lundi, novembre 25, 2024

Les joueurs veulent-ils des jeux au rythme lent comme Death Stranding ?

Lorsque Échouement de la mort est sorti en 2019, il polarisait les joueurs. Pour certains, c’est un projet unique qui innove dans le jeu tout en racontant une histoire de science-fiction étrange mais émouvante. Pour d’autres, le jeu est tout simplement trop lent et, à cause de cela, il n’est pas engageant. Les deux points de vue sont faciles à comprendre. Contrairement à la plupart des jeux, Échouement de la mortLes principaux éléments de gameplay de n’ont pas de joueurs qui se battent, larguent des bombes ou tirent sur des ennemis. Au lieu de cela, les joueurs sont obligés de prendre des décisions lentes et délibérées alors qu’ils traversent un paysage solitaire et dystopique.

Le marché du jeu est un espace concurrentiel et des centaines de titres se battent pour attirer l’attention des joueurs. L’omniprésence des FPS, des jeux d’aventure et d’action qui font monter l’adrénaline sur la scène AAA semble indiquer que les fans veulent des jeux rapides. Cependant, de temps en temps, des titres comme Échouement de la mort ou Red Dead Redemption 2 arrivent, et ils démontrent que même s’ils ne sont peut-être pas pour tout le monde, il existe certainement une communauté de joueurs désireux et disposés à profiter des jeux qui adoptent une approche lente et régulière.

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Les réalisateurs de Death Stranding coupent les bandes-annonces

Dans l’espace de jeu AAA, l’attention des joueurs est souvent la chose la plus importante. L’un des moyens les plus rapides d’y parvenir est de s’assurer qu’il y a toujours une activité, une tâche ou un point d’intérêt à proximité. S’il n’y a jamais de moment d’inactivité, les joueurs n’ont jamais la possibilité de poser la manette.

Le désir de garder l’attention des joueurs affecte la philosophie de conception derrière de nombreux jeux. Ceci est apparent dans Le sorceleur 3, un jeu développé par CD Projekt Red. Selon Bartosz Von Ochman, qui a travaillé sur Le sorceleur 3, la construction du monde pour le jeu a suivi ce que son équipe appelle « la règle des 40 secondes ». Comme l’explique Bartosz, toutes les quarante secondes, les joueurs « devraient voir quelque chose et se concentrer dessus, comme une meute de cerfs ou des adversaires, des PNJ errants ».

Échouement de la mortLa philosophie de conception de semble aller dans la direction complètement opposée. Il n’est pas rare de passer de longues périodes dans le jeu sans rencontrer de PNJ ou quoi que ce soit avec qui interagir. Le jeu laisse les joueurs avec un profond sentiment d’isolement, et il oblige les joueurs à voyager pendant de longues périodes avant de rencontrer des points d’intérêt.

Death Stranding démontre les avantages d’un gameplay lent

Échouement de la mort marchant à travers la rivière

Échouement de la mort oblige les joueurs à ralentir et à vraiment s’imprégner du monde qui leur est présenté. Au lieu d’avoir leur attention attirée par un assortiment d’activités et de PNJ, les joueurs sont plutôt captivés par des vues à couper le souffle et des scènes pittoresques de la nature. S’arrêter au bord d’une rivière pour jouer de l’harmonica alors qu’un arc-en-ciel à l’envers s’efface dans le ciel est une expérience introspective et méditative qui est produite par un gameplay lent soigneusement conçu.

Une expérience similaire est créée dans Red Dead Redemption 2 où il y a de vastes étendues de campagne ouverte à errer. Les joueurs peuvent ranger leurs armes et profiter d’un gameplay lent dans la nature. Bien que les fusillades folles soient certainement amusantes, certains des moments les plus puissants du jeu sont les moments tranquilles passés à camper dans la nature sauvage.

Bien que les jeux d’action rapides comme Appel du devoir continuera à dominer les charts, cela ne devrait pas laisser croire qu’il n’y a pas de place pour les jeux au rythme lent sur le marché AAA. Malgré son excentricité, Échouement de la mort s’est vendu à 5 millions d’exemplaires dans le monde. Il a également reçu un Coupe du réalisateur sur PS5. Le succès du jeu montre qu’il y a des joueurs qui veulent des jeux dans lesquels ils peuvent s’enfoncer pendant des heures sans avoir à faire face à une action non-stop à l’écran.

Échouement de la mort est disponible sur PC, PS4 et PS5. Coupe du réalisateur de Death Stranding est disponible sur PS5.

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