Se transformer en loup-garou dans Skyrim est génial. Vous vous transformez en une bête massive et incroyablement puissante. Vous courez à quatre pattes à des vitesses incroyables. Vous êtes assez fort pour faire chanceler les géants d’un seul coup de griffe. Votre hurlement est si terrifiant que même les monstres se retourneront et s’enfuiront. La capacité de devenir un loup-garou est l’une des caractéristiques les plus mémorables de Skyrim.
Mais ce n’était presque pas le cas. Le loup-garou de Skyrim devait à l’origine être un corps humain normal avec une tête de chien dessus. C’est ça.
Pour célébrer le 10e anniversaire de Skyrim, l’un des artistes de personnages de Skyrim, Jonah Lobe, s’est entretenu avec neuf autres anciens développeurs de Bethesda qui ont travaillé sur Skyrim. Dans une vidéo d’une heure, intitulée « Tu’re Enfin réveillé« , ils discutent d’un certain nombre de sujets sur le développement du célèbre RPG, y compris une section consacrée au concept original moins qu’impressionnant du loup-garou, qui consistait simplement à utiliser un modèle de personnage régulier mais à faire apparaître une tête de chien dessus.
« C’était toujours absolument hilarant, que ce soient des gens avec des têtes de chien et des corps totalement normaux », a déclaré Nate Purkeypile, artiste mondial, dans la vidéo. « Et tout le monde allait avoir peur d’eux. Pendant ce temps, tu as un mec chat drogué qui traîne en ville et tout le monde est d’accord avec eux. »
« C’était horrible », a déclaré Dennis Mejillones, artiste de personnages de Skyrim, qui voulait faire du loup-garou un « fantasme de grande puissance » pour les joueurs. Ses idées ont rencontré beaucoup de résistance de la part des autres développeurs de l’équipe Skyrim. « La peur était que ça casserait beaucoup de merde », dit-il. « Et ça a cassé des trucs. »
Prenez le chemin du loup-garou, à grande vitesse à quatre pattes. Il s’est déplacé si rapidement qu’il a dépassé la capacité du jeu à se charger dans le monde et les paysages, ce qui était un gros problème. Mejillones dit qu’un animateur, Jeremy Bryant, a trouvé une astuce intéressante en utilisant un changement dans le zoom de la caméra du joueur pour le faire voir comme si le loup-garou court plus vite qu’il ne l’est en réalité pour éviter de casser le jeu.
Bien que tout le monde dans l’équipe n’était pas content de devoir trouver des moyens de faire fonctionner le loup-garou dans Skyrim, Mejillones dit qu’il avait un champion important dans son coin : Todd Howard.
« Je me souviens de la première fois où nous l’avons montré à Todd comme preuve de concept, et il s’est dit : ‘C’est vraiment génial' », a déclaré Mejillones. « Et les gens disaient : ‘Mais—’ et il disait : ‘Non, ça rentre.' » Adieu, tête de chien. Bonjour, loup-garou.
Vous pouvez consulter le chapitre sur les loups-garous de « Vous êtes enfin éveillé » ici sur Youtube.