vendredi, novembre 15, 2024

Les journaux du dimanche

Les dimanches, c’est pour ouvrir la fenêtre un peu. Avant d’effacer la congestion, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Sur The New Yorker, Simon Parkin a parlé au directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, de la façon dont il considère la mort comme une fonctionnalité, pas comme un bug. Quelques bonnes idées de Miyazaki sur sa relation avec la mort et de bonnes idées sur la façon dont il travaille dans les coulisses.

Quand j’ai demandé si sa famille avait joué à ses jeux, il a ri et a souligné que sa fille avait trois ans. « Pas tout à fait assez vieux », a-t-il dit. Mais il y avait une autre raison : Miyazaki craignait que son travail, derrière ses abstractions, contienne quelque chose de trop personnel pour être révélé. Le contrôle total, semble-t-il, risquait l’exposition totale. « Je ne veux pas laisser ma famille jouer à mes jeux, parce que j’ai l’impression qu’ils verraient une mauvaise partie de moi, quelque chose qui est presque peu recommandable », a-t-il déclaré. « Je ne sais pas. Je me sentirais gêné. Alors je dis : pas de Dark Souls dans la maison.

Sur The Verge, Alexis Ong a écrit sur la cuisine au bout du monde dans Final Fantasy XIV. Une pièce soignée sur la façon dont les autres jeux devraient commencer à traiter les aliments moins comme des consommables jetables.

Ce que fait la quête culinaire de FFXIV, c’est nous donner un aperçu bien conçu du voyage émotionnel et psychologique pour atteindre ce cauchemar, mais avec une conclusion sentimentale sans surprise. Chassée par Galveroche, une Debroye furieuse décide de faire sa propre version du panaloaf, qu’elle nomme Mervynbread. Le corps dirigeant de Sharlayan, le Forum, choisira entre panaloaf et Mervynbread comme ration officielle de l’exode. Naturellement, si le panaloaf de Galveroche répond aux exigences de base du Forum, personne ne peut imaginer être obligé d’en manger pendant une durée indéterminée. Mervynbread, avec ses concessions « frivoles » au goût et à l’arôme, ne se contente pas de donner aux gens les calories et les nutriments nécessaires, mais leur rappelle les possibilités de plaisir et un avenir digne d’être vécu.

Sur Hit Points, Nathan Brown a écrit que Gran Turismo 7 était le jeu de papa de la génération jusqu’à présent. Je sais, je sais, un jeu PS5. Mais je pense que c’est une lecture intéressante sur la façon dont il diffère radicalement de la série Forza Horizon.

C’est donc un bon nettoyant pour le palais entre les sessions Elden Ring, et un contrepoint saisissant à Forza Horizon 5 également. Forza veut vous accrocher, et construit donc son décor d’ouverture extravagant autour d’un éventail de voitures brillantes et chères, puis enduit sa carte d’icônes, garantissant que vous n’êtes jamais à plus de deux tours d’une recharge de dopamine. GT7 vous fait faire des tours dans une petite Hyundai avec une vitesse de pointe de 70 mph, et si vous gagnez, cela vous donnera une Nissan qui peut en faire 75. Surtout, Forza semble un peu nécessiteux, étrangement désespéré de vous rendre heureux. Gran Turismo 7 suppose que vous l’êtes déjà.

Sur The Face, Edwin Evans-Thirwell a écrit sur Elden Ring et son fétichisme du cornichon. Un regard amusant sur l’excitation implacable des messages des joueurs dans le dernier jeu de FromSoft.

Cela a commencé lorsque j’entrais dans la zone d’ouverture de la grotte, avec une instruction laconique «d’essayer le cornichon». Les messages ultérieurs sont entrés dans plus de détails. « Offre mais trou, cherche cornichon. » « Essayez le cornichon puis les graines. » « Si seulement j’avais un… cornichon géant.

La musique de cette semaine est Madness To Mayhem par Amtrac. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Une si bonne chanson pour naviguer.

C’est moi les amis, jusqu’à la prochaine fois !

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