Faits saillants de l’histoire
- Malgré sa réponse initiale positive, de nombreux joueurs réalisent que Starfield n’est pas à la hauteur du battage médiatique.
- Des moddeurs éminents abandonnent le jeu et les projets qu’ils avaient prévus.
Starfield le lancement a suscité beaucoup de battage médiatique de la part des joueurs. Après tout, c’était un version majeure de Bethesda, ce qui n’était pas arrivé depuis Fallout 76 en 2018. Cependant, ce qui rendait le titre encore plus séduisant était la façon dont le jeu avait été commercialisé par la société. Beaucoup y voyaient la prochaine étape révolutionnaire dans le monde du jeu vidéo.
Il est indéniable que les fans ont l’impression que les titres de jeux actuels n’utilisent tout simplement pas le type de matériel fourni par la PS5 ou la Xbox Series X. Pour beaucoup de gens, Starfield était le titre qui pouvait repousser les limites pour la génération actuelle de consoles. Et même si le jeu a réussi à retenir un grand nombre de joueurs lors de son lancement, les choses ne s’annoncent pas si bien maintenant que le battage médiatique s’est calmé.
Non seulement le jeu n’a pas été nominé pour le jeu de l’année, mais il semble désormais que même la communauté des moddeurs du jeu décide de se retirer. Cela va vraiment à l’encontre des affirmations de Todd Howard. Il a affirmé que Starfield serait un titre auquel les gens continueraient à jouer pendant les 10 prochaines années. Mais il s’avère que les joueurs réalisent déjà que le jeu était destiné à être médiocre, au mieux. Voici pourquoi.
Même la communauté des moddeurs en a assez
L’une des principales raisons pour lesquelles Skyrim continue d’avoir une base de joueurs de taille décente est sa scène de modding. Des moddeurs dédiés ont modifié presque tous les éléments du jeu. En conséquence, ils ont gardé le jeu à jour même si une décennie s’est écoulée depuis le lancement initial du titre. Il n’est pas surprenant que Bethesda espérait retrouver cet éclair dans une bouteille avec Starfield.
Mais malheureusement pour eux, leur RPG d’exploration spatiale ne parvient pas à répondre à ces attentes à bien des égards. D’une part, les membres importants de la communauté des moddeurs sont je commence à m’éloigner du titre. Une personne notable est le créateur du mod Starfield Together, qui a également développé Skyrim Together de 2022. Il s’agissait d’un mod qui permettait aux joueurs de profiter de Skyrim de manière transparente dans un environnement multijoueur.
Alors que Skyrim Together a réussi à dépasser les 80 000 téléchargements, la version Starfield du mod est dans une impasse. L’équipe de modding a partagé via Discord que même si elle a réussi à procéder à l’ingénierie inverse de 70 % du code de Skyrim Together pour Starfield, l’équipe a rencontré un problème crucial. Et c’est qu’ils trouvent que Starfield est absolument poubelle.
Dans l’article passionné et détaillé, le créateur du mod a expliqué comment il avait trouvé le jeu « ennuyeux » et « fade.» Cosideci a également mentionné que le principal attrait des jeux Bethesda est la possibilité d’explorer un monde fabriqué à la main. Cela a pratiquement disparu avec les planètes générées de manière procédurale par Starfield. Bien que certains puissent être en désaccord, Cosideci a simplement souligné les nombreuses critiques en ligne partageant des plaintes similaires.
Bien que Starfield Together reste inachevé pour le moment, l’équipe de mod a publié en ligne la partie du code qu’elle a réalisée par ingénierie inverse. Il est donc possible qu’une personne passionnée par le jeu intervienne et s’investisse. 100+ heures de travail il reste encore à le terminer. Mais compte tenu du nombre de problèmes présents dans le jeu, je doute fortement que ce soit le cas.
Les réponses de Bethesda aux frustrations des joueurs
Après avoir passé des dizaines d’heures dans le jeu, de nombreux joueurs sont arrivés à la conclusion que plus que tout, Starfield est tout simplement fade. Le monde du jeu n’a pas l’étincelle ou l’intérêt nécessaire pour garder les joueurs accros au-delà de sa campagne principale. Et même cela peut s’avérer être une tâche difficile à surmonter. Certains joueurs ont évoqué ces problèmes sur Steam.
