Xreal ouvre les précommandes pour sa dernière génération de lunettes de réalité augmentée, les Xreal Air 2 et Air 2 Pro, pour une sortie en novembre aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en France et en Italie. Les lunettes font suite aux lunettes Air de première génération lancées l’année dernière sous l’ancien nom de la société Nreal. À partir de 399 $, ils se branchent sur des téléphones, des ordinateurs et divers appareils de jeu pour projeter un écran à travers une paire de lunettes de soleil.
Les lunettes Air 2 sont une mise à niveau itérative par rapport à l’Air original à 379 $. Ils utilisent des écrans Micro OLED pour projeter un écran de 1920 x 1080 pixels devant vos yeux, la même résolution que l’Air d’origine. Mais ils promettent une image plus lumineuse que leurs prédécesseurs (500 nits, contre 400 nits sur Air) et sont environ 10 % plus fins et plus légers que la version de première génération, qui pesait 79 grammes. (Cela les rend un peu plus lourdes que les lunettes intelligentes Ray-Ban Meta d’environ 50 grammes, qui comportent des caméras mais pas d’écran intégré.) Xreal affirme avoir amélioré les branches et les plaquettes nasales pour offrir également un ajustement plus confortable, et il promet d’avoir repensé le système audio pour acheminer le son plus directement dans vos oreilles sans le diffuser dans le reste de la pièce.
L’Air 2 Pro, qui commence à 449 $, vous offrira une fonctionnalité supplémentaire importante : le contrôle de la gradation, une option qui utilise du verre électrochromatique pour contrôler la quantité de lumière autorisée à travers les verres, allant d’une transparence totale à une teinte occultante. Les deux modèles devraient être expédiés de la mi-novembre aux États-Unis et au Royaume-Uni et apparaître sur le reste du marché européen en décembre. Ils ont déjà été lancés en Chine et au Japon.
Contrairement à de nombreuses lunettes de réalité augmentée, y compris les lunettes Light de première génération de Xreal, les Air 2 et Air 2 Pro ne disposent pas de caméras capables de suivre ou d’enregistrer l’environnement d’un utilisateur. Cela signifie qu’ils ne peuvent pas faire certaines choses que les gens associent souvent aux lunettes AR, comme faire adhérer des objets virtuels aux murs ou aux sols. Plutôt que de mélanger fortement le physique et le virtuel, ils sont conçus pour être utilisés comme un grand écran qui flottera devant votre visage. Bien qu’il s’agisse loin d’un concept nouveau, la vision de Xreal est inhabituellement svelte, facile à utiliser et (selon les normes des lunettes AR) d’apparence assez normale. Il vous donne également une vue réelle du monde extérieur au lieu d’un flux vidéo relais comme Apple ou Meta. L’inconvénient est que même avec cette luminosité renforcée, vous obtiendrez généralement une certaine transparence de l’image dans n’importe quelle pièce sauf dans une pièce très sombre.
L’Air 2 utilise un câble USB-C avec sortie USB-C ou HDMI pour se connecter à une large gamme d’appareils pris en charge. Xreal vante la prise en charge du Valve Steam Deck, de l’Asus ROG Ally et de la Nintendo Switch aux côtés des consoles Xbox et PlayStation, des appareils iOS et Android, ainsi que des PC et Mac. (Cette longue liste est logique puisqu’il s’agit fondamentalement d’un moniteur externe – vous devriez pouvoir les brancher sur presque n’importe quoi !) Les acheteurs peuvent choisir entre des lunettes gris graphite ou rouge carmin et ajouter une peau adhésive en option disponible en six couleurs : bleu marine, royal. bleu, « vert-de-gris », « cornouiller », « jonquille » et « vert Dartmouth ».