jeudi, décembre 19, 2024

Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo et l’éthique de l’IA sont les principales préoccupations des travailleurs, selon une nouvelle enquête

Chaque année, la Game Developers Conference publie son rapport sur l’état de l’industrie du jeu, une enquête qui interroge des milliers de développeurs de jeux sur l’industrie et leur propre travail. Ce n’est un secret pour personne, 2023 a été une année difficile pour l’industrie du jeu vidéo, même après des sorties de jeux majeurs à succès, comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume et La porte de Baldur 3. Des estimations indépendantes et communautaires suggèrent que plus de 10 000 développeurs de jeux pourraient avoir été licenciés l’année dernière, contre plus de 8 500 travailleurs en 2022. Des milliers de travailleurs dans les sociétés de jeux vidéo et les lieux de travail adjacents ont déjà été licenciés en 2024 alors que l’industrie se demande comment avancer.

L’enquête GDC a couvert bien plus que les licenciements ; dans le rapport de 37 pages, les chercheurs du GDC ont analysé les données liées à l’IA générative, à l’accessibilité, à la démographie et aux mandats de retour au bureau, ainsi que d’autres sujets.

Licenciements dans l’industrie du jeu vidéo

Les chercheurs du GDC ont découvert qu’un tiers des personnes interrogées avaient été touchées par des licenciements en 2023, et que la moitié des plus de 3 000 personnes interrogées craignaient que d’autres soient à venir. Les raisons citées par les travailleurs comprenaient « la correction de cap post-pandémique, le conglomérat de studios et l’incertitude économique », selon le rapport. Bien que 2024 semble déjà dépasser 2023 en termes de taux de pertes d’emplois, le directeur de recherche d’Omdia, Dom Tait, a déclaré dans le rapport que les prévisions de l’industrie suggèrent une « croissance régulière » jusqu’en 2027, ce qui signifie que l’emploi devrait se stabiliser.

« L’observation la plus frappante découle des pertes d’emplois dans l’industrie – naturellement une préoccupation pressante pour beaucoup », a déclaré Tait. « Parmi les commentaires perspicaces des développeurs sur le sujet, il y avait le suivant : « Les studios se sont développés trop rapidement pendant la pandémie. » Cette déclaration est confirmée par les données de l’industrie du jeu, qui montrent une augmentation de revenus supplémentaires due au COVID en 2020 et 2021, totalisant collectivement environ 50 milliards de dollars par rapport aux chiffres attendus. Mais les années 2022 et 2023 ont montré un retour à la tendance des dépenses observée avant 2020, cette réduction des effectifs est donc en partie due au fait que les entreprises s’adaptent tardivement à la nouvelle réalité du marché, moins positive.

Il a poursuivi : « Cependant, avec le retour à une croissance régulière prévue jusqu’en 2027, cela devrait présenter une image plus stable des niveaux d’emploi à l’avenir. »

IA générative

L’année dernière, l’IA générative est entrée dans le débat de manière majeure – et il est clair que les entreprises utilisent déjà cet outil dans le processus de développement de jeux. Près de la moitié (49 %) des personnes interrogées ont déclaré que leur entreprise utilisait l’IA générative d’une manière ou d’une autre ; 31 % des personnes ont déclaré l’utiliser personnellement. Vingt-trois pour cent des personnes interrogées ont déclaré que leur studio n’était pas du tout intéressé par l’IA générative.

Le plus souvent, l’IA générative est utilisée dans les départements commerciaux et financiers, ainsi que dans les communautés, le marketing et les relations publiques. Les départements d’assurance qualité, d’art, d’audio et de narration ont signalé le moins d’utilisation de l’IA, soit moins de 16 % au maximum. Toutefois, les travailleurs des studios indépendants étaient les plus susceptibles de déclarer utiliser l’IA ; les personnes intéressées par l’IA ont déclaré vouloir l’utiliser pour « aider au codage et accélérer le processus de création de contenu », ainsi que pour effectuer des tâches répétitives.

