Les journaux du dimanche

Les journaux du dimanche

Le dimanche, c’est pour acheter un repose-pieds et profiter d’un confort inégalé. Avant de reposer vos petons, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Sur JeuxServer, Bianca Ryckert a écrit sur The Elder Scrolls 3: Morrowind et comment cela a tout changé. Un souvenir fantaisiste sur un RPG qui change la donne. Je trouve que beaucoup de pièces nostalgiques mentionnent des jeux qui vous permettent de vous tromper et d’apprendre de vos erreurs, ou du moins, manquent de raccourcis comme les voyages rapides. Je ressens la même chose à propos de WoW classique.

La curiosité, et non les waypoints, a alimenté l’exploration sur l’île de Vvardenfell. Morrowind est venu avant que nous soyons tous endoctrinés dans le culte de la qualité de vie. La commodité peut tempérer la frustration, oui, mais elle peut aussi réduire une expérience autrement riche en quelque chose d’insensé. Morrowind a préservé la magie en refusant obstinément de nourrir ses joueurs à la cuillère. La navigation était facilitée par la carte physique, les directions souvent ambiguës (et parfois carrément incorrectes) partagées par les donneurs de quête et l’instinct douteux du joueur. Des options de voyage rapide étaient disponibles mais limitées à des endroits spécifiques. Et vous étiez debout la plupart du temps, donc l’île semblait immense – malgré la terrible distance de tirage du jeu.

Pour The Guardian, Lewis Gordon a écrit sur les Grannies, un documentaire explorant les confins interdits de Red Dead Redemption 2. Un regard sur la beauté des espaces hors limites dans les jeux et comment ils peuvent également révéler les secrets du processus créatif des développeurs. . Voici un lien YouTube vers la très courte bande-annonce.

Pour les Grannies, qui sont toutes des créateurs de jeux indépendants, c’était une occasion rare de « jeter un coup d’œil derrière le rideau » du monde secret de la production de jeux d’entreprise. Quigley pense que c’est pourquoi ils ont trouvé l’espace si engageant au-delà de ses particularités esthétiques. « Une partie de l’avantage de comprendre comment les jeux sont créés est que nous ne l’avons pas immédiatement rejeté », dit-elle. « Souvent, vous voyez des joueurs commenter, ‘Oh, c’est un pépin, c’est cassé, ils [the game-makers] n’a pas fait du bon travail. Mais grâce à notre expérience, nous avons pu voir que, non, ce n’est pas cassé, c’est peut-être la base de la création du jeu complet.

Pour The New Yorker, Kyle Chayka a écrit sur la vie et la mort des micro-appartements originaux. Une leçon d’histoire sur le métabolisme avec une teinte de tristesse, même si la vision du métaboliste s’est toujours réalisée.

À certains égards, la vision de Kurokawa d’une architecture domestique qui priorise la mobilité et la flexibilité s’est avérée prophétique. Les capsules étaient les micro-appartements originaux, un ancêtre des hôtels capsules d’aujourd’hui et un ancêtre des espaces partagés et temporaires d’Airbnb. « A l’avenir, l’espace et les outils de libre circulation seront les symboles de statut », a écrit Kurokawa. « La grande mobilité est devenue un mode de vie. » Kurokawa a utilisé les capsules comme unité modulaire de plusieurs de ses projets architecturaux, les intégrant dans des conceptions de résidences privées, d’immeubles de bureaux et de complexes de résidences d’été à flanc de colline. Il a imaginé un avenir dans lequel les gens vivraient dans des appartements traditionnels en ville pendant la semaine, puis « rouleraient dans une capsule mobile » vers la mer ou la campagne le week-end.

Sur Paste, Dia Lacina explique pourquoi elle a quitté Elden Ring’s Lands Between pour Bloodborne’s Yharnam. Je pense qu’Elden Ring est un indémodable, mais mec, Bloodborne ressemble à un sous-produit de l’art conceptuel cauchemardesque de FromSoftware. Un jeu Souls presque parfait né de nuits fébriles au bureau.

Yharnam s’effondre sur lui-même malgré la verticalité. Même dans leur forme la plus vaste et la plus caverneuse, sinueuse et étirée, ses forêts sont de petits jardins anglais en ruine, et non la vaste forêt médiévale d’Elden Ring. Ses erreurs sont regroupées, superposées, attenantes. Et cela n’est nulle part plus présent dans les donjons Root Chalice. Il existe 2300 combinaisons potentielles de Root Chalice Dungeon, et bien que chaque combinaison ait été cartographiée, vous ne les garderez probablement jamais toutes dans votre tête. Vous ne pouvez pas les connaître comme je connais Tombsward Catacombs ou Stormveil ou même Crumbling Farum Azula. Et beaucoup de combinaisons sont de terribles conceptions de donjons. Le genre de dispositions de donjons qui mettraient vos joueurs en révolte et vous verraient se moquer du coin arrière du magasin de jeux où vous exécutez Warhammer Fantasy Roleplay le samedi soir.

Sur Vice, Shayla Love examine comment l’élève peut révéler ce qui se passe – ou ne se passe pas – dans votre esprit. Je parie que mes pupilles se dilatent comme des fous quand je joue à Vampire Survivors, ou quand je regarde un Ginster’s Cornish pasty chauffer au micro-ondes.

Sonder davantage le lien entre la taille de la pupille et l’imagerie mentale pourrait également fournir un outil pour mieux comprendre comment nous visualisons tous dans notre esprit. « C’est ce qu’on appelle la fenêtre de l’âme », a déclaré Joel Pearson, auteur principal du nouvel article, et psychologue et neuroscientifique à l’Université de Nouvelle-Galles du Sud. « Mais la rétine fait littéralement partie de votre cerveau, comme si une petite partie de votre cerveau était extraite. C’est une partie de votre cerveau qui est exposée au monde.

De plus, quelqu’un d’autre est-il ravi que David Attenborough raconte un nouveau dino-doc sur Apple TV? J’ai adoré Walking With Dinosaurs à l’époque, alors j’espère que Prehistoric Planet sera un successeur spirituel du même calibre.


La musique cette semaine est orange par Hiroaki Tsutsumi. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. De l’adaptation animée du manga Orange, un brillant conte romantique avec une mystérieuse tournure temporelle. Ce mix YouTube montre également à quel point l’OST est bon.

C’est moi, rendez-vous la semaine prochaine les amis !

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