Rassurez-vous, mes amis, ce n’est qu’une question de temps avant que Starfield ne pêche. Pourquoi? Parce que Todd Howard a reconfirmé l’engagement de Bethesda à faire de la galaxie du jeu une grande toile vierge sur laquelle les moddeurs peuvent peindre leurs rêves, et a laissé entendre que le studio s’impliquerait fortement dans le processus de modding.
En discutant avec le Kinda Funny Xcast, on a demandé à Howard à quel point il était enthousiasmé par les possibilités de modding de Starfield. Sans surprise, étant donné que les jeux de Bethesda sont synonymes de modding depuis des décennies à ce stade, sa réponse a été effusive. « Je pense que Starfield va être une sorte de paradis pour les moddeurs », a déclaré Howard, « cela fait partie de notre ADN ici, nous le faisons depuis plus de 20 ans ».
Howard a confirmé que Starfield serait modifiable auparavant – et compte tenu de l’histoire de Bethesda, ce serait beaucoup plus étrange si le jeu n’était pas ouvert au bricolage des joueurs – mais il met vraiment l’accent sur l’implication de Bethesda cette fois. « Il est important pour nous non seulement de permettre [modding]mais de participer « , a déclaré Howard. Bethesda veut « rendre facile pour [modders]pour en faire un lieu où ils peuvent en faire non seulement un passe-temps mais une carrière ».
Eh bien, c’est intéressant. Bien sûr, il se peut que Howard confirme effectivement le retour du système Creation Club de Skyrim et Fallout 4, un système de mods payants que Bethesda a implémenté dans ses jeux après son (et celui de Valve). d’abord le système de mods payants est tombé en panne comme le Hindenburg, mais cela ressemble à quelque chose de plus pour moi.
Pourrions-nous voir Bethesda et Microsoft tenter leur chance avec un autre marché de mods ouvert comme le système de mods payant original de Steam Workshop ? J’ai contacté l’entreprise pour plus de détails, et je mettrai à jour cet article si j’ai des nouvelles.
Quoi qu’il en soit, préparez-vous à quelques mods spatiaux buckwild. La communauté Starfield est en effervescence après que Howard ait parlé des capacités de modding du jeu. « Que Dieu bénisse Bethesda », a déclaré un utilisateur de Reddit nommé Rat_Salat, « même quand ils merdent. Ce sont les derniers des bons, je le jure ». « Tout le monde a aimé ça, » a déclaré redryan1989.
Certains utilisateurs ont les mêmes questions que moi concernant l’implication de Bethesda. « Je suis prudemment intrigué par la ‘participation’ de BGS », a déclaré logicality77, « J’espère que c’est pour permettre aux moddeurs par le biais d’outils, de formation, d’assistance et peut-être même d’un marché ouvert ».
Un autre utilisateur, 1daytogether, semble presque plus enthousiasmé par les mods que par le jeu de base : « J’ai hâte de revenir sur ce jeu dans 5 ans et de trouver d’anciennes planètes complètement remodelées », ont-ils déclaré, « De nouvelles villes gigantesques sur chaque planète , des villes dans l’espace, toutes sortes de nouvelles horreurs cosmiques étranges, l’IA a exprimé de nouveaux compagnons avec un dialogue infini, un combat de genou de fusée de style Vanquish et chaque propriété de science-fiction qui ait jamais existé dans son propre coin de la carte ». Eh bien, il y a quelques idées pour vous faire avancer, moddeurs. Et que ça saute.
Ils ont plus d’imagination que le vieux Todd Howard en ce qui concerne les mods que les gens pourraient créer. Le directeur du jeu Starfield dit qu’il « ne peut tout simplement pas imaginer » ce que les gens feront avec le jeu. Je peux, Todd : Thomas the Tank Engine et les modèles de personnages nus. Peut-être les deux à la fois.