Les donjons d’une page ou les RPG de cartes de visite peuvent être de courtes versions qui ont juste la bonne longueur pour voir si votre mise en page est trop bizarre. Il en va de même pour les entrées dans les jams de jeu – des concours de conception de jeux chronométrés souvent hébergés sur le marché du jeu indépendant itch.io. Si vous concevez toujours un livre de règles moins accessible après cet essai, ne vous inquiétez pas : vous pouvez toujours publier une autre version.
Le cas des livres de règles multiples
La version en deux versions porte plusieurs noms : Seger y fait référence en tant que fichiers imprimables/artbook. Le consultant en accessibilité de TTRPG, Yubi, les décrit comme simplistes/stylisés. Quel que soit le nom, la sortie d’une version expérimentale et d’une version plus accessible permet aux concepteurs et aux joueurs de tirer le meilleur parti des deux mondes. Cela crée également un précédent pour la réédition de textes accessibles, ce qui peut inspirer les maisons d’édition à antidater les livres de règles d’il y a des années et à faire mieux après le lancement (similaire à la façon dont les jeux vidéo sont corrigés pour l’accessibilité, l’équilibre et les commentaires de la communauté). Ashley Warren, directrice du Storytelling Collective, un programme en ligne qui enseigne la conception TTRPG via le RPG Writer Workshop, a vu l’industrie changer pour le mieux. Pour les meilleurs exemples de conception accessible et les concepteurs en tête, elle recommande d’utiliser les créateurs indépendants en ligne comme étoile du nord.
« Je pense vraiment qu’une grande partie du meilleur travail d’accessibilité se déroule dans la communauté de l’édition indépendante, où de nombreux créateurs de TTRPG publient des modules accessibles sur itch.io », déclare Warren. « Ce sont eux qui effectuent des changements à l’échelle de l’industrie. » Au moins 6 000 personnes ont participé à la leçon d’accessibilité du RPG Writer Workshop depuis ses débuts en 2018, et leur chaîne Discord regorge de concepteurs qui vérifient la conception accessible de chacun. Des questions telles que « Comment les lecteurs d’écran géreront-ils les chiffres romains ? » ou « Pouvons-nous échanger le texte alternatif de nos cartes de bataille et voir si nous pouvons le recréer à partir des descriptions ? » poivrez le chat aux côtés de GIF et de mots d’encouragement.
Lorsque je me suis assis pour imaginer mon livre de règles TTRPG, je savais que je voulais un PDF granuleux de type zine plein de texte déformé, de bordures ornementales et de dessins animés des années 1950 tombés dans le domaine public. C’était écrasant de planifier, encore moins de lire en tant que joueur. Mais les questions que j’avais sur l’accessibilité étaient tout aussi accablantes : mes tentatives de conception allaient-elles suffire ? La sortie de deux versions obligeait-elle les joueurs à regarder un zine éclaboussant ou une liste spartiate ? Étais-je en train de penser à tous les types de problèmes d’accessibilité ? Heureusement, la scène de l’accessibilité indépendante est beaucoup plus indulgente que je ne l’avais imaginé.
« Il n’y aura jamais un seul document accessible à tous. C’est impossible. Vous ne pouvez jamais planifier pour chaque problème d’accessibilité – il y aura des problèmes d’accessibilité auxquels nous ne pensons pas aujourd’hui et qui seront vraiment importants dans six mois, un an, cinq ans, 10 ans « , explique Yubi. vers les nouvelles technologies, voire des symptômes de COVID longs tels que des problèmes de mémoire et de concentration. « Le simple fait de pouvoir offrir un choix, d’offrir des options, je pense que c’est vraiment puissant. »
Yubi, comme beaucoup de consultants et d’experts que j’ai interviewés, est revenu sur le refrain de « ne laissez pas la perfection entraver le bien », ainsi que sur la reconnaissance que les concepteurs de jeux font de leur mieux au moment de la publication. Au fur et à mesure que les concepteurs de TTRPG forment des liens plus étroits, généralement via le monde indépendant en ligne, ils peuvent se tenir mutuellement à un niveau plus élevé. Je pensais avoir perfectionné la palette de couleurs de mon zine jusqu’à ce qu’un collègue designer me relie à un outil d’accessibilité Web pour vérifier le contraste du texte sur les couleurs d’arrière-plan et leur lisibilité. Je suis de retour à la planche à dessin, mais j’ai appris quelque chose en cours de route. Chaque année, de plus en plus de ressources d’accessibilité comme celle-ci sont publiées et de plus en plus de consultants prennent des appels pour s’assurer que les jeux peuvent atteindre un public aussi large que possible.
Parfois, le correctif d’accessibilité requis peut surprendre toutes les personnes impliquées. Une partie du travail de Joe DeSimone à The Academy of Games, une société de conseil basée sur les jeux, consiste à organiser des événements TTRPG, tels que des activités de team building. Au printemps 2020, l’une des campagnes de teambuilding Donjons & Dragons qu’il dirigeait a ravi tout le monde dans le groupe d’aventuriers pour chaque aventure, à l’exception d’un joueur. DeSimone pouvait dire qu’elle voulait être intéressée, mais « le matériel, le style de jeu, même une feuille de personnage traditionnelle n’était pas pour eux », dit-il. Il soupçonne que c’était parce que D&D a un livre de règles de 300 pages, et c’était le genre de personne qui voulait un aperçu complet de l’ensemble du livre, même si leur aventure ne s’appliquait qu’à quelques courtes pages. Alors DeSimone a commencé une session solo avec elle, où au lieu de jouer à D&D, ils ont essayé Honey Heist, un TTRPG d’une page sur le fait d’être un ours et de voler des choses.
« Elle a regardé le PDF et a dit » Je peux le faire « », explique DeSimone. « C’était le jour et la nuit. » Elle a commencé à jouer, maintenant beaucoup plus à l’aise, et est rapidement revenue à la session de base. Pour cette nouvelle joueuse, sa préoccupation en matière d’accessibilité n’était pas la conception graphique du livre de règles, mais l’échelle imminente des informations à l’intérieur du livre. Alors que des maîtres de jeu et des concepteurs plus empathiques remarquent des problèmes comme les siens et s’efforcent de les résoudre à l’aide de PDF balisés, de tableaux faciles à lire et de textes et d’illustrations accueillants, la portée des TTRPG peut être étendue à des millions de nouveaux joueurs.
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