Bokeh Game Studio nous a donné un nouveau regard sur son prochain jeu d’horreur mais pas trop d’horreur, Slitterhead.
Dans un tout nouveau journal de développeur publié sur YouTube (voir ci-dessous), Bokeh a révélé de nouveaux détails sur son titre inaugural, y compris un aperçu de certains des ennemis, capacités et – surprise ! – la capacité de jouer comme un chien.
Étant donné que les « premières séquences de développement » sont imprimées sur tous les extraits de gameplay et que la plupart de l’action provient des premiers tests, il est prudent de supposer que le développement a progressé depuis que cette séquence a été capturée, mais néanmoins, elle offre un aperçu alléchant de ce qui est en magasin .
Outre des séquences d’action et un aperçu flou de certains des ennemis que nous rencontrerons, nous avons également droit à une brève section où nous semblons jouer comme un chien errant qui explore le monde en reniflant l’air autour d’eux et en suivant un sang -sentier rouge qui pend dans l’air (merci, NME).
« Le jeu comprend des mécanismes uniques », explique le chef de projet, Takuro Konno, sans toutefois nous dire quels sont exactement ces mécanismes. « Sur les tests que nous avons eus jusqu’à présent, une majorité de joueurs disent que ce sont les meilleures fonctionnalités. Cela signifie que nous pouvons être confiants sur celles-ci. »
Keiichiro Toyama – le créateur et réalisateur de Silent Hill, Siren, Gravity Rush, et plus encore – a dévoilé son dernier projet d’horreur, Slitterhead, en décembre 2021. C’est le travail du nouveau studio de Toyama, Bokeh, qu’il a fondé après avoir quitté SCE Japan Studio à la fin de 2020.
Bokeh, qui abrite également plusieurs autres anciens de SCE Japan Studio – dont le concepteur principal de Gravity Rush Junya Okura et Kazunobu Sato – a confirmé que son premier projet verrait Toyama revenir à ses racines d’horreur en février 2021.
Vous ne savez toujours pas quel genre de jeu Slitterhead sera ? Répondant aux questions posées par les fans via les réseaux sociaux, l’équipe – composée du PDG et créateur Keiichiro Toyama, du directeur du jeu et CTO Junya Okura, ainsi que du COO et producteur Kazunobu Sato – a récemment offert des taquineries alléchantes sur le nouveau titre, y compris l’espoir qu’il plaira aux « joueurs qui ne jouent pas habituellement à des jeux d’horreur ».
« Le jeu n’entre pas complètement dans le genre de l’horreur. Il s’étend sur plusieurs genres où l’horreur s’exprime. À partir de là, j’ai voulu élargir la base de joueurs pouvant accéder au jeu, y compris les joueurs qui ne jouent généralement pas à des jeux d’horreur. » Toyama a dit à l’époque.
« Il y a un aspect de terreur que je veux inclure même si le jeu est plus tourné vers l’action », a ajouté Okura. « Il y a aussi des moments lents et rapides. J’aimerais inclure des éléments d’horreur dans les parties plus lentes, en équilibre avec les moments d’action frénétique. »