vendredi, novembre 22, 2024

Les joueurs sont de moins en moins intéressés par les jeux avec une stratégie approfondie, selon une étude

Les jeux vidéo comportant de profonds niveaux de stratégie deviennent de moins en moins attrayants, selon une nouvelle étude.

Le rapport de Quantic Foundry a collecté neuf années de données à partir de l’outil Gamer Motivation Profile du chercheur, qui suit l’attrait de différents aspects des jeux pour différentes personnes. Les catégories incluent Destruction, Excitation, Compétition, Communauté, Défi, Stratégie, Achèvement, Puissance, Fantaisie, Histoire, Découverte et Conception.

Quantic Foundry a examiné ce qui a motivé les joueurs au fil des années et a constaté que tous ces éléments sont restés relativement cohérents, sauf un : la stratégie. « Les joueurs qui obtiennent des résultats élevés dans cette composante apprécient les jeux qui nécessitent une prise de décision et une planification minutieuses », indique le résumé. « Ils aiment réfléchir à leurs options et aux résultats probables.

« Il peut s’agir de décisions liées à l’équilibre des ressources et des objectifs concurrents, à la gestion de la diplomatie étrangère ou à la recherche de stratégies optimales à long terme. Ils ont tendance à apprécier à la fois le combat tactique dans des jeux comme XCOM ou Fire Emblem, ainsi que le fait de voir leurs plans soigneusement conçus se concrétiser. fruit dans des jeux comme Civilization, Cities: Skylines ou Europa Universalis.

Mais à travers ses 1,7 millions d’enquêtes, Quantic Foundry a constaté que les deux tiers des fans de stratégie dans le monde (sauf en Chine, où les joueurs « ont un profil de motivation de jeu très différent ») ont perdu tout intérêt pour cet élément des jeux vidéo. « Aujourd’hui, 67 % des joueurs se soucient moins de la réflexion stratégique et de la planification lorsqu’ils jouent à des jeux que le joueur moyen en juin 2015 », indique le rapport.

« Lorsque nous avons recherché les tendances à long terme pour les 12 motivations, nous avons constaté que de nombreuses motivations étaient stables ou avaient connu des écarts mineurs au cours des neuf dernières années », a déclaré Quantic Foundry. « La stratégie était clairement l’exception ; elle avait considérablement diminué au cours des neuf dernières années et l’ampleur de ce changement était plus de deux fois supérieure à celle du changement le plus important suivant. »

La tendance a été analysée, mais Quantic Foundry n’a trouvé aucune séparation distincte entre, par exemple, les hommes et les femmes ou les joueurs basés aux États-Unis ou ailleurs. Elle a été comparée à d’autres tendances liées à une diminution de la durée d’attention, comme les vidéos YouTube plus courtes maintenant. générant plus de vues et des délais plus courts entre les montages des films, mais Quantic Foundry a admis « qu’il est difficile d’identifier la cause et l’effet » et a déclaré qu’il y avait un manque de preuves pour blâmer uniquement les médias sociaux, comme beaucoup le font.

« Aujourd’hui, 67 % des joueurs se soucient moins de la réflexion stratégique et de la planification lorsqu’ils jouent à des jeux.

Des applications comme Facebook, X/Twitter, TikTok et d’autres réseaux sociaux auraient cependant pu « accélérer la tendance sous-jacente ». « Une autre hypothèse potentielle est que la négativité, la polarisation, l’intrusion et la manipulation émotionnelle croissantes dans les médias sociaux ont créé une surcharge cognitive persistante sur les ressources cognitives limitées dont nous disposons », a déclaré Quantic Foundry. « En termes simples, nous sommes peut-être trop épuisés par les médias sociaux pour réfléchir en profondeur. »

Quelle qu’en soit la cause, Quantic Foundry a déclaré « qu’il est clair que les joueurs sont devenus moins intéressés par la réflexion stratégique au cours des neuf dernières années », ce qui « implique que les joueurs sont désormais plus facilement surchargés cognitivement lorsqu’ils jouent à des jeux et sont plus susceptibles d’éviter la complexité stratégique ». « .

Cette tendance pourrait même affecter la façon dont les développeurs créent et commercialisent des jeux, même si de nombreux titres de stratégie sont encore en préparation. Capes, un jeu de rôle stratégique au tour par tour sur des méchants dirigeant les rues et un nouveau groupe de super-héros devant se lever, sera lancé une semaine seulement après la publication de ce rapport, le 29 mai 2024.

Firaxis Games, le développeur derrière XCOM : Chimera Squad et Marvel’s Midnight Suns, développe également un nouveau jeu Civilization mais il n’y a pas encore de date de sortie. Une équipe d’anciens développeurs de Blizzard travaille également sur Stormgate, un jeu de stratégie en temps réel se déroulant dans un futur post-apocalyptique et dont la sortie est prévue au troisième trimestre 2024.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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