Les dimanches sont faits pour sortir de l’isolement, les yeux larmoyants et excités à l’idée de respirer de l’air frais. Avant de vous dégourdir les jambes, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).
Sur Vulture, Reeves Wiedeman a écrit sur l’arrestation de Filippo Bernardini, qui aurait mené un stratagème ignoble qui a déconcerté l’industrie de l’édition de livres pendant des années. Je crains que cette histoire n’ait pas de fin, mais cela la rend d’autant plus intrigante. (Cela fait suite à une plongée fascinante dans l’affaire Wideman et Lila Shapiro avant que Barnardini ne soit identifié.)
Bernardini, qui travaille au département des droits étrangers de la branche britannique de Simon & Schuster, est accusé d’usurper l’identité de centaines de ses collègues – éditeurs, agents, éclaireurs littéraires – en créant de faux comptes de messagerie afin de duper les autres pour qu’ils partagent des manuscrits de livres avant ils ont été publiés. Le voleur s’était attaqué à des centaines de livres, des titres d’auteurs de renom (Margaret Atwood, Anthony Doerr, Jennifer Egan) aux livres de premiers romanciers dont la plupart des lecteurs n’avaient jamais entendu parler. Et personne ne pouvait comprendre pourquoi ils le faisaient du tout.
Sur Medium, Michael M a écrit un mémoire sur le fait d’être dans le meilleur groupe dont vous n’avez jamais entendu parler. Mais vraiment, c’est un article amusant sur son directeur de tournée perdu depuis longtemps Gary et une excuse pour se souvenir.
Dans les minuscules kiosques surchargés de sens à Harajuku, remplis de minuscules articles de papeterie kawaii, Gary avait trouvé une règle incassable de 6 pouces sur laquelle figuraient des personnages d’anime ayant une sorte de combat typiquement trop zélé. Il le transportait et le plaçait contre son front lorsqu’il passait devant une surface réfléchissante afin qu’il puisse mesurer la quantité exacte de ses cheveux qui avaient tenté de s’échapper de sa tête depuis qu’il avait vérifié pour la dernière fois.
Pour PC Gamer, Tyler Colp a écrit sur la façon dont The Pope a commencé 2022 avec une chanson à succès d’Undertale. C’est une chose merveilleuse, et ce n’est pas la première fois que The Pope est exposé à Undertale. Il va sûrement le ramasser maintenant?
Pour une raison quelconque, le pape a maintenant entendu l’une des chansons de jeux vidéo les plus emblématiques des années 2010, comme l’a aperçu Kotaku. Hier, lors d’une audience générale hebdomadaire, les orateurs du Vatican ont fustigé la « Megalovania » d’Undertale alors que des artistes de cirque jonglaient et faisaient du monocycle devant Sa Sainteté. Il existe également une preuve vidéo, au cas où vous, comme moi, ne pourriez pas croire que cela s’est réellement produit.
Pour n8pf, Nate Pfeiffer a écrit un article rapide sur les origines surprenantes des conceptions de meubles d’Animal Crossing. Ce n’est pas comme une analyse approfondie massive ou un aperçu exclusif du développement, bien sûr, mais c’est toujours un aperçu amusant et rapide de certaines des inspirations de conception réelles du jeu.
Mais alors que je parcourais de plus en plus d’articles, j’ai réalisé quelque chose : beaucoup d’entre eux sont réels, ou du moins sont en grande partie dérivés de modèles existants, certains vraiment emblématiques, d’autres nécessitant un peu plus de recherche. J’ai vu ici une réelle opportunité d’apporter de nouvelles perspectives à la fois aux fans d’Animal Crossing et aux passionnés de conception de produits. Ceci, bien sûr, était aussi une excuse pour moi de passer des heures à mettre en place d’adorables vignettes de salle d’exposition dans le jeu et de l’excuser comme contenu pour le blog.
Pour The Guardian, Dominik Diamond a expliqué comment, en tant que parent obsédé par la sécurité de son enfant, il a peut-être découvert le jeu vidéo de l’enfer. Un angle parental vraiment intéressant sur What Remains Of Edith Finch.
Vous ne pouvez rien faire pour sauver les personnages dans Edith Finch ; il suffit de regarder leurs tragédies individuelles. C’est un peu le but de l’histoire, mais pour moi, c’est aussi frustrant que de regarder Titanic. En fait, c’est pire, parce que vous ne vous contentez pas de les regarder mourir, vous les dirigez contre leur gré vers leur disparition. J’ai passé 23 ans en tant que parent à essayer de ne pas faire tuer mes enfants. Je ne veux vraiment pas jouer à un jeu où je ne peux pas les sauvegarder.
La musique de cette semaine est Pretty par Astrid S et Dagny. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Parfois, tout ce dont vous avez besoin est un pop jam.
C’est moi les gars, jusqu’à la prochaine fois !