jeudi, décembre 26, 2024

Les méchants de Tails Of Iron sont des grenouilles parce qu’ils ont un « mal inné »

Les soulslikes sont comme, alors dans à l’heure actuelle. Honnêtement, je ne me souviens pas quand ils n’étaient pas dans, donc c’est bien quand on arrive avec une ambiance légèrement différente de celle du doom, de la morosité et des grandes épées. Tails Of Iron a du doom, de la tristesse, de grandes épées et un royaume de rats qui a été renversé par des grenouilles. Le concepteur principal des développeurs d’Odd Bug Studio, Jack Bennett, me dit que les grenouilles sont les méchants parce que « de toute évidence, les grenouilles ont cette méchanceté innée », ce qui est une déclaration et demie à dire à quelqu’un qui aime bien les grenouilles.

Bennett m’a également parlé un peu de ce que c’était que de travailler avec Doug Cockle (doubleur de Geralt dans la série The Witcher) qui raconte ce jeu, leurs plans pour plus d’histoires dans le monde Tails Of Iron, et pourquoi il pense que le genre est si populaire. Mais honnêtement, je suis un peu accroché à la raison pour laquelle il pense que les grenouilles sont diaboliques, alors nous reviendrons sur tout cela dans un instant.

« Nous voulions une créature ressemblant à un gobelin, et de toute évidence, les grenouilles ont cette méchanceté innée qui leur permet de se cacher dans les marais et de vous sauter dessus », me dit Bennett. Je parie qu’il ne dirait pas ça en face de Kermit, mais nous y sommes.

Bennet décrit Tails Of Iron comme « Redwall rencontre Game Of Thrones ». Il se déroule dans un monde fantastique sombre où les rats et les grenouilles se prennent la gorge, et si vous souhaitez en savoir plus sur la façon dont cela se joue, Alice Bee a de bonnes choses à dire à ce sujet dans son aperçu de Tails Of Iron.

« Nous aimons la juxtaposition de ce monde mignon avec cette obscurité, comme un conte de fées de Grimms », a déclaré Bennett. « Nous voulons que les gens soient attirés par le rat avec la petite épée parce qu’il est assez mignon, puis il coupe la tête d’une grenouille. »

Le plan d’Odd Bug avec Tails Of Iron est de créer un certain nombre de jeux se déroulant dans le même monde, suivant différents personnages et différentes histoires. Mais celui-ci suit Redgi, un rat qui se bat pour récupérer son royaume et sa famille, et participe à des combats difficiles et sanglants en cours de route. L’équipe a opté pour le style soulslike « brutal » parce qu’elle aime l’idée de donner aux joueurs un niveau de défi qui les pousse à continuer.

« Ce sentiment d’apprendre les schémas d’attaque d’un ennemi, d’étudier l’ennemi et de comprendre comment vous pouvez y réagir est gratifiant », a déclaré Bennett. « Nous sommes vraiment inspirés par des choses comme The Witcher, God Of War et Dark Souls, et nous voulons que vous vous sentiez immergé dans le monde, donc si vous comprenez vraiment les mécanismes, vous apprécierez vraiment plus de ce. »

Bennett dit que le style artistique avec toutes les lignes épaisses est inspiré de l’impression en bloc d’Europe de l’Est.

La majeure partie du jeu se déroule dans des châteaux, des donjons, des étendues sauvages et autres d’inspiration médiévale européenne, bien que Bennet me dise qu’il y a des endroits et des factions qui n’ont pas été autant montrés.

« Il y a une zone souterraine avec une autre petite faction qui… vous pouvez probablement deviner qu’elle est souterraine », dit-il. « Je pense que les joueurs ne s’attendront pas à cela, une fois qu’ils y seront et qu’ils verront la version de civilisation qu’ils ont, je pense qu’ils seront assez surpris. »

Ou, euh, moins surpris maintenant, peut-être. Hé, ils pourraient ne pas être ce que nous pensons tous que ça va être ! Peut-être que ce sont ces extraterrestres qui vivent sous terre à Pitch Black. À présent cette serait une surprise.

En plus de l’exploration, de l’obscurité et des duels difficiles, Tails Of Iron vous fera cuisiner et forger, entre autres choses, tout en écoutant les tons suaves du seul vrai Geralt Of Rivia, Doug Cockle, racontant votre histoire.

« Nous aimerions que notre jeu ait le moins de mots possible, donc nous voulons que tout le monde puisse le comprendre à travers les visuels plutôt que d’essayer de lire des tonnes de texte », me dit Bennett. « Le problème avec la voix de Doug, c’est que dès que vous l’entendez dans le jeu, vous reconnaissez instantanément que vous êtes dans cette sombre histoire de conte de fées.

« C’était drôle parce qu’il est si bon dans ce qu’il fait que la plupart du temps, il brisait ses répliques et nous nous retrouvions assis là à discuter avec lui et à poser des questions sur The Witcher, ce que je suis sûr qu’il a trouvé très ennuyeux, mais il est vraiment gentil. »

Artisanat ! Vous ne verrez pas souvent beaucoup de mots à l’écran comme celui-ci (à moins que vous n’utilisiez des sous-titres, bien sûr).

Bennett ajoute qu’ils aimeraient avoir un autre acteur vocal cool pour les futurs jeux dans le monde de Tails Of Iron, bien qu’il soit un peu trop tôt pour en parler pour l’instant. Il dit qu’ils ont des histoires et des personnages prêts à partir, et qu’ils ont déjà signé un autre contrat, même s’il faudra probablement un certain temps avant d’en entendre parler.

Il me parle d’un personnage de boss que nous pourrions voir à l’avenir, qui n’a malheureusement pas tout à fait réussi Tails Of Iron en raison de contraintes de temps pour que l’IA fonctionne correctement.

« Il s’appelait Boggy Smalls », me dit Bennett. « Il était ce gros crapaud avec un petit crapaud sur son dos. Il pourrait être déplacé dans un autre jeu, espérons-le. Il y a certainement beaucoup de morceaux qui ont été coupés que nous aimerions ramener à l’avenir. »

Tout cela sera encore loin, car Tails Of Iron n’est même pas encore sorti. Il devrait sortir le 17 septembre et vous pouvez le trouver sur Steam.

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