lundi, décembre 23, 2024

Les larmes du royaume semblent être au centre de la nouvelle vague de brevets de Nintendo

Nintendo a rendu public une multitude de brevets apparemment liés aux capacités et aux caractéristiques de conception de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y compris des aspects des capacités Ultrahand de Link, des écrans de chargement, des mouvements de PNJ, etc.

Selon un article d’Automaton, le géant japonais du jeu a rendu public un grand total de 31 brevets liés à Tears of the Kingdom ces dernières semaines. Certains des brevets semblent aborder indirectement un certain nombre de nouveaux pouvoirs Zonai de Link, tandis que d’autres traitent du comportement des compagnons de joueurs et d’aspects plus génériques du jeu d’aventure en monde ouvert, tels que la physique du jeu et la façon dont la poussée des fusées et les fans sont régis.

Un certain nombre de brevets ont été décrits par l’utilisateur du blog Hatena ‘naoya2K’, dont un qui détaillait le système empêchant Link de déplacer un objet avec sa capacité Ultrahand pendant qu’il se tient dessus. Un autre a apparemment abordé la physique du jeu qui régit la façon dont Link partage les caractéristiques de mouvement avec un objet dynamique, comme une voiture construite à la main, lorsqu’il se tient dessus.

Les attaques à distance, telles que la capacité basée sur la foudre du sage Gerudo Riju, ont également apparemment fait l’objet d’un brevet lors de l’assaut réglementaire. Un brevet distinct est apparu pour décrire l’écran de chargement qui se produit lors d’un voyage rapide, qui montre d’abord un rendu de la position actuelle du joueur sur la carte du jeu, avant de déplacer la perspective vers la région du monde vers laquelle le joueur se déforme.

La large portée des brevets a suscité une vive réaction de la part de certains membres de la communauté des joueurs, qui ont exprimé leurs craintes qu’ils puissent entraver la créativité et imposer des restrictions préjudiciables à la conception des titres développés par les concurrents à l’avenir.

D’autres craignaient que Nintendo ne se livre à des abus en essayant de breveter les fonctions de base des jeux vidéo.

IGN a contacté Nintendo pour un commentaire.

Cette vague d’anxiété n’est peut-être pas entièrement injustifiée, surtout compte tenu de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo en ce qui concerne les grandes entreprises qui collectent et appliquent des brevets pour protéger leurs IP. En 2021, Warner Brothers Interactive Entertainment a réussi à breveter le système Nemesis utilisé à la fois dans Middle-Earth: Shadow of Mordor et sa suite de 2017, Shadow of War. Depuis lors, tout développeur espérant créer un jeu avec un système similaire devrait obtenir une licence de WB, ou faire face à un procès potentiel pour son inclusion.

Il y a également eu de nombreux cas où des poids lourds de l’industrie se sont poursuivis pour violation de la propriété intellectuelle. En 2017, Capcom a gagné près de 1,5 million de dollars auprès de son collègue éditeur Koei Tecmo lorsqu’il a été découvert que ce dernier avait enfreint deux de ses brevets relatifs aux systèmes haptiques et à la possibilité d’importer du contenu d’un jeu plus ancien vers un nouveau titre.

Un an plus tard, en 2018, Microsoft a été poursuivi par Infernal Technologies et Terminal Reality, les entreprises accusant le géant de la technologie d’avoir enfreint des brevets liés aux méthodes d’éclairage et d’ombrage graphiques utilisées dans des jeux tels que Halo 5, Gears of War 4 et Halo 5.

Valve a également été ciblée pour violation du droit d’auteur plus tôt cette année dans une affaire liée à la technologie de grondement haptique du Steam Deck intentée par Immersion Corporation – une société connue pour avoir intenté des poursuites similaires contre Sony et Microsoft.

IGN a donné à Tears of the Kingdom un 10/10, le décrivant comme une « suite insondable » à Breath of the Wild qui a élargi un monde « qui se sentait déjà plein au-delà des attentes », tout en « élevant la barre toujours plus haut dans les nuages » .

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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