Les livres de règles de base révisés de D&D aideront à créer plus de maîtres de donjon

Les livres de règles de base révisés de D&D aideront à créer plus de maîtres de donjon

Donjons & Dragons est devenu grand public. Près de 50 ans après son invention, plus de personnes que jamais lancent les dés avec leurs amis. Pendant ce temps, les principaux croisements de médias comme Choses étranges et Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs veillent à ce que même les stigmates de longue date attachés au jeu tombent au bord du chemin. Mais, à bien des égards, l’équipe de développement du jeu de Wizards of the Coast a pris un peu de retard, et il est maintenant temps de procéder à une révision. Un nouvel ensemble de règles de base est en route… faites juste attention à ne pas l’appeler 6e édition.

Après le lancement de la 5e édition du jeu en 2014, Wizards a passé la majeure partie d’une décennie à bricoler et à répéter sa formule gagnante. Ce processus a culminé au début de 2022 avec la Ensemble-cadeau d’extension de règles: trois volumes intitulés Le guide de Xanathar pour tout, Chaudron de tout de Tashaet Mordenkainen présente : Monstres du multivers. Maintenant, disent les développeurs, il est temps de revenir à la planche à dessin et d’intégrer formellement ce qui a fonctionné dans ces trois nouveaux livres dans une mise à jour complète de la 5e édition de D&D. Cela signifie de nouvelles versions des trois livres de règles de base originaux, une triade connue des fans sous le nom de Manuel du joueur (PHB), le Guide du maître de donjon (DMG), et le Manuel du monstre (MM). En cours de route, Wizards a déclaré qu’il s’efforcerait également de rendre ces livres plus riches et plus utilisables que jamais auparavant, tout en conservant la continuité et la compatibilité avec chaque produit de la 5e édition qui l’a précédé.

« Pour tant de gens, ces livres sont leur expérience d’introduction au jeu », a déclaré l’architecte de conception de jeux Chris Perkins dans une interview de groupe avec la presse plus tôt ce mois-ci. « Ces livres sont plus denses que certains de nos derniers livres, les monstres ne sont pas aussi faciles ou aussi amusants à jouer que certains de nos livres les plus récents, et trouver des choses n’est pas aussi facile. […] Assurez-vous donc que notre passerelle vers le jeu est aussi forte, aussi belle, [and] aussi accessible que possible, je pense que c’est très important pour la longévité du jeu – et juste pour le plaisir des gens.

Voici ce à quoi vous devez vous attendre dans les éditions 2024 mises à jour des principaux livres de règles de Dungeons & Dragons.

Manuel du joueur

Image : Les sorciers de la côte

Manuel du joueur (2024) contiendra beaucoup plus de pages que l’original, qui fait partie des plus grands livres de D&D, avec 320 pages. Mais la version mise à jour n’aura probablement pas autant de mots.

Le nouveau PHB les concepteurs ont déclaré qu’ils travaillaient dur pour rationaliser son langage et fournir plus d’art aux joueurs que jamais auparavant. Il y aura de nouvelles images pour chacune des 12 classes principales du livre – barbare, barde, clerc, druide, combattant, moine, paladin, rôdeur, voleur, sorcier, démoniste et sorcier – ainsi que pour chacune des 48 sous-classes inclus à l’intérieur (quatre au total pour chaque classe de base). Plus important encore, cet art mettra en évidence tout le spectre de la diversité humaine du monde réel.

S’il est important que les joueurs potentiels puissent se voir sur les pages du Manuel du joueur (2024), il est également important que les nouveaux arrivants aient la meilleure rampe d’accès possible pour réellement apprendre à jouer au jeu. Pour cette raison, la création de personnage est repoussée derrière les règles les plus fondamentales du jeu. Cette nouvelle expression de la 5e édition PHB va vraiment t’apprendre comment pour jouer au jeu avant qu’il ne vous invite à rouler votre premier personnage.

Et, quand tu faire décidez de créer ce premier personnage, vous aurez plus de choix que jamais auparavant, grâce à plus de 144 options pour l’arrière-plan de votre personnage. Qu’ils aient commencé leur vie comme soldat ou comme érudit sera également plus important qu’en 2014. C’est parce que le nouveau Manuel du joueur (2024) déchargera des fonctionnalités importantes telles que l’amélioration des scores de capacité, les exploits de premier niveau, etc., des racines biologiques de votre personnage à leurs racines culturelles et socio-économiques – similaires à ce qui a été proposé comme nouvelle règle facultative dans Chaudron de tout de Tasha.

