lundi, décembre 23, 2024

Les journaux du dimanche

Les dimanches, c’est pour fermer la porte du frigo avec le genou. Avant de prendre contact, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).

Sur IEEE Spectrum, Eliza Strickland a écrit sur les utilisateurs d’implants bioniques dont les yeux sont désormais obsolètes et non pris en charge. Regard super intéressant sur la nouvelle technologie et si cela vaut la peine d’y jeter un coup d’œil. Mais surtout, davantage de mesures doivent être mises en place pour empêcher que de telles choses ne se reproduisent.

Ces trois patients, et plus de 350 autres personnes aveugles dans le monde avec des implants Second Sight dans les yeux, se retrouvent dans un monde dans lequel la technologie qui a transformé leur vie n’est qu’un gadget obsolète parmi d’autres. Un accroc technique, un fil cassé, et ils perdent leur vision artificielle, peut-être pour toujours. Pour ajouter une blessure à l’insulte : un système Argus éteint dans l’œil pourrait entraîner des complications médicales ou interférer avec des procédures telles que les examens IRM, et il pourrait être douloureux ou coûteux de le retirer.

Sur Eurogamer, Sam Greer a écrit sur Nioh 2 et pourquoi c’est un Soulslike à savourer. En tant que grand fan de Nioh 1 et 2 moi-même, cet article résume très bien pourquoi ils valent tous les deux le coup si vous êtes un fan de Souls.

Aussi punitif que Nioh puisse être, il cherche à vous responsabiliser et à vous faire sentir mortel. Un badass total, si vous voulez. Les victoires dans Dark Souls ou Bloodborne se sentaient souvent gagnées par la peau de vos dents, arrachant chaque petit progrès des mâchoires de la défaite. Nioh se sent plus décisif. Vous pouvez mourir aussi vite que vous pouvez tuer, même les ennemis les plus faibles restant parfaitement capables de tuer des joueurs qui deviennent trop à l’aise, mais vous n’êtes pas autant un outsider que dans un jeu Souls. Cela crée une dynamique où vous vous sentez à la fois très vulnérable mais aussi incroyablement dangereux.

Sur NME, Andy Brown a écrit sur la façon dont une grève logistique dans le MMO Foxhole a créé une guerre pas comme les autres. Un regard de l’intérieur sur une guerre qui s’éternise grâce à un système logistique défaillant.

Au fur et à mesure que la guerre s’éternise, ce qui, selon Knight, est en partie dû à la grève de LOGI et à des problèmes avec des bâtiments de production lointains, les effets de la grève sont devenus plus apparents : « Vous voyez plusieurs hexagones où rien n’est construit et approvisionné, ils ‘ sont constamment basculés du jour au lendemain, et nous voyons même les serveurs plus larges et sur Reddit en particulier, les gens reconnaissant à quel point la situation logistique s’est dégradée et disant que peut-être que la grève de la logistique est une chose après tout.

Sur PitchBook, Marina Temkin a écrit sur la « propagande » utopique de Web3. À savoir, elle a parlé à Phil Libin, un vétérinaire de la Silicon Valley qui a émigré de l’URSS dans son enfance. Il croit aux promesses du métaverse et Web3 rappelle la propagande soviétique.

Même chose avec Web3. C’est lent. Ce n’est pas fiable. C’est cher. C’est super non sécurisé. C’est dangereux. Cela ne fonctionne tout simplement pas. Vous savez que d’autres choses fonctionnent parce que vous les voyez sur le reste d’Internet. Mais vous êtes censés y croire comme les Soviétiques étaient censés croire à une utopie communiste. Je serais heureux s’il s’avérait que je me trompe sur le Web3 car il est basé sur de très belles idées sur la confiance décentralisée et la démocratisation de tout.

La musique de cette semaine est Wayfarer d’Audien. Voici le lien YouTube et le lien Spotify. Un indémodable house progressif.

C’est moi les amis, jusqu’à la prochaine fois !

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