Les licenciements de Sega touchent 240 employés, notamment au studio Total War Creative Assembly

Les licenciements de Sega touchent 240 employés, notamment au studio Total War Creative Assembly

Sega va supprimer 240 employés dans ses studios européens et vendre Relic Entertainment, développeur de Company of Heroes, dans le cadre d’une campagne de réduction des coûts.

La majorité des suppressions d’emploi concerneront Creative Assembly, développeur de Total War, et le bureau Sega Europe de l’éditeur. Celles-ci font suite à des suppressions antérieures de Creative Assembly, basée au Royaume-Uni, l’année dernière, après l’annulation du jeu de tir en direct Hyenas.

Entre-temps, Relic, basé à Vancouver, deviendra un studio indépendant, soutenu par un « investisseur externe » anonyme. Dans un rapport posté sur les réseaux sociaux ce matin, Relic a confirmé que le support de Company of Heroes 3 continuerait. Le développeur a également récemment été confronté à des licenciements, avec 121 employés licenciés en mai 2023.

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

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Un « petit nombre » d’emplois seront également attribués à Sega Hardlight, un autre studio britannique et au développeur du jeu mobile Sonic Dream Team.

Sega a annoncé les changements ce matin dans une mise à jour commerciale où il a formellement blâmé un paysage financier « en évolution rapide », y compris « le déclin réactionnaire de la demande de séjour à la maison dans Covid-19 et le ralentissement économique dû à l’inflation, etc. », ce qui signifie « la rentabilité a été réduite ».

Dans un e-mail adressé au personnel de Sega vu par Eurogamer, le patron européen de la société, Jurgen Post, s’est excusé que cette mise à jour ait été rendue publique avant que certains membres du personnel n’apprennent personnellement les pertes d’emploi.

« En raison de la nature de cette annonce et de nos obligations légales au Japon, nous n’avons pas pu partager de détails avec vous jusqu’à présent », a écrit Post. « C’est loin d’être idéal et cela signifie que certains d’entre vous ont peut-être entendu parler de cela dans les médias ou via les réseaux sociaux avant de voir cet e-mail. Si tel est le cas, je suis désolé.

« Je tiens à m’excuser sincèrement pour l’inquiétude et la détresse compréhensible que cette nouvelle va causer, en particulier pour les personnes directement concernées », a poursuivi Post. « Ces décisions ont été incroyablement difficiles à prendre, et elles font suite à un examen et à des délibérations méticuleux avec les équipes de direction de l’ensemble de l’entreprise.

« Le changement est nécessaire pour assurer l’avenir de notre activité de jeux et pour garantir que nous sommes bien placés pour offrir la meilleure expérience possible à nos joueurs à l’avenir. »

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a récemment déclaré qu’il était « préoccupé » par les licenciements dus au manque de croissance du secteur, suite au départ de 1 900 personnes chez Xbox et Activision Blizzard en janvier de cette année. Dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, plus de 15 000 personnes auraient été licenciées au cours des 18 derniers mois.

Pour un aperçu détaillé des raisons commerciales derrière la récente vague de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, Eurogamer a publié une explication détaillée de ce qui se passe exactement.

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