait partie de ma vie depuis plus de 30 ans, et il est peu probable que cela change à l’avenir.

Alors qu’une grande partie de mes souvenirs au cours des dernières semaines a été flattée par ces souvenirs chaleureux d’avoir finalement battu Zelda 2 ou mettre les voiles Le réveil du vent, J’ai aussi regardé en arrière ces méchants qui étaient un défi unique pour le garçon elfe qui balance l’épée. Quand la plupart des gens pensent à la série Zelda, ils pensent à Ganon et Ganondorf comme les principaux antagonistes de Link and the Princess.

Mais ils ont eu d’autres méchants, certains plus mémorables que d’autres. Parce que combattre le même grand méchant encore et encore peut devenir un peu ennuyeux, je veux lever un verre à ces ne’er-do-wells qui ont aidé à briser la monotonie avec leur moment sous les projecteurs. Alors écartez Ganon, Ganondorf, Vaati et toutes leurs variantes (oui, j’inclus Demise ici) car cet article est pour les merveilles à un coup.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Nintendo

Cauchemar de l’ombre – La Légende de Zelda : Link’s Awakening

Je n’ai jamais apprécié le Shadow Nightmare jusqu’à ce que je me mette à jouer le L’éveil de Link remake sur Nintendo Switch. Quand j’ai joué pour la première fois Link’s Awakening DX Il y a plus de 15 ans, je pensais que c’était un grand patron final assez peu impressionnant pour une aventure autrement merveilleuse. Avec le recul, je considère cela comme une inclusion magistrale, qui correspond si bien à la vérité derrière le jeu. Koholint Island n’est pas un endroit réel. Il n’existe que dans l’esprit d’un Link endormi et naufragé.

L’intégralité de ce jeu est le subconscient de Link qui l’attaque pour empêcher leur monde manifesté de disparaître. Il est donc tout à fait logique que cette créature, née directement de notre héros dans le remake de Switch, prenne la forme d’ennemis auxquels il a été confronté dans le passé. La bataille finale avec Shadow Nightmare a des versions de combat Link de Ganon, Zol et Un lien au passéc’est Aghnim. Même sa forme finale, Dethl, est un amalgame de créatures que cette version de Link a combattues dans ses exploits précédents. Certains pourraient dire que c’est exagéré, mais je peux voir comment l’esprit inconscient pourrait arriver à Dethl depuis Trinexx et Vitreous.

Quoi qu’il en soit, Shadow Nightmare correspond au thème de L’éveil de Link à un T. Voici donc ce méchant thématiquement précis.

Masque de Majora
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Masque de Majora – La légende de Zelda : le masque de Majora

Sans doute le méchant le plus percutant de la liste, Majora’s Mask est une masterclass absolue d’une bataille de boss finale. S’inscrivant dans la sensation étrange globale qui imprègne le jeu (rappelez-vous les extraterrestres?), La bataille de Link avec ce masque sensible et maléfique se déroule à l’intérieur de la lune qu’il a travaillé si dur pour éviter de s’écraser dans le monde.

Il y a quelque chose d’assez inquiétant dans cet arbre solitaire au milieu du champ herbeux entouré de ces effrayants enfants de la lune. Combattre le masque, ainsi que les masques de ses quatre restes de boss, est un test virevoltant de vos capacités de verrouillage automatique, mais lorsque le masque de Majora fait germer des bras, des jambes et un troisième œil effrayant, la rencontre entre dans son propre royaume personnel d’étrange. Cette bataille est carrément dingue, et le cri aigu étrange qu’elle émet lorsque vous la frappez est profondément troublant. Sa forme finale, Majora’s Wrath, est la matière dont sont faits les cauchemars. Masque de Majora reste le plus bizarre La légende de Zelda jeu à ce jour, et cette bataille de boss en est une grande raison.

Certaines personnes disent que Strange Nintendo est la meilleure Nintendo, et il est difficile de dire qu’il y a un antagoniste principal étranger de la série que Majora. Voici donc la bataille de boss finale la plus effrayante de Zelda histoire.

