Les journaux du dimanche

Les journaux du dimanche

Les dimanches sont pour se livrer à un sac à main Walkers. Avant de vous lancer, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Sur JeuxServer, Harri Chan a écrit sur le quiz impossible et comment cela les a aidés à apprendre à collaborer. Vous me connaissez, je suis une ventouse pour un voyage nostalgique et cela frappe la marque. C’est un retour sur un jeu Flash exaspérant appelé « The Impossible Quiz » et comment il a pris le contrôle de la classe de Harri, les faisant d’abord rager, puis encourageant la camaraderie alors qu’ils travaillaient ensemble pour le battre. Cette pièce fait également partie de la semaine du laboratoire informatique de JeuxServer, qui est également remplie d’autres éléments amusants. Vaut vraiment le coup d’oeil!

C’était un peu un phénomène en classe. À un moment donné, il aurait pu y avoir huit enfants sur différents ordinateurs jouant à The Impossible Quiz, de jeunes esprits au travail. Nous essayions toujours de voir qui pouvait aller le plus loin. Bien que cela ait été compétitif, cela a également abouti à une étrange collaboration de groupe. Parce que les questions n’avaient aucun sens pour nous, la seule façon d’avancer était de mémoriser autant de réponses correctes que possible. En nous regardant jouer, nous avons appris les réponses aux énigmes et nous nous sommes entraînés à les mémoriser. Je me souviens avoir joué à The Impossible Quiz pendant qu’un autre enfant m’entraînait sur les réponses par-dessus mon épaule, me disant quand utiliser stratégiquement mes flèches de saut. (Spoiler : Cela nous mordrait plus tard dans les fesses lorsque la dernière question nécessitait d’utiliser les sept sauts.)

Pour Eurogamer, Christian Donlan a expliqué comment il s’est avéré qu’il s’entraînait pour MultiVersus depuis sa naissance. Une perspective intéressante sur MultiVersus que je n’avais pas envisagée dans mes impressions de bêta ouverte MultiVersus. Peut-être s’appuie-t-il sur l’histoire pour compenser un manque de vernis Nintendo ?

La seconde raison va un peu en sens inverse. Vous pouvez jouer en tant que Bugs Bunny dans MultiVersus. Et Batman. Et Shaggy de Scooby Doo. Cela fait une réelle différence. Cela rend le jeu – pour une personne comme moi dans la quarantaine – particulièrement facile d’accès. Je connais Bug Bunny. Je connais Batman, Shaggy et Wonder Woman. Et cela signifie que j’ai une idée précise de la façon dont ils vont s’exprimer sur le champ de bataille.

Sur PC Gamer, Tyler Colp a parlé aux cerveaux derrière NieR: le mystère de l’église d’Automata. Si vous n’êtes pas familier avec la débâcle de l’église, le message d’Alice O est une lecture incontournable. Le chat de Colp approfondit les raisons pour lesquelles ils ont dérangé les gens trompeurs et comment ils l’ont fait.

« Je bricole des jeux depuis des années maintenant tout en apprenant la programmation et la rétro-ingénierie, en sautant d’un jeu à l’autre, mais la série Nier est celle à laquelle je suis resté le plus longtemps », a déclaré Wolf. « Je crois que c’est parce que la communauté est si dévouée, aussi petite soit-elle (par rapport aux autres), et personne ne travaillait sur la création d’outils de modding auparavant ! J’ai donc pensé que cela devait changer ! »

Miguel Penabella contemple la série Forza Horizon et sa description d’une « vie de rêve » pour Haywire Magazine. Un excellent résumé de la fantaisie onirique que représente la série Forza Horizon.

De plus, la poignée d ‘«événements vitrines» offrent des moments de spectacle scénarisés, semblables à des moments planifiés dans des vacances comme voir la Tour Eiffel s’allumer après la tombée de la nuit ou attraper le coucher de soleil sur Santorin. Ceux-ci pourraient trouver des joueurs traversant des terres agricoles vers la vue de ballons à air chaud décollant au loin, ou remontant une côte escarpée alors qu’une tempête éclate au-dessus de la Méditerranée. Ce que le jeu cherche à transmettre dans de tels moments, c’est un sentiment particulier d’être centré, capturant des expériences glamour, cinématographiques et romancées. Peu soucieuses de la compétition, de nombreuses épreuves mettent l’accent sur la conduite plutôt que sur la victoire : « Terminer dans le top 3 » ou « Conduire la Huracán au festival ! le jeu commande avec enthousiasme les joueurs. En ce sens, Forza Horizon 2 ressemble au revers plus ensoleillé du Need for Speed ​​​​nocturne de 2015, un autre jeu qui met l’accent sur la compétition au profit d’une simple croisière avec des amis, capturant le sentiment de liberté juvénile.

La musique de cette semaine est Arpeggio d’Alexandros. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. La chanson d’ouverture de Judgment est excellente.

C’est tout pour le moment, rendez-vous la semaine prochaine les amis !

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