Les journaux du dimanche

Les journaux du dimanche

Les dimanches, c’est pour verser du vinaigre sur du fish and chips. Avant de verser, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Sur Input, Jessica Lucas a écrit sur le «service de police» bénévole qui arrête des personnes en réalité virtuelle. C’est quelque chose.

Il y a maintenant près de 11 000 membres sur le LPD Discord. Le groupe, qui tire son nom de « lolis » – les membres des avatars de jeunes filles animées utilisent – est le groupe de jeu de rôle policier le plus important de VRChat. La communauté étroitement gérée permet aux membres de découvrir une version fantastique de la vie policière et se targue d’être une source de bien chaotique dans le monde étrange de la réalité virtuelle.

Sur The White Pube, Gabrielle de la Puente a écrit sur Uncharted 4 comme un jeu vidéo trop parfait. Une pièce soignée contrastant l’embarras et l’art avec la douceur de roulement d’Uncharted 4.

Je m’en veux parce que ces choix donnent au jeu une fraîcheur artificielle qui convient à un archétype masculin divin : le jeu est l’équivalent d’un adolescent idole en veste de cuir se déplaçant dans un couloir d’école sur une planche à roulettes pendant que tout le monde s’arrête pour le regarder ou essaie pas se mettre en travers de son chemin. Sauf que j’ai vraiment envie de le faire trébucher. Tout le jeu est une course fluide sur cette planche à roulettes, mais nos pieds sont en fait collés à la planche afin que nous ne tombions jamais ! Je ne peux même pas le faire trébucher si je le voulais. J’espérais que l’histoire me donnerait un peu de résistance, mais même lorsque les personnages se mentent énormément, ils se pardonnent immédiatement. La porte ne reste pas ouverte assez longtemps pour que les choses deviennent froides ou intéressantes. ça aussi je m’en fous ! Rien de tout cela n’était embarrassant, donc je ne peux rien écrire d’embarrassant en retour. Une perte de temps!

Sur Hit Points, Nathan Brown a écrit sur Elden Ring et le discours redouté entourant son UX / UI. Un aperçu de la façon dont l’interface utilisateur de FromSoft et quelque chose comme Horizon Zero Dawn peuvent coexister. Il n’y a pas de bonne façon de le faire.

Je peux donc tout à fait comprendre la frustration d’un concepteur UX lorsqu’un jeu cache son didacticiel dans un trou qui, si ma chronologie est un guide, un grand nombre de personnes, dont beaucoup de développeurs de jeux expérimentés, ont complètement manqué et en obtiennent un des scores d’examen moyens les plus élevés de tous les temps. Je peux imaginer qu’un concepteur de quête traverse une crise existentielle lorsque la différence entre un joueur qui s’en tient au chemin critique ou qui fait un détour de dix heures est une seule ligne de dialogue de PNJ désactivable dans un jeu sans journal de quête, et les gens parlent à bout de souffle que c’est le meilleur jeu jamais créé.

Au moment où j’écris ce Paps, People Makes Games vient de sortir une nouvelle vidéo. Je sais que ça va être une bonne – mais très difficile – montre, donc je l’ai liée ci-dessous.


La musique de cette semaine est NY State Of Mind de Nas. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Un classique du hip-hop.

C’est moi les amis, jusqu’à la prochaine fois !

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