Onox et Véran
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Général Onox et Veran – La Légende de Zelda : Oracle des Saisons/Oracle des âges

C’est dommage que Flagship ne soit pas là pour faire plus de haut en bas Zelda Jeux. Son temps avec la franchise a produit un trio d’aventures exceptionnelles, y compris Oracle des saisons, Oracle des âgeset Le bonnet Minish. Alors que ce dernier s’est étendu sur les origines du méchant Vaati – qui est apparu pour la première fois dans Quatre épées-le Oracle games a choisi d’introduire deux nouveaux méchants dans la galerie des voyous de Link : le général Onox et Veran. Onox est le grand méchant de Saisons, ressemblant à un Iron Knuckle qui piétine et se fraye un chemin à travers sa rencontre avec Link. Frappez-le suffisamment de fois et il se transformera en sa véritable forme de dragon osseux massif du royaume des ténèbres.

La fée démon Veran est le principal antagoniste de Oracle des âges. Armé du pouvoir de la possession, le combat de Link avec elle l’oppose à une reine Ambi qui crache des boules de feu avant d’affronter sa vraie forme métamorphosée. Même avec ses graphismes 8 bits simples, j’ai été légitimement effrayé la première fois que j’ai combattu le Spider-Veran.

Alors qu’ils ont fait de grands méchants pour leurs jeux individuels, tous ceux qui sont liés Saisons et Âge sait que l’ultime antagoniste de cette aventure sont Twinrova et Ganon. Pourtant, ils se sont avérés dignes de diriger deux jeux qui avaient désespérément besoin d’un remake développé par Grezzo. J’avais espéré que l’un d’eux serait apparu dans Guerriers d’Hyrule, mais ce n’était pas censé l’être. Alors voici les méchants qui méritent une seconde chance.

Zelda Villains Bellum et Malladus
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Nintendo

Bellum et Malladus – La Légende de Zelda : Sablier Fantôme/Pistes spirituelles

Sablier fantôme et Pistes spirituelles peut obtenir beaucoup de flack pour la décision de Nintendo de faire des deux jeux des affaires contrôlées par écran tactile, mais je parierais que ce sont deux des meilleurs Zelda jeux que Nintendo a produits. Bien sûr, le temple du roi des océans à Sablier fantôme est un véritable tueur d’humeur, et le jeu n’introduit aucun nouvel élément, mais les joueurs ont été récompensés pour tout leur travail acharné avec une bataille de boss finale exceptionnelle contre le calmar Bellum.

Au cours de ses trois phases, Bellum met les joueurs au défi d’utiliser toutes les compétences qu’ils ont apprises en jouant au jeu, du combat sur écran tactile à la navigation en passant par la mise au point sur deux écrans. C’est une réalisation cinématographique exceptionnelle pour la Nintendo DS, ce qui est également vrai pour la rencontre finale de sa suite. Comme avec Bellum, le combat avec Malladus à la fin de Pistes spirituelles teste le courage des joueurs avec des segments dédiés à la conduite du train, au contrôle de la forme spirituelle de Zelda et, finalement, au combat sur écran tactile. Plus que tout autre Zelda jeu, Sablier fantôme et Pistes spirituelles sont deux titres conçus pour entraîner les joueurs à leurs conflits finaux. Rien que pour cela, ils devraient être rappelés et appréciés bien plus qu’ils ne le sont.

Contrairement aux autres jeux de la série, je ne sais pas s’il existe une sorte de croisade pour que l’un ou l’autre de ces jeux soit refait sur des consoles modernes. J’aimerais bien le voir—Pistes spirituelles en particulier, mais je conserverai mes copies DS au cas où ces deux titres seraient destinés à être relégués au passé. Voici donc les batailles finales contre les boss que nous ne connaîtrons peut-être plus jamais.