« Le chapitre « origines des personnages » comprendra également des conseils sur l’alignement [and] langues », a déclaré l’architecte de conception de jeux Jeremy Crawford. « Mais l’accent est mis sur les espèces [formerly called race] et arrière-plans. Comment nous l’encadrons – et cela s’appuie vraiment sur le travail que nous avons fait dans Chaudron de tout de Tasha — prend ces deux composantes du personnage [and] en les combinant pour créer un aperçu de qui était leur personnage avant qu’il ne devienne un aventurier.

Manuel du joueur (2024) comprendra également des règles pour créer vos propres arrière-plans. « Nous donnons essentiellement aux gens plus d’outils qu’ils n’en ont jamais eu », a déclaré Crawford.

Les scores de capacité comme la force, la dextérité et la sagesse seront également verrouillés beaucoup plus tard dans le processus de création de personnage. Les joueurs pourront bien sûr utiliser les méthodes existantes pour générer ces scores, comme le « tableau standard » et le « système d’achat de points » d’autrefois. Mais à l’avenir, les cours eux-mêmes recommanderont les scores de capacité à prendre. Ces changements, et d’autres dans le PHBsont tous conçus pour que les gens jouent plus vite.

« Passons au jeu », a déclaré Crawford, « tout en offrant aux utilisateurs les options de personnalisation auxquelles ils sont habitués. Maintenant, vous décidez, en tant que joueur ou DM : Est-ce que je vais prendre le temps de le construire moi-même ? Ou vais-je utiliser l’une de ces options de démarrage rapide que le livre propose maintenant ? »

Guide du maître de donjon

La liche Acererak anime le cadavre d'un aventurier mort depuis longtemps.  Sa main laisse échapper des vapeurs violettes, tandis que des onguents similaires s'échappent d'un bâton magique.  Il a l'air assez mort lui-même.

Image : Les sorciers de la côte

Alors que Wizards a télégraphié à plusieurs reprises ses mouvements avec les changements à venir dans le Manuel du joueur (2024), peut-être que les changements les plus importants dans les règles de base viendront avec la Guide du maître de donjon (2024). C’est parce que, selon Perkins, c’est un peu le bordel depuis le début.

« En 2013, notre équipe était beaucoup plus petite », a déclaré Perkins. « Nous poussions à travers tous les livres de règles de base en même temps, ainsi que le Ensemble de démarrageet dire que Jeremy et moi étions surchargés de travail et avions beaucoup à faire était un euphémisme à l’époque.

« Maintenant que nous avons pu revenir en arrière, huit ans de conversations plus tard », a poursuivi Perkins, « nous avons un certain nombre de choses que nous voulons faire pour le DMG ce que nous aurions aimé faire il y a de nombreuses années.

Au cœur de la Guide du maître de donjon (2024) sera une section récemment révisée sur la création de votre propre campagne homebrew, qui comprendra un exemple de paramètre de campagne. Ensuite, le livre montrera aux DM en herbe comment le construire en tenant compte des besoins et des désirs de leurs joueurs.

« Je ne veux pas utiliser le mot » dépouillé « , mais disons que c’est très condensé », a déclaré Perkins. «Mais c’est un cadre complet, et vous pouvez prendre ce squelette de campagne et lui ajouter de la chair. Décidez où vous souhaitez placer votre campagne dans ce cadre, puis personnalisez-la. [We] vous donner une carte d’affichage que vous pouvez utiliser pour ce paramètre de campagne et vous donner des crochets dans le cadre de la campagne pour vous aider à prendre une décision éclairée sur les parties de la campagne que vous souhaitez utiliser, [so that you can decide] quels conflits, selon vous, seront importants dans ce jeu. « 

Bien que l’ordre et le format des informations à l’intérieur Guide du maître de donjon (2024) est toujours en cours, Perkins a déclaré qu’il contiendra de nombreuses informations importantes qui ont été négligées en 2014. À quoi sert l’écran d’un Dungeon Master, par exemple, et comment l’utilisez-vous ? Que faites-vous avec un joueur qui dérange à la table ? Comment planifiez-vous vos sessions de jeu autour de la vie des autres ? Et combien avez-vous vraiment besoin de connaître les règles avant de commencer à jouer en tant que DM ?

