jeudi, décembre 19, 2024

Les législateurs américains s’attaquent au problème du « harcèlement et de l’extrémisme » du jeu

Agrandir / La sénatrice Maggie Hassan (D-NH) a demandé à Valve de remédier à la prévalence des comptes et du contenu néo-nazis sur sa plate-forme Steam.

Les membres du Congrès américain se tournent à nouveau vers l’industrie du jeu vidéo. Mais cette fois, l’accent n’est pas mis sur les boîtes à butin, Hong Kong ou même la violence des jeux vidéo. Au lieu de cela, les législateurs veulent savoir ce que font les sociétés de jeux à propos des « rapports de joueurs sur les rencontres de harcèlement et d’extrémisme dans vos jeux en ligne ».

Ce langage provient d’une lettre que sept législateurs démocrates prévoient d’envoyer plus tard dans la journée, comme l’a rapporté Axios hier soir. Les législateurs – y compris les représentants Lori Trahan (D-MA), Katie Porter (D-CA) et le sénateur Ron Wyden (D-Ore.) – demandent plus d’informations sur la manière dont ces rapports sont traités, quelles données sont collectées les concernant, et si les entreprises ont « des mesures de sécurité relatives à la lutte contre le harcèlement et l’extrémisme ».

Les destinataires de l’enquête du Congrès comprendraient un véritable who’s who des principaux éditeurs de jeux vidéo, notamment Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic, Microsoft, PUBG Corp, Riot Games, Roblox, Sony, Square, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft, et Vanne. Nintendo est notamment absent de cette liste, tout comme d’autres géants du jeu asiatiques comme Bandai Namco, Sega, Capcom et Nexon (sans parler de l’américain Warner Bros. Interactive). Parmi nous Le fabricant Innersloth recevra également une copie de la lettre, un ajout qui reflète probablement l’impact de ce jeu plutôt que la taille de l’entreprise.

Le problème néo-nazi de Steam ?

Avant cette lettre conjointe, la sénatrice Maggie Hassan (D-NH) vise également en particulier la prévalence des « utilisateurs affichant et épousant des sentiments néonazis, extrémistes, suprématistes raciaux, misogynes et autres sentiments haineux » sur la plate-forme Steam de Valve. Dans une lettre envoyée à Valve et obtenue par Vice, Hassan souligne l’utilisation « omniprésente » de « termes et images couramment associés aux idéologies néonazies, extrémistes et suprémacistes raciales » sur Steam.

« L’exposition à des symboles, des visuels, des mots et des phrases explicites, sans ambiguïté et omniprésents associés à la suprématie raciale, au néonazisme, à l’antisémitisme, à la violence ou au harcèlement sexiste, à l’homophobie et à d’autres idéologies haineuses et nuisibles restreint et inhibe de nombreux utilisateurs de Steam. de participer à des communautés exemptes de comportements harcelants, abusifs et menaçants », lit-on en partie dans la lettre de Hassan. « En outre, permettre aux idéologies racistes, extrémistes, antisémites et autres haineuses un espace sans entrave dans lequel elles peuvent s’épanouir en ligne permet la menace très réelle de la violence dans des espaces physiques hors ligne. »

Les deux lettres citent un rapport récent de l’Anti-Defamation League, qui suggère que 15 % des joueurs âgés de 10 à 17 ans et 20 % des joueurs adultes ont été « exposés à l’idéologie et aux thèmes de la suprématie blanche » via des jeux multijoueurs en 2022. Ces chiffres ont tous deux montré selon le rapport, de fortes augmentations à partir de 2021, tout comme l’incidence du « harcèlement fondé sur l’identité » contre des groupes comme les joueurs juifs et latinos.

Les lettres arrivent également au milieu du procès en cours de David DePape, qui aurait attaqué le mari de la présidente de la Chambre Nancy Pelosi à leur domicile californien en octobre. Les écrits de DePape suggèrent que le mouvement Gamergate lui a servi d’entrée dans un monde de conspirations de droite de plus en plus paranoïaques concernant la Pelosis.

Bien que les deux lettres demandent des réponses aux entreprises, aucune n’est accompagnée d’une menace explicite d’action de suivi si ces demandes sont ignorées. Cela dit, coopérer avec les demandes des législateurs pourrait rapporter des dividendes si et quand il s’agit d’audiences futures, de projets de loi et/ou de menaces d’actions du pouvoir exécutif sur ces questions ou d’autres.

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