Malgré cet intérêt, quatre développeurs de jeux sur cinq s’inquiètent de l’éthique de l’IA, bien qu’à des degrés divers. Voici ce que dit l’enquête :

Bien que les développeurs semblent incertains quant à l’impact de l’IA générative sur l’industrie, ils sont tout à fait certains de son impact éthique. Une grande majorité (84 %) des développeurs ont indiqué qu’ils étaient assez ou très préoccupés par l’éthique de l’utilisation de l’IA générative, tandis que 12 % ont déclaré qu’ils n’avaient aucune inquiétude.

Les développeurs ont partagé une série de problèmes potentiels concernant la technologie. Certains se demandaient si l’utilisation de l’IA générative pourrait entraîner davantage de licenciements dans les sociétés de jeux. D’autres ont exprimé leurs inquiétudes quant à la manière dont les outils pourraient aggraver la violation du droit d’auteur de la propriété intellectuelle et à savoir si les fabricants d’outils d’IA entraîneraient leurs modèles à l’aide de données obtenues sans le consentement du créateur.

Jeux adaptés pour la télévision et le cinéma

Tout un tas de jeux ont été transformés en films ou en émissions de télévision en 2023 — Le film Super Mario Bros., Cinq nuits chez Freddy, Le dernier d’entre nous, et Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs ne sont que quelques-uns. Dix pour cent des personnes interrogées ont déclaré que les jeux de leurs studios étaient adaptés sur d’autres médias, tandis que 20 % ont évoqué cette idée. Six pour cent des répondants ont été approchés. D’un autre côté, 44 % des développeurs ont déclaré qu’ils n’envisageaient pas cette solution.

De nombreux développeurs de jeux pensent que l’essor des adaptations est une bonne chose pour l’industrie : 63 %. Vingt-six pour cent n’étaient pas sûrs et 4 % ont répondu non. Sept pour cent n’avaient pas d’opinion sur la question.

« J’espère que cela amènera plus d’audience aux jeux et donc plus d’argent pour un meilleur développement », a déclaré un développeur. « J’espère également que les développeurs tireront les leçons des efforts de syndicalisation dans l’industrie cinématographique et adopteront ces pratiques afin de rendre l’industrie plus lucrative pour les développeurs. »

Accessibilité

Autre bonne nouvelle pour l’accessibilité des jeux vidéo : 48 %, soit près de la moitié, des développeurs de jeux vidéo interrogés ont déclaré que leur entreprise avait apporté des modifications à l’accessibilité de leurs jeux actuels, contre 38 % dans cette catégorie l’année dernière. La proportion de personnes ayant répondu non est également passée de 32 % à 27 %. Certaines des options ajoutées par les studios de jeux, classées du pourcentage le plus élevé au plus bas, sont le sous-titrage codé, un mode daltonien, le remappage des commandes, les paramètres audio personnalisés, les niveaux de difficulté réglables, les avertissements de contenu, un mode à contraste élevé, la narration audio, l’assistance à la visée. , synthèse vocale, matériel/contrôleurs accessibles, polices adaptées à la dyslexie, grossissement de l’écran, différentes vitesses de jeu, aménagements contre la phobie et bascules d’événements rapides.

Soutien syndical

Le soutien aux syndicats continue de croître, avec 57 % des personnes interrogées affirmant que les travailleurs du jeu devraient se syndiquer. (C’est une hausse par rapport aux 53 % de l’année dernière.) Douze pour cent ont répondu non, tandis que 22 % n’étaient pas sûrs. « Les concepteurs narratifs étaient les plus susceptibles d’être en faveur de la syndicalisation, tandis que ceux travaillant dans les affaires et la finance étaient les moins susceptibles de la soutenir », selon le rapport.

