Les dimanches sont pour regarder un autre vrai documentaire sur le crime. Avant de vous faire une opinion, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).
Sur The Verge, Josh Dzieza a écrit sur le monde étrange de la fiction de genre semi-automatisée à grande vitesse. Une longue lecture fantastique sur la spirale d’un auteur vers la dépendance à l’IA et son utilisation comme outil de #contenu. Non seulement c’est un « Alors, quand l’IA va-t-elle prendre le relais ? » pièce, il envisage à la fois le gain et la perte simultanés de créativité lors de l’utilisation de l’IA comme compagnon.
Lepp est rapidement tombé dans un rythme avec l’IA. Elle esquissait le contour d’une scène, appuyait sur développer et laissait le programme faire l’écriture. Elle modifierait ensuite la sortie, la collerait dans Sudowrite et inviterait l’IA à continuer. S’il commençait à virer dans une direction qu’elle n’aimait pas, elle le poussait en arrière en écrivant quelques phrases et en le lâchant à nouveau. Elle a découvert qu’elle n’avait plus besoin de travailler dans un silence et une solitude complets. Mieux encore, elle était en fait en avance sur le calendrier. Sa production avait augmenté de 23,1 %.
Pour JeuxServer, Mike Mahardy a expliqué pourquoi Risk Of Rain 2 est le Super Mario 64 des roguelikes. Une vision intéressante de la façon dont Hopoo Games a suivi le premier RoR, avec un peu de lyrique de cire. De plus, RoR 2 est un roguelike coopératif de premier plan et j’exhorte tout le monde à lui donner un aller.
Mais récemment, avec la mise à jour Survivors of the Void, j’ai vraiment plongé. Et c’est peut-être parce que j’ai passé l’intérim à m’épuiser avec tant de Spelunky 2 et Rogue Legacy 2 – des jeux qui ont pratiquement perfectionné l’art de l’action-plateforme 2D – mais tout à coup, l’ajout d’un axe z par Risk of Rain 2 a cliqué. C’était fantaisiste il y a trois ans, mais maintenant je suis amoureux de la façon dont cela me donne simultanément plus de contrôle, tout en me donnant beaucoup plus de soucis. De plus, je joue suffisamment pour débloquer plus de personnages et m’émerveiller de la façon dont Hopoo a adapté ses compétences pour travailler dans un espace beaucoup plus ouvert. Le chargeur est une joie singulière – son poing grappin me permet de planer dans les airs, m’émerveillant de la verticalité et de la profondeur que Hopoo a extraites de la formule du premier jeu, juste avant que je frappe un ver Magma dans son visage stupide.
On Time, Andrew R. Chow et Chad De Guzman ont écrit sur un jeu crypto qui promettait de sortir les Philippins de la pauvreté. Une lecture difficile sur une chaîne de blocs de jeu appelée Axie Infinity et sur la façon dont elle a donné de très nombreux faux espoirs à de nombreuses personnes.
Le jeu a d’abord eu un impact énorme aux Philippines. À un moment donné, les joueurs représentaient 40% de la base d’utilisateurs du jeu. Environ un quart de la nation d’Asie du Sud-Est de 110 millions d’habitants vit en dessous du seuil de pauvreté et son économie dépend fortement de quelque 2,2 millions de travailleurs migrants qui envoient de l’argent chez eux. Mais alors que la pandémie fermait les frontières à travers le monde et supprimait des emplois, bon nombre de ces travailleurs ont été renvoyés chez eux. Alors que les fermetures prolongées de COVID-19 paralysaient l’économie locale, beaucoup ont eu recours à de multiples stratagèmes pour gagner de l’argent pour joindre les deux bouts.
Justin Heckert a écrit sur le braquage d’une collection de jeux vidéo rares pour Vanity Fair. L’histoire de la collection de jeux super rares de Jason Brassard qui vaut potentiellement des millions, et comment ils ont été volés en une nuit.
Le contenu de ce coffre-fort lui avait pris près de 30 ans à acquérir, quelques titres que seule une poignée de personnes avaient jamais vus. Le coffre-fort lui-même qu’il avait acheté d’occasion à un agent immobilier local qui faisait faillite. À l’intérieur du coffre-fort, il avait 120 jeux sur trois étagères, ainsi que 19 000 $ en pièces et lingots d’argent et 10 000 $ en espèces. Il ne pourrait réclamer qu’environ 100 000 $ comme valeur des jeux volés, car l’expert en assurance n’utiliserait que les prix de comparaison d’autres ventes. Pratiquement aucun des jeux du coffre-fort n’a jamais été mis en vente au cours des décennies qu’il collectionnait. La réalité l’avait fait étouffer des larmes dans le noir.
La musique de cette semaine est Make Me Feel de Joey Bada$$. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Du nouvel album de Joey 2000, une suite à son excellente mixtape de 1999 qu’il a abandonné alors qu’il n’avait que 17 ans.
C’est tout pour le moment, rendez-vous la semaine prochaine les amis !