Les « mauvais graphismes » de Pokémon Legends Arceus sont-ils un problème ?

Les "mauvais graphismes" de Pokémon Legends Arceus sont-ils un problème ?

Désormais, la qualité de ArceusLes graphismes sont évidemment un sujet difficile à aborder avec une autorité absolue étant donné qu’il s’agit finalement d’un sujet subjectif à bien des égards. Il est évident que Arceus ne va pas être aussi exigeant techniquement que quelque chose comme le remake PS5 de Les âmes du démon, mais vous n’êtes pas seul si vous êtes au moins un peu surpris qu’il y ait un argument à avoir pour savoir si le jeu a même l’air aussi « bon » que les premiers titres de Switch comme La légende de Zelda : le souffle de la nature (et encore moins les jeux récents les plus beaux de la console).

C’est là que cette discussion devient vraiment intéressante (et certainement plus animée). Alors que le précédent Pokémon les jeux se sont davantage appuyés sur leur style artistique que sur l’impressionnante technique brute, la ligne entre ces concepts est un peu plus mince dans Arceus. Il est facile de louer certains aspects visuels de la conception du monde antique du jeu, mais il est un peu plus difficile d’affirmer que les textures boueuses, les paysages plats et les personnages simples du titre étaient censés compléter ce style artistique.

Il y a aussi la question des performances techniques du jeu. Alors que des copies divulguées de Arceus aurait fonctionné assez mal, les gens attendaient que les joueurs mettent la main sur la version commerciale du jeu avant de tirer des conclusions. Maintenant, cependant, même les premières critiques les plus positives du jeu soulignent que le titre souffre souvent de baisses de fréquence d’images notables qui (malheureusement) ne sont pas rares pour un Pokémon jeu mais je me sens un peu surprenant dans ce contexte. Pour un jeu qui ne cherche pas à pousser la Switch dans ses derniers retranchements, c’est un peu surprenant d’entendre ça Arceus a parfois du mal à offrir des performances constantes à 30 FPS.

Certains de ces problèmes techniques sont remarquables en eux-mêmes, mais c’est lorsque vous les prenez en considération parallèlement aux attentes croissantes du développeur Game Freak de commencer à créer des consoles. Pokémon des jeux qui donnent l’impression d’utiliser tous les avantages techniques du matériel Switch que vous commencez à comprendre pourquoi cette discussion particulière sur les graphismes d’un jeu est une tige d’éclairage encore plus grande que d’habitude.

Les «mauvais graphismes» du jeu sont-ils donc un gros problème? Vous allez évidemment devoir répondre à cette question par vous-même (surtout si vous envisagez d’acheter le jeu), mais j’ai certainement généralement penché du côté de « les graphismes ne sont pas la chose la plus importante dans un jeu » dans le passé. De superbes graphismes ne peuvent pas vraiment sauver un mauvais jeu, mais un bon jeu n’a pas besoin de superbes graphismes. Il y aura beaucoup à dire sur Arceus comme une expérience complète dans les jours, semaines et mois à venir, mais avec la plupart des premières impressions indiquant que le titre est, à tout le moins, une entrée agréable, souvent audacieuse et assez substantielle dans le Pokémon franchise, je pense que le jeu ne se résumera finalement pas à la qualité de ses visuels.

Cependant, il y a quelque chose à dire sur l’importance de Arceus‘ graphiques et performances à la fois en termes d’histoire de cette franchise et du fait que de plus en plus de gens commencent à se demander ce qu’ils obtiennent vraiment lorsqu’ils dépensent 60 $ (ou plus) pour un jeu Triple-A moderne. Peut-être Arceus n’est pas tout à fait le point de rupture dans ce débat, mais il semble y avoir quelque chose dans cette discussion qui va au-delà des « snobs graphiques » en donnant la priorité à l’apparence par-dessus tout.

Source-120