Les livres de base de D&D 2024 sortent enfin de leur propre chemin

Les livres de base de D&D 2024 sortent enfin de leur propre chemin

La meilleure chose que l’équipe derrière Dungeons & Dragons a faite ces derniers temps est d’être honnête sur la manière dont leur jeu est pénible. Pourquoi, par exemple, le Dungeon Master’s Guide vous propose-t-il des concepts et des traditions de haut niveau depuis les règles de saut et de sauvegarde des dés – l’une des choses que les Dungeon Masters font le plus – jusqu’à plusieurs chapitres plus tard ? Ils y ont réfléchi. Ils ont réfléchi aux cours et à la manière de les retravailler. Ce qui les a également amenés à réfléchir à la popularité de la 5e édition, avec ses défauts et tout, et à quel point il serait gênant si les grands changements fondamentaux qu’ils ont apportés n’étaient pas rétrocompatibles.

Alors maintenant, après mûre réflexion – et plus que quelques cafouillis – nous avons eu notre premier aperçu des produits finis : les livres de règles de base 2024 pour Donjons & Dragons.

Comme suggéré précédemment, la mise à jour Manuel du joueur (2024), Guide du maître de donjon (2024), et Manuel du monstre (2024) ne sont pas une « 6e édition » de D&D. En fait, tout dans ces trois livres a été conçu pour être rétrocompatible avec tous les documents existants de la 5e édition – campagnes incluses. Pourtant, dans un aperçu de presse des livres de base, le directeur du jeu Jeremy Crawford et le directeur créatif Chris Perkins ont également souligné que les nouveaux livres sont des révisions « de base » – chacun comportant de nouvelles illustrations appropriées à l’intérieur et à l’extérieur – pour célébrer le 50e anniversaire de la franchise. anniversaire. Les changements, tels que décrits, sont substantiels et semblent merveilleusement orientés vers quelque chose pour lequel les livres de règles de base sont incroyablement mauvais depuis longtemps : vous faire jouer au jeu.

Image : John Grello/Les Sorciers de la Côte

C’est un peu un oxymore, mais c’est ce que peut faire le fait de se préoccuper trop de la tradition. Des questions très basiques comme « Pourquoi ces livres ne commencent-ils pas par comment jouer ? » » ont été posées, et le résultat est un ensemble de livres qui semblent conçus pour aider les joueurs à comprendre les règles par eux-mêmes dans des scénarios qu’ils pourraient réellement expérimenter à la table.

Le Manuel du joueur (2024), par exemple, ne commence plus par la création d’un personnage, mais par la façon de jouer, avec un accent renouvelé sur les exemples de jeu et les commentaires des concepteurs qui expliquent quelles règles sont en jeu dans une conversation donnée à table. Un nouveau glossaire de règles renvoie les aspects plus techniques du jeu et les cas extrêmes vers une annexe, à titre de référence au fur et à mesure qu’ils apparaissent, afin d’amener les joueurs à jouer plus rapidement. Et la création de personnages comporte désormais des directives pour créer des personnages à tous les niveaux, donc rejoindre une campagne en cours ou de niveau supérieur est un jeu d’enfant.

Une planche de l'édition 2024 de Dungeons &  Manuel du joueur Dragons, avec un exemple de combat dans la colonne de gauche et un commentaire sur les règles applicables dans la droite.

Image : Les Sorciers de la Côte

Des changements similaires peuvent être trouvés dans le nouveau Guide du maître de donjon (2024), qui commence immédiatement par enseigner aux joueurs comment DM et propose un glossaire d’histoire pour les joueurs qui souhaitent des résumés rapides en capsule sur les choses référencées ou rencontrées dans le multivers D&D – permettant aux DM nouveaux et anciens de mieux connaître les années 50. caractéristiques plus colorées du jeu d’un an.

La philosophie du « pick-up-and-play » se poursuit dans le Guide du maître de donjon (2024) incluant pour la première fois un décor de campagne, avec les joueurs pouvant se lancer immédiatement dans Greyhawk – le premier décor Dungeons & Dragons de Gary Gygax – directement à partir du livre.

Même si le succès de ces changements et des centaines d’autres changements restera inconnu jusqu’à ce que les nouveaux livres soient entre les mains des joueurs et intégrés dans leurs campagnes en cours – ce que Wizards of the Coast souhaite vivement que les joueurs fassent – ​​il est difficile de ne pas se sentir un peu déçu. un peu enthousiasmé par l’édition 2024 de Donjons & Dragons. Alors que les livres actuels de la 5e édition ont été les textes phares de l’époque la plus populaire que le jeu ait jamais connue, leur popularité a également révélé la structure grinçante de D&D, ses produits les plus populaires apparaissant raides et ossifiés par rapport aux nouveaux arrivants agiles.

Une diffusion des Donjons &  Dragons Player's Handbook (2024) qui répertorie les classes de personnages et leurs sous-classes.

Les 12 classes et leurs quatre sous-classes répertoriées dans le 2024 Manuel du joueur.
Image : Les Sorciers de la Côte

Le monde des jeux de table est venu pour le déjeuner de D&D, et même si la concurrence accrue signifie des options plus nombreuses et meilleures pour les joueurs de rôle du monde entier, il aussi semble avoir créé un Donjons & Dragons plus accueillant pour ceux qui recherchent son approche classique et son histoire volumineuse. D’après ce premier aperçu, les livres de règles de base de 2024 semblent avoir tiré de grandes leçons de la dernière décennie d’excellence en matière de jeu de rôle, et même si ce n’est que le début d’un long déploiement pour les nouveaux livres, recherchez des vidéos expliquant les changements importants. aux 12 classes de personnages et leurs 48 sous-classes de Wizards of the Coast pour commencer cette semaine – j’ai déjà hâte de jouer.

Le Donjons et Dragons Le manuel des joueurs (2024) sera disponible le 17 septembre. Le guide du maître du donjon (2024) suivra le 11 novembre. Et enfin, le manuel des monstres (2024) sera ici le 18 février 2025. Tous les trois sont désormais disponibles pour précommande – séparément et ensemble dans un seul lot.

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