le Anneau d’Elden Le didacticiel de combat est, selon certains, le pire crime de conception de jeu depuis les cinématiques incontournables. Après avoir été horriblement assassiné par Grunty le pétoncle (ou quel que soit leur nom), vous vous réveillez dans une tombe et vous avez deux choix possibles : sortir par une grande porte ou écouter un PNJ fantomatique qui vous dit, en un peu plus langage fleuri, pour accéder au tutoriel en sautant par un gros trou.
C’est une invitation extrêmement suspecte, surtout si vous avez déjà joué à des jeux Soulsborne précédents et que vous étiez juste après un rappel. Pourquoi voudriez-vous vous jeter à votre perte possible, basée sur la parole d’un spectre ? Une autre question pressante est : « Comment un fantôme peut-il s’asseoir sur une chaise ? mais nous allons laisser celui-là pour l’instant.
Donc, ne faisant pas confiance à Ghosty McGhostface, certaines personnes se dirigent vers la gauche au lieu de sauter. Cependant, il s’avère que cette chute n’est vraiment pas mortelle. Donc, ces gens manquent d’apprendre la furtivité, le blocage et de ne pas mourir autant. En fait, il y a eu des rapports de joueurs passant des heures à jouer Anneau d’Elden et seulement, tout à fait par hasard, découvrant qu’ils peuvent poignarder les ennemis pour des dégâts massifs.
Mais tu sais quoi? Après des années et des années de pêche à la traîne, je ne reproche pas à FromSoftware de vouloir un peu de récupération. Parce que plus qu’une simple méthode pour sauter le Anneau d’Elden tutoriel, il semble calculé pour donner aux trolls Soulsborne un avant-goût de leur propre médecine.
Revenons en arrière. Si vous êtes un nouveau venu dans la série, vous avez peut-être manqué la joie du système de messagerie Soulsborne, qui a été mis en œuvre pour la première fois en Les âmes du démon. C’était comme si laisser des messages aux autres joueurs était la véritable expérience multijoueur, même si vous pouviez également envahir les jeux d’autres personnes ou leur donner un coup de main.
Vous étiez supposé pour offrir des conseils utiles aux autres joueurs avec vos messages. Par exemple, s’il y avait un patron qui était vulnérable au feu, vous pourriez laisser un message lumineux informant les gens de cela. Vous rassembliez ces messages à partir d’une banque de mots et de phrases, puis ils apparaissaient dans les jeux d’autres personnes, favorisant une atmosphère bienveillante qui vous rappelait que vous n’étiez jamais vraiment seul.
Quoi en fait qui s’est passé, c’est que les gens ont commencé à se chasser les uns les autres. Les joueurs laisseraient des messages au bord des rebords exhortant les gens à sauter, et croyant naïvement qu’ils étaient sur le point d’atterrir en toute sécurité sur un rebord secret, ces nouveaux joueurs tomberaient à leur perte.
Bien sûr, il y avait aussi des messages utiles, mais le directeur de la série Hidetaka Miyazaki et son équipe n’avaient apparemment pas prévu comment cela interagirait avec un autre. Les âmes du démon mécanicien – « taches de sang ». Si vous activiez une tache de sang et obteniez une rediffusion fantomatique de la mort d’un joueur, non seulement vous pouviez laisser des messages conseillant à quelqu’un de faire une longue marche depuis une petite falaise, mais vous pouviez vous asseoir et les regarder mourir encore et encore.
Ai-je participé à ce trolling ? Absolument. Et le système, qui s’est poursuivi tout au long Âmes sombres, Transmis par le sanget maintenant Anneau d’Elden, est une belle, belle chose. Faire trébucher des gens sur des falaises n’est que la pointe de l’iceberg – vous pouvez persuader les joueurs de rechercher un trésor qui n’est pas là, de pirater des murs sans raison valable, de tomber dans des pièges et bien plus encore.
FromSoftware bloqué Anneau d’Elden joueurs de mettre « fesses » dans leurs noms de personnages, mais cela n’a pas empêché des messages comme « Essayez le doigt, mais le trou » d’embellir un monde que George RR Martin a contribué à créer. Ce n’est pas de la haute comédie, mais c’est un témoignage de la pure créativité de la base de joueurs de la série qu’ils ont exploité les messages à ce point.
Mais l’inconvénient est que, sans moyen efficace de contrôler si les messages sont conçus pour aider ou entraver, cela crée une atmosphère de méfiance. Chaque message doit, si vous choisissez de ne pas les ignorer entièrement, être pris avec des pincettes. Avant même d’atteindre Grunty, j’ai vu l’ombre de quelqu’un sauter d’une falaise à la demande d’un message.
« Mais attendez, » vous pourriez penser, « n’est-il pas possible que FromSoftware n’ait pas réalisé que 13 ans de pêche à la traîne donneraient aux joueurs une raison de douter d’un PNJ qui les a exhortés à sauter dans l’abîme? » C’est possible, et si c’est le cas, c’est un oubli majeur de la part de l’équipe.
Mais j’en doute fort, et il suffit de lire cette interview de Hidetaka Miyazaki pour se rendre compte qu’il a un côté méchant. Qu’il ait anticipé ou non les manigances mesquines que le système de messagerie des jeux Soulsborne conduirait, je suis sûr qu’il se riait bêtement lors de la mise en œuvre Anneau d’Eldenest la petite « fonctionnalité ».
Pour être juste, même si je n’ai peut-être pas été un troll Soulsborne à plein temps, j’ai posté suffisamment de messages « sautés » que j’ai été la cause de plus de quelques décès virtuels au fil des ans. Réfléchissant donc à la valeur du message du PNJ spectral, je m’arrêtai au bord de la Anneau d’Elden fosse de tutoriel, parfaitement conscient que ma tache de sang pourrait être la source de divertissement de quelqu’un d’autre.
Regarder dans la fosse n’a pas vraiment aidé, et je suis convaincu qu’il existe un ajustement invisible qui annule les dégâts de chute mortels. Il semblait certainement que la chute allait me tuer, mais cinq secondes plus tard, les os de la cheville de mon personnage étaient toujours à l’intérieur et j’étais libre de continuer à être le pire. Mais à ce moment-là, j’ai su ce que c’était que d’être la cible de certains des messages délibérément trompeurs que j’avais laissés.
En théorie, Anneau d’EldenLa grosse baisse de ne devrait pas punir les nouveaux joueurs, qui ne se méfient pas autant des messages fantomatiques. En pratique, cela dépend de la façon dont les PNJ des autres titres les ont traités. Mais cela signifie que les vétérans de Soulsborne qui ne se sont peut-être pas activement engagés dans la pêche à la traîne seraient dissuadés de suivre le didacticiel, ce qui est regrettable.
Je dois tirer mon chapeau à Hidetaka Miyazaki pour m’avoir rendu bon. Mais qu’en est-il des joueurs qui avaient besoin du didacticiel mais qui l’ont raté et, par conséquent, ont trouvé Anneau d’Elden être plus d’un slog? Pour faire des farces aux fans de longue date, c’est une sacrée astuce, mais si FromSoftware perd certains convertis potentiels de Soulsborne, il pourrait bien y avoir un coût caché.