Les joueurs XDefiant exigent plus d’XP d’armes de la part des développeurs

Sceen shot during a firefight in XDefiant

Après tant de polémiques depuis la sortie, certaines critiques s’adressent à l’équipe derrière le jeu. Cette fois, les joueurs de XDefiant expriment leur mécontentement quant au choix des développeurs concernant le système de récompense d’armes XP. Les fans mécontents ont partagé leurs inquiétudes.

Les fans insistent sur le fait que jouer les objectifs est inutile

Un auteur de Reddit, FragileEggo123, a déclaré : « Ne pas récompenser l’XP d’arme pour avoir atteint des objectifs encourage non seulement à ne pas jouer les objectifs, mais punit également ceux qui les jouent alors que personne dans l’autre équipe ne le fait ». L’OP a expliqué comment, lors d’un match récent, eux et deux autres joueurs n’ont pas réussi à obtenir de l’XP. Leur petit groupe s’est assis sur le point de capture, attendant l’autre équipe qui s’est avérée ne pas jouer aux objectifs.

Le PO a déclaré : « Nous sommes donc punis en jouant l’objectif pendant que tout le monde courait en profitant du jeu et gagnait de l’XP pour ses armes ». Ils ont ajouté : « Récompenser l’XP d’arme pour avoir atteint l’objectif semble être un moyen garanti d’améliorer l’expérience générale de chacun en jouant au jeu. Les joueurs seraient partout autour de l’objectif et ne seraient plus incités à l’éviter ».
Un autre joueur, imgayformygf, est d’accord : « J’en parle dans CoD depuis des lustres. Spécialement point B en domination. Les défenses devraient être doubles d’XP d’arme et les éliminations en position B devraient être au moins triples, sinon plus. Obtenir une mise à mort en poussant la charge utile est similaire. Autant de façons d’améliorer le jeu objectif ».
D’autres fans ont qualifié cette idée de géniale et de géniale. MetaOPNunchucks se souvient : « Je me souviens qu’ils parlaient qu’ils allaient faire des choses pour inciter à jouer l’objectif et j’ai été surpris qu’ils l’aient fait de cette façon ». Jaynevo est d’accord : « Pour vrai mdr, j’en ai marre d’avoir un score objectif plus élevé que celui de toute mon équipe réunie… J’ai juste commencé à quitter les matchs parce que j’en ai marre de perdre mon temps ».

Comment les développeurs peuvent-ils améliorer le système XP ?

MurtaghInfin8 a partagé sa position : « Cela me dérange vraiment de voir comment le jeu essaie de vous amener à atteindre des objectifs tout en récompensant une mentalité TDM, et aboutit essentiellement à un hachoir à viande en raison du nombre de joueurs dans un match ». Ils ont élaboré, expliquant à quel point les cinq modes se ressemblent à peu près. Ce fan a déclaré : « Ils se résument tous à courir en avant et à mourir. Hotshot est au moins un peu différent.
L’un des acteurs, Pressbtofail, a proposé une solution intéressante. Ils ont déclaré : « 3 500 XP pour 1 niveau d’arme, c’est un putain de discours fou. Le double XP était parfait. Tout devrait niveler votre arme puisque c’est la seule chose à niveler en dehors d’un niveau de joueur inutile. Le double XP ne doit pas être utilisé pour compenser un très mauvais système, ils doivent le porter à 2 000 par niveau et/ou faire en sorte que tout compte pour l’XP d’une arme ; Des distinctions et tout ».
Tout cela fait suite aux accusations selon lesquelles il s’agit d’un jeu payant pour gagner. De toute évidence, les joueurs non payants de XDefiant estiment que les développeurs accordant un petit boost d’XP d’arme à tout le monde serait une bonne chose. Les développeurs n’ont pas encore répondu. Vu qu’ils offraient auparavant à tout le monde un week-end double XP, nous supposons qu’ils sont conscients du problème. Maintenant, tout ce que nous pouvons faire, c’est espérer que les développeurs céderont et restructureront le système de récompense d’XP des armes.

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