Les dimanches, c’est pour fondre dans une flaque d’eau. Avant de bouillonner sur le trottoir, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).
Sur le Washington Post, Ethan Davidson a écrit sur la façon dont les développeurs de jeux vidéo veulent des jeux en ligne équitables, alors que certains joueurs ne le font vraiment pas. Je comprends que le streaming est un travail difficile et que les streamers veulent monter une émission, mais aussi, comme, allez. Oui, c’est amusant de voir un joueur hautement qualifié détruire un lobby de nouveaux arrivants, mais c’est tout aussi intéressant de voir comment ils se comparent à ceux de leur niveau. Et, bien sûr, il n’est pas juste de faire correspondre des joueurs qui veulent passer un moment de détente avec un streamer dont le travail consiste à être bon dans le jeu. Ce n’est pas une façon de maintenir une base de joueurs.
Pour Jordan « HusKerrs » Thomas, un streamer populaire et un joueur compétitif de « Call of Duty: Warzone », le matchmaking basé sur les compétences est un problème de travail. Cela « affecte négativement le plus le 1% des meilleurs joueurs / streamers car cela nous oblige à » transpirer « ou à essayer dur pour un bon contenu et à divertir nos téléspectateurs », a écrit Thomas dans un DM Twitter. Le jeu de haut niveau contre des adversaires qualifiés dans les jeux de tir peut être opaque ou ennuyeux pour un public occasionnel. En accumulant des séquences de victoires élevées ou en enchaînant plusieurs victoires écrasantes dans des matchs moins équilibrés, les streamers peuvent montrer plus clairement leurs compétences aux téléspectateurs.
Regina Kim a expliqué pourquoi les idoles K-pop et les K-dramas ne reflètent pas les goûts de leur pays d’origine pour NBC News. Une lecture intéressante sur les différences entre la « culture K » et la « culture coréenne », l’une construite pour l’exportation et l’autre moins.
La K-pop est probablement le meilleur exemple de ce paradoxe déroutant. « Il semble qu’à chaque fois que quelqu’un écrit quelque chose sur la K-Pop – en particulier des articles sur des groupes de garçons et de filles – peu importe qui est l’auteur des articles, c’est à peu près un moyen garanti de générer des clics massifs », Bernie Cho, une industrie de la musique m’a expliqué le vétéran et président et fondateur de DFSB Kollective, une agence qui travaille avec des centaines d’actes de musique coréens indépendants. «Mais malheureusement, ce qui se passe à la suite de ce type de journalisme clickbait, c’est que vous obtenez une vision très biaisée et myope du paysage de l’industrie musicale coréenne. Si vous ne croyiez que ce que vous lisez en ligne, il serait facile de supposer que chaque artiste musical coréen était un groupe de garçons ou de filles.
Pour Kotaku, Sisi Jiang a écrit sur le bilan humain du lancement désastreux de Fallout 76. Juste au cas où vous l’auriez manqué dans notre couverture précédente de la semaine dernière.
Les testeurs ont également fait face à la pression d’être surveillés. Quelques sources ont déclaré à Kotaku que les travailleurs de l’assurance qualité verraient leurs pauses chronométrées ou parfois même seraient suivis dans les toilettes par des employés non cadres décrits par une source comme des « mouchards chroniques ». Selon eux, ces testeurs par ailleurs normaux, désignés comme « coordinateurs », n’avaient pas de véritable titre ni de salaire, mais estimaient que la microgestion de leurs pairs aiderait leur carrière chez ZeniMax. Un autre ne se souvenait pas si les gens étaient spécifiquement suivis, mais connaissait des testeurs dont les pauses toilettes avaient été chronométrées.
Rich Stanton a écrit sur la façon dont nous sommes moins bien lotis sans l’E3, pour PC Gamer. Bien que j’aie adoré mon séjour à Los Angeles pour couvrir Geoff Fest, je suis d’accord que quelque chose doit changer. La richesse des flux et des annonces est ahurissante. Le spectacle d’un E3 me manque aussi ! Aujourd’hui, j’ai l’impression d’être prêt à être déçu par une vitrine, où l’E3 m’a fait vibrer avant même qu’il ne commence.
Pour moi, c’est pourquoi l’E3 a toujours été de l’herbe à chat absolue, car il forçait ces entités géantes à se rassembler dans un centre de congrès et leur disait de nous montrer ce que vous avez. Il se peut que les catastrophes soient plus mémorables, mais il y a aussi quelque chose que vous obtenez d’une foule en direct que les flux ne pourront jamais reproduire : la pure euphorie de la réaction à quelque chose comme Final Fantasy VII Remake ; regarder Don Mattrick lutter pour vendre la Xbox One originale à une foule peu impressionnée et froide; même quelque chose d’aussi simple que Ghostwire Tokyo annoncé par Ikumi Nakamra disant « nous créons un nouveau type de jeu d’action-aventure… c’est effrayant ! »
Selon, People Make Games a mis en place une excellente vidéo couvrant les développeurs de jeux ukrainiens essayant de survivre à l’invasion de la Russie. C’est une montre importante.
La musique de cette semaine est The First Day by Villagers. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Joyeux.
C’est tout pour le moment, rendez-vous la semaine prochaine les amis !