Les journaux du dimanche

Les journaux du dimanche

Le dimanche, c’est pour mettre ses lentilles de contact du premier coup. Avant de retenir le clin d’œil, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Plus sur Bullet Points, Jay Castello a écrit sur Assassin’s Creed: l’environnement sans friction de Valhalla. Un excellent article sur l’engagement réel avec la terre, par opposition à la recherche de l’angle parfait pour la voir. Cela m’a rappelé un peu le livre English Pastoral: An Inheritance de James Rebanks, une autre chose que je recommanderais à tout le monde de lire.

Mais la présentation de Valhalla est plus proche de la façon dont la terre a été réellement traitée. Une belle toile de fond est agréable, mais l’expérience sans friction est la chose la plus importante. La vraie Angleterre est un enregistrement de ce processus plus qu’autre chose. Routes pavées, forêts apprivoisées de force en champs, haies coupées en carrés austères. Même la plupart des cercles de pierre sont en mauvais état parce qu’ils ont été labourés au Moyen Âge. Tout au long de l’histoire, les Anglais ont voulu lisser les poils de la nature pour mieux répondre à leurs besoins de la même manière que Valhalla lisse l’interaction du joueur avec son monde.

Christopher Livingston a écrit sur la prochaine vague de constructeurs de villes pour PC Gamer. Un bon tour d’horizon pour les constructeurs de villes en herbe qui veulent construire des colonies dans des endroits moins ennuyeux.

Et si vous cherchiez une créature encore plus grande pour construire une ville, que diriez-vous d’une tortue de mer cosmique volant dans l’espace ? Si vous avez déjà imaginé être en charge du Discworld de Terry Pratchett, vous devriez garder un œil sur le constructeur de colonies World Turtles. Alors que la formidable créature pagaie dans les ténèbres d’encre de l’espace, vous travaillerez pour développer votre civilisation avec une technologie pacifique et durable et vivrez en harmonie avec la grande tortue de l’espace.

Pour Eurogamer, Chris Tapsell a écrit sur la nouvelle configuration PS Plus et son approche de la vente de coffres de voiture pour les jeux de catalogue. Je n’ai que le niveau Essential, mais à en juger par les niveaux Extra et Premium, je doute que cela vaille la peine d’être mis à niveau pour moi. Je suis tout à fait prêt à passer au crible un « monticule de pelles » dans un magasin d’antiquités, car c’est ce que je suis là pour faire. Quand je suis assis sur le canapé après avoir déjà payé beaucoup d’argent pour un service, c’est la dernière chose que je veux faire car je suis grincheux et impatient. Donnez-moi une belle interface utilisateur et des filtres – bravo.

Ce sens de la vente aux enchères, de la sortie de vos poches, de la recherche d’une boîte dans la conservation de style grenier de grand-père n’est ajouté qu’au catalogue classique de PS Plus Premium. Encore une fois : quelques perles ! Flash sautant ! Évasion de singe ! Hotline Miami! Mais aussi une vaste gamme déconcertante de liens avec des films sous licence : Cars Race-o-Rama, Brave : Le jeu vidéo, Tron : Evolution, plus encore. Pas satisfait? Que diriez-vous d’une gamme de suites flottantes et déconnectées comme, euh, Epic Mickey 2, Greg Hastings Paintball 2, Samurai Warriors 4, Ninja Gaiden 3 et plusieurs mais certainement pas tous les jeux Dynasty Warriors.

Patrick Klepek a parlé aux développeurs de Call Of Duty de ce que c’est que de créer un jeu à la suite d’une fusillade de masse, pour Vice. Une bonne lecture sur le nombre de développeurs qui sont de plus en plus mal à l’aise avec la façon dont leurs champions de jeux tirent.

« Cette culture et les personnes qui la composent », a déclaré le même développeur, « sont le plus grand obstacle que je vois à l’adoption de lois raisonnables sur les armes à feu qui respecteraient le deuxième amendement tout en réduisant le nombre de tirs de masse. Combien de personnes qui ont joué à des jeux sur lesquels j’ai travaillé sont devenues un électeur à enjeu unique, concentré sur la prévention de l’adoption de toute législation sur les armes à feu? Je ne sais pas, mais ça m’inquiète. Je ne me sens pas coupable parce que je ne sais pas si j’ai directement contribué à tout cela par mon travail, mais je crains d’avoir été un petit rouage dans une machine plus grande qui a peut-être fait plus que J’ai réalisé. »

La semaine dernière, nous avons appris que Dragon’s Dogma 2 est officiellement en développement, waheyyy. J’ai vraiment apprécié mon temps avec le premier jeu, et pourtant, j’ai souvent du mal à résumer exactement pourquoi lorsque je le recommande aux gens. Récemment, je me suis souvenu de la vidéo de Matt Lees sur ce qui rend Dragon’s Dogma spécial et je vais le laisser ici pour tous ceux qui ne l’ont pas encore essayé. C’est l’argumentaire de vente que je garderai désormais dans ma poche arrière.


La musique cette semaine est MS. MURAL du dernier album de Lupe Fiasco DRILL MUSIC IN ZION. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Un rappel que Lupe Fiasco est l’un des meilleurs paroliers du hip-hop.

C’est tout pour le moment, rendez-vous la semaine prochaine les amis !

Source-92