« Où est-ce que je commence? Comment puis-je me mettre à jour ? Comment puis-je devenir comme [Matt Mercer and other now-famous DMs]? » demanda Perkins. « Comment puis-je m’assurer que mon jeu répond réellement aux attentes des joueurs ? […] Nous pouvons anticiper toutes ces informations afin que lorsque nous arrivons au milieu du livre, les DM soient prêts à parler d’autres conversations, pas à traiter des problèmes de démarrage du jeu et de résolution des problèmes à la table de jeu, mais maintenant nous pouvons parler de la partie créative du DMing.

Manuel du monstre

Un spectateur aux yeux de tentacule dévale un escalier après un nain et un héros, tous deux effrayés presque à mort.  La foudre frappe une tour en arrière-plan alors qu'une grande chauve-souris vole au-dessus de sa tête.

Image : Les sorciers de la côte

Finalement, le Manuel du monstre, un livre rarement vu par le joueur moyen de D&D, est susceptible d’avoir le contenu le plus nouveau des trois livres. C’est parce que Manuel du monstre (2024) comprendra plus de 500 monstres en tout et, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, chacun d’entre eux recevra sa propre œuvre d’art unique.

Mais peut-être que la plus grande surprise est le nombre de monstres de haut niveau qui seront inclus, chacun étant parfaitement capable de donner du fil à retordre à un groupe de héros de niveau 20.

« Alors que nous cherchions à remplir la liste monstrueuse de ce livre », a déclaré Crawford, « nous voulions nous assurer que nous avions plus de monstres à haut niveau de défi. Vous allez donc voir tout un ensemble de nouveaux gros méchants dans ce livre, en mettant l’accent sur les types de créatures qui n’avaient pas de représentants à CR vraiment élevé.

À titre d’exemple, Crawford a noté que le Manuel du monstre (2014) livré avec un tas de dragons et de démons de haut niveau. Manuel du monstre (2024) en inclura également certains, mais il inclura également des fae de haut niveau, des constructions, des élémentaires et des limons.

« Imaginez un limon qui peut anéantir une ville entière simplement en roulant dessus », a déclaré Crawford. « Et il est également important pour nous de souligner qu’aucun des monstres existants ne verra son niveau de défi modifié. Parce que nous maintenons la stabilité de l’édition actuelle, et parce que de nombreuses aventures existantes supposent que les monstres ont un CR particulier, nous veillons à ce que les monstres reportés de l’édition 2014 Manuel du monstre ont le même CR qu’ils avaient quand ils ont été écrits.

Fini les « guerres d’édition »

Tout au long de l’événement de presse de plusieurs jours, les développeurs de Wizards of the Coast sont revenus encore et encore sur le fait que la 5e édition de D&D ne va pas disparaître. La quatrième édition de D&D, ont-ils dit, était une sorte de désastre lent qui a failli entraîner la fin de la franchise telle que nous la connaissons. Le jeu de règles actuel de la 5e édition a été élaboré avec la contribution de centaines de milliers de joueurs lors d’un test de jeu pluriannuel qui a précédé son lancement en 2014. Il n’y a aucune raison de rejeter ce travail en faveur d’une « nouvelle édition » du jeu, et les mises à jour 2024 des trois principaux livres de règles ont été créées dans cet esprit.

« Nous reconnaissons également que ce que nous faisons est spécial », a déclaré Crawford. « Cela n’a jamais été fait auparavant pour Dungeons & Dragons. C’est la première fois que le jeu fait une révision majeure d’une édition, puis continue cette édition – et fait en sorte que vous puissiez continuer à utiliser les produits que vous avez déjà.

Selon Wizards, vous n’aurez pas besoin d’arrêter de faire ce que vous faites à la table en ce moment ou de changer quoi que ce soit à propos de votre jeu à domicile pour faire de la place à ces nouvelles règles mises à jour dans votre groupe. Tout ce qui est écrit dans les livres originaux de la 5e édition est toujours valable, toujours légal à jouer. C’est juste qu’ils espèrent que ces nouvelles versions mises à jour pourront mieux préparer la croissance continue de D&D dans le futur, créant plus de personnages joueurs et encadrant plus de maîtres de donjon que jamais auparavant.

Nous saurons avec certitude s’ils ont réussi lorsque les trois livres auront fini de sortir des presses l’année prochaine.

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