Le dimanche, c’est pour arroser sans le savoir une plante en plastique. Avant de verser, lisons les meilleurs articles de cette semaine sur les jeux.
Dans The Guardian, Rick Lane a examiné la relation de Terry Pratchett avec la série Thief, ses jeux préférés, à travers la publication de Pratchett sur un groupe de discussion Usenet. Intéressant de voir à quel point Pratchett était intégré dans les forums de jeux vidéo.
Il y avait une lignée partagée entre la ville sans nom de Thief et le propre travail de Pratchett dans les romans du Disque-monde. Les deux prennent des tropes fantastiques populaires et les recontextualisent dans un monde plus humain, sans avoir peur d’explorer les bords les plus étranges de la fantaisie. Les gardes maladroits et grognants du voleur partagent certains traits avec l’équipe hétéroclite de gardiens de la ville de Pratchett. Pratchett était fasciné par l’atmosphère riche et distinctive de Thief. « Je me demande quelle est la qualité par excellence du « voleur » ? Le sentiment d’être là ? Le sentiment d’une exploration libre ?’ », a-t-il réfléchi en 2003. « Le moment du voleur, c’est que je me frayais un chemin rêveusement d’une poutre à l’autre à travers cette grande salle de la Banque, tandis qu’en dessous de moi les gardes patrouillaient. Aucun autre jeu n’a offert cela, bien que Deus Ex ait eu ses moments.
Pour Into The Spine, Emma Kostopolus a écrit sur l’utilisation de puzzles dans l’horreur de survie. Un angle académique qui fait réfléchir.
L’horreur de survie nous permet d’examiner la relation particulière entre le développeur et le joueur qui a lieu dans le genre – même si l’expérience émotionnelle peut être considérée comme négative, car il faut se lever et faire face au sentiment d’impuissance et de souffrance qui l’accompagne. , nous obtenons des choses positives de nos tentatives réussies. Mais je pense que ce que la réflexion sur les énigmes dans un jeu d’horreur peut faire pour nous, c’est de nous amener à considérer les intentions de l’auteur d’un média, et comment ces intentions en elles-mêmes peuvent avoir des implications sur la façon dont nous expérimentons ce média, au-delà de la façon dont ils sont traduits dans le contenu lui-même.
Pour Eurogamer, Edwin Evans-Thirlwell a écrit sur le fait de jouer prudemment aux jeux vidéo. Une pièce émouvante sur le jeu pour les autres comme forme de soin. Pour divertir et partager du temps avec les autres, sans que l’habileté ne soit l’attraction principale.
Et si nous pensions jouer à des jeux comme un acte prudent, plutôt qu’adroit, que nous jouions pour les autres dans un contexte professionnel, ou par nous-mêmes ? C’est une idée que j’ai essayé de mettre en pratique lors d’événements pratiques (vous vous en souvenez ?) avec des développeurs présents. Lorsque je joue à un jeu inachevé avec l’un de ses créateurs qui regarde, je veux leur montrer le meilleur côté de leur propre travail. J’essaie de cadrer chaque scène comme il se doit et d’explorer à une vitesse qui permet aux détails ambiants de s’épanouir. J’essaie de me comporter comme mon personnage le ferait et de respecter les dialogues accidentels plutôt que de me dépêcher de déclencher un événement. Je veux divertir le spectateur, l’attraper dans son propre filet, le rassurer que tout cela en valait la peine. Regardez cette chose incroyable que vous avez faite ! Voyez comme il chante et danse même dans mes doigts maladroits. Émerveillez-vous devant la réalité plus douce ou du moins plus cohérente et déterminée que vous avez piratée et invoquée à partir de la matière aléatoire de cette planète précipitée et sans but. S’il vous plaît, ne vous focalisez pas sur le fait que j’ai raté un signal quelque part et que j’ai passé 15 minutes à essayer d’ouvrir une seule porte.
Pour The Guardian, Alison Flood a écrit à propos de Mary, la dernière lettre de la reine d’Écosse, qui a été verrouillée à l’aide d’une technique de pliage de papier. Je n’avais aucune idée que le pliage de papier était une chose et j’ai décidé que c’était très intéressant, bravo.
Plus tôt cette année, ils ont réussi à lire une lettre non ouverte écrite en 1697 sans briser son sceau, en utilisant des rayons X pour voir à l’intérieur du document tranche par tranche, et créer une image 3D. Aujourd’hui, dans le cadre d’une recherche qui leur a permis d’examiner 250 000 lettres, ils ont découvert la technique du « verrou en spirale », qui a été utilisée par Elizabeth I ainsi que par sa cousine Mary exécutée, ainsi que par des politiciens, des ambassadeurs et un correspondant de Sir Francis Walsingham, le maître-espion d’Elizabeth.
La musique de cette semaine est Calm Down de Mammals. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Bon pour une journée de farniente.
C’est moi. Bon dimanche à tous !