Hilda et Yuga
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Nintendo

Hilda et Yuga- La légende de Zelda : un lien entre les mondes

Comme avec de nombreux jeux Zelda, un lien entre les mondes a un sous-fifre qui est au centre de l’histoire, mettant le travail à la demande de la force malveillante qu’ils souhaitent faire revivre et restaurer leur ancienne gloire. Dans La Légende de Zelda : Spirit Tracks, c’est le chancelier Cole. Dans les versions liées du Oracle jeux, c’est Kotake et Koume. Dans un lien entre les mondesles joueurs sont amenés à croire que Yuga est au centre du conflit.

Une fois que vous atteignez l’apogée du récit, vous découvrez que c’était la princesse Hilda, l’homologue loruléen de la princesse Zelda, qui tirait les ficelles tout le long. Elle a déclenché ce conflit en envoyant Yuga kidnapper Zelda et les sages. Bien que les événements du jeu puissent être sa faute, Yuga se révèle finalement désobéissant à Hilda, la jetant dans un tableau avant d’affronter Link pour une bataille finale. Alors que Yuga connaît un sort similaire au reste des antagonistes de cette liste, Hilda se mérite une fin heureuse avec un peu d’aide de Ravio, l’homologue Lorulean de Link.

Honnêtement, je ne pouvais pas choisir lequel de ces deux devrait figurer sur la liste, alors j’ai décidé de les inclure tous les deux.

Quelles que soient vos pensées sur un lien entre les mondes, je pense que nous pouvons tous convenir que Nintendo n’aurait pas dû pouvoir s’en tirer avec le nom de Lorule. Voici donc les boss finaux qui sont un absolu de 6,5 sur 10.

Les méchants de Zelda
Image reproduite avec l’aimable autorisation de Nintendo

Madame Maude – La Légende de Zelda : Tri Force Heroes

Si Masque de Majora est le jeu Zelda le plus étrange à ce jour, Héros des trois forces est le plus étrange. Voici une aventure multijoueur mettant en vedette trois versions de Link, qui s’est lancé dans le monde d’Hytopia pour sauver la princesse Styla d’une vie de mode terne. Rien dans cette phrase n’a de sens, et pourtant c’est un vrai jeu fait par Nintendo pour la Nintendo 3DS. Les gens ont payé jusqu’à 40 $ pour que Link règle une crise de la mode. C’est incroyablement étrange, mais avec son accent sur la couture, c’est un jeu incroyablement bon enfant… tant que vous n’essayez pas de le battre par vous-même.

À la fin de la quête des Links se trouve Lady Maud, une sorcière des Drablands. Tout ce que je sais sur Lady Maud vient du visionnage de vidéos de sa bataille sur YouTube car, pour être honnête, je ne l’ai toujours pas affrontée moi-même. Les quelques fois où j’ai pris Héros des trois forces en ligne m’a coincé avec des chagrins qui m’ont finalement convaincu de renoncer à essayer. J’adorerais voir cette chose jusqu’au bout, mais je ne suis pas sûr de la probabilité que cela soit, étant donné l’état de la Nintendo 3DS.

Honnêtement, j’aimerais voir l’élément de costume de Héros des trois forces trouver son chemin dans un autre Zelda aventure, tant qu’il s’agit d’une sortie solo viable. Alors voici le boss final que je n’ai pas encore combattu car je ne trouve personne pour jouer Héros des trois forces avec (et le jouer en solo est trop sacrément fastidieux).

Je suis à 100% d’accord avec le retour d’un Ganondorf attelé en La légende de Zelda : les larmes du royaume. Et même si je ne sais pas avec certitude ce que l’avenir réserve à cette série, j’espère que Nintendo continuera à expérimenter de nouveaux antagonistes principaux pour que Link se batte. Même s’ils sont consignés à quelque chose de plus petit Zelda les jeux se font entre les grandes entrées de tentpole de la série.

CJ Andriessen

Rédacteur en chef – CJ a contribué à Destructoid depuis 2015, écrivant à l’origine des nouvelles satiriques avant de passer aux nouvelles générales, aux fonctionnalités et à d’autres couvertures qui étaient moins susceptibles de faire poursuivre ce site Web.

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