Les travailleurs plus jeunes étaient également plus susceptibles de soutenir les efforts de syndicalisation. Voici ce que dit le rapport :

Concernant le soutien global des syndicats, l’un des facteurs les plus notables que nous avons trouvés était l’âge des développeurs : 72 % des 18-24 ans ont déclaré soutenir la syndicalisation, contre 28 % des développeurs de 55 ans et plus. La tendance s’aligne de manière constante dans tous les groupes d’âge : du plus âgé au plus jeune, chaque groupe était plus en faveur de la syndicalisation que le précédent.

Lorsqu’on leur a demandé de partager leurs réflexions, de nombreux répondants ont cité l’augmentation des licenciements, la crise et les acquisitions de médias à grande échelle comme preuve que l’industrie du jeu vidéo devrait se syndiquer. Ceux qui s’y opposaient ont exprimé leur frustration face à l’idée d’une participation forcée, ainsi qu’à l’impact que les unités collectives pourraient avoir sur la relation individuelle employeur/employé.

Efforts de diversité

Les chercheurs de la GDC ont interrogé les développeurs de jeux sur leur expérience dans l’industrie afin d’analyser la diversité de la main-d’œuvre. Les données sont sombres : les hommes blancs représentent 92 % des personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, et ils représentent 87 % des travailleurs qui ont plus de 21 ans d’expérience dans l’industrie. L’enquête n’a eu aucun répondant non masculin qui atteignait ce seuil d’expérience et qui était également d’origine noire, hispanique, latino ou espagnole, indique-t-il.

En voici plus :

Cette année, nous voulions examiner de plus près la composition démographique de ceux qui sont dans l’industrie depuis le plus longtemps : les décideurs qui font partie de l’industrie du jeu vidéo depuis des décennies. Sur la base de l’enquête, nous avons constaté que les hommes constituent une grande majorité (87 %) des développeurs de jeux ayant 21 ans ou plus d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, et que les hommes blancs constituent globalement le groupe démographique le plus important (92 %).

Lorsque nous avons examiné des groupes individuels (par race et sexe), nous avons trouvé un faible pourcentage d’hommes asiatiques (15 %), d’hommes hispaniques, latinos ou d’origine espagnole (8 %), d’hommes noirs (6 %) et d’hommes blancs et asiatiques. les femmes (5 % chacune) ont déclaré avoir 20 ans ou plus d’expérience dans le développement de jeux. Il n’y avait aucune femme noire ou femme hispanique, latino-américaine ou d’origine espagnole dans l’enquête qui a déclaré la même chose.

Dans l’ensemble, au fil des années dans l’industrie, les développeurs de jeux blancs représentent 65 % des personnes interrogées ; Les développeurs de jeux hispaniques et latino-américains sont représentés à hauteur de 9 %, suivis par les développeurs de jeux d’Asie de l’Est, les développeurs d’Asie du Sud ou du Sud-Est, puis les développeurs noirs, africains ou caribéens. L’enquête de l’industrie a révélé que les deux tiers des développeurs de jeux interrogés sont des hommes, tandis que 23 % sont des femmes et 5 % sont non binaires.

Dans le même ordre d’idées, les chercheurs du GDC ont posé des questions sur les efforts de diversité, d’équité et d’inclusion dans les entreprises et ont trouvé des résultats mitigés :

Environ 90 % des personnes interrogées ont déclaré que les efforts DEI de leur entreprise avaient été au moins légèrement couronnés de succès, contre 96 % en 2023. Plus précisément, le nombre de développeurs qui ont déclaré que ces efforts DEI n’avaient pas du tout réussi est passé à 11 % (contre 4 % en 2023). ).

Les développeurs ont été invités à expliquer les succès ou les échecs des politiques DEI de leur entreprise : la plupart ont discuté des lacunes. Selon une analyse des réponses ouvertes menée par nos partenaires d’Omdia, certains [of] Les préoccupations les plus urgentes incluent le manque de ressources et de formation, l’augmentation des politiques de retour obligatoire au pouvoir et l’incapacité d’attirer des candidats qualifiés et issus de la diversité.

Il y a bien plus à découvrir dans l’enquête GDC, qui peut être consultée dans son intégralité sur le site Web de la GDC.

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