Les sorciers sont meilleurs que les sorciers dans Baldur’s Gate 3 pour une raison simple : ils sont plus bizarres. Vaporiser les ennemis avec la puissance des éléments est amusant et tout, mais quand il s’agit de magie dans les RPG, j’ai de plus en plus faim d’approches décalées des tactiques thaumaturgiques. Entrez dans Dragon’s Dogma 2, qui, à la surprise de personne, a appliqué sa marque inimitable d’absurdités cool aux magiciens et a mis au point de l’or massif : une classe Trickster qui peut narguer les ennemis directement du haut des falaises.
IGN a récemment publié une analyse détaillée du fonctionnement de Trickster, et elle est rapidement placée en tête de ma liste de classes à débloquer dès que possible lorsque le RPG tant attendu arrivera enfin en mars. Il va juste au-dessus du Mystic Spearhand, ce qui est la définition même de battre un MFer avec un autre MFer.
Trickster est nominalement une classe de soutien axée sur le renforcement des alliés – dans ce cas, vos pions IA, qui montrent l’engagement de l’amiral envers le système de groupe de retour de Dragon’s Dogma – et sur l’affaiblissement des ennemis. Le plus intéressant, c’est qu’un débuff que vous pouvez appliquer généreusement est : la mort.
Le Trickster peut créer toutes sortes d’illusions en faisant apparaître de la fumée depuis l’encensoir qu’il transporte – si vous ne pensez pas que ce soit plus cool qu’une baguette ou un bâton, vous êtes un menteur – et les ennemis seront convaincus qu’ils existent. Vous invoquerez des clones dessinant des groupes de monstres agressifs et kitesurf, des murs que vous seul pouvez voir à travers, des plates-formes suspendues au-dessus des abîmes et des dragons fumants qui appliquent un débuff de peur. Vous pouvez également effectuer une reconnaissance en utilisant une projection astrale. Ces créations sont toutes très réelles pour les nombreux monstres de Dragon’s Dogma 2, et c’est tout simplement cool.
Notez bien mes mots, Trickster donnera naissance à certains des meilleurs clips de jeu de 2024. Je peux le voir maintenant : faire voler une ligne de congas de kobolds à travers un champ et gravir une montagne juste pour suspendre un clone de Trickster au-dessus d’une plate-forme enfumée à flanc de falaise pour les envoyer. de malheureux monstres s’effondrent comme si nous étions tous dans un sketch de Wile E. Coyote. Le Trickster est un mage qui n’inflige pratiquement aucun dégât direct, et c’est exactement le genre d’énergie étrange que j’attends des RPG en 2024.
Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 s’excuse pour la longue attente du JRPG, dit que ses meilleures idées ont été inspirées par le manque de sommeil.