Et bien sûr, cela a amené les développeurs de Bethesda à intervenir pour répondre. Le problème est qu’ils fournissent l’un des plus des réponses à l’emporte-pièce imaginable. En conséquence, les joueurs sont encore plus frustrés par Starfield car ils réalisent que même Bethesda ne sait pas comment défendre le jeu. Prenons cet avis par exemple :
J’ai joué pendant 75 heures parce que j’avais besoin d’une dose de dopamine. Avec le recul, c’est une histoire ennuyeuse, dans un monde ennuyeux. De plus, je n’arrive pas à me remettre de la mission que je pensais être géniale. Trouver un vaisseau lancé depuis la Terre 200 ans plus tôt avec la progéniture de l’équipage d’origine et retrouver enfin l’humanité… et ils ont les mêmes ordinateurs avec le même système d’exploitation sur leur vaisseau que le reste de l’univers.
À cela, un développeur de Bethesda a répondu en disant que si le joueur trouvait le monde ennuyeux, il devait simplement faire plus que la mission principale. Selon le développeur, le jeu propose une tonne de missions secondaires qui peuvent en dire davantage sur le monde de Starfield et ses habitants. De plus, le développeur a recommandé de construire des avant-postes, des vaisseaux spatiaux et de faire de la contrebande.
Le fait est que si vous jouez depuis plus de 75 heures, il y a de fortes chances que tu as déjà fait toutes ces activités. Le fait que le développeur ait même envisagé de suggérer cela montre vraiment qu’il n’y a vraiment pas grand-chose à faire à Starfield, au-delà des activités de base proposées par Bestheda. Après une seule campagne, la plupart, sinon la totalité, deviennent incroyablement obsolètes et répétitives.
Mais, selon le développeur, Starfield comporte de nombreuses couches et les joueurs découvriront de nouvelles choses qu’ils ne croyaient pas possibles, même après des centaines d’heures de jeu. L’évaluateur d’origine a modifié son avis. Et c’est exactement ce à quoi vous vous attendez. Ils avaient déjà participé à toutes ces activités lors de leur première course. Et je les ai trouvés tout aussi ennuyeux et ennuyeux comme tout le reste du jeu.
Étonnamment, ce n’est qu’une réponse parmi les dizaines que Bethesda a laissées sur les critiques Steam de joueurs frustrés. Et chacun est pire que le précédent. On a presque l’impression que quelqu’un les génère via l’IA. Il est difficile de voir quelqu’un utiliser véritablement ces arguments pour défendre un jeu, même si le titre est si manque visiblement de fonctionnalités.
Dans l’au-delà fade
Un autre avis d’utilisateur sur Steam a expliqué à quel point le monde du jeu est incroyablement petit et ne fait que prétendre être grand. En réalité, le vaste espace que voient les joueurs est en grande partie vide. Il s’agit d’un ensemble de petits bacs à sable reliés entre eux via des écrans de chargement. Alors que l’histoire servait à explorer les mondes des précédents titres Bethesda, cette fois, le monde du jeu est juste là pour servir de un accessoire de l’histoire.
C’est presque comme s’ils se souciaient trop d’essayer de prouver qu’ils pouvaient écrire une meilleure histoire et, ce faisant, ont perdu de vue ce que les gens aiment dans leurs jeux et ont perdu la magie. Ce jeu est bon pour une, peut-être deux parties et c’est tout. Tous vos compagnons sont de bons gars, vous êtes fortement contraints de rejoindre ce groupe de constellation, vous allez jouer exactement la même histoire encore et encore, et encore et encore avec de gentils compagnons qui vous grondent.
La réponse de Bethesda à cela mérite honnêtement de devenir un mème. Un développeur a expliqué que les astronautes se rendant sur la Lune pour la première fois n’y auraient peut-être rien rencontré non plus. Mais malgré cela, ils ne se sont certainement pas ennuyés. J’aurais aimé inventer ça. Mais c’est une véritable réponse donnée par un développeur de Bethesda. Essentiellement, ils comparent maintenant jouer à Starfield et voyager sur la lune. Et utiliser cela pour justifier pourquoi le monde du jeu est si dépourvu de tout contenu.
Il est clair que malgré les tentatives de Bethesda pour justifier le monde fade de Starfield, les joueurs ne l’achètent tout simplement plus. Et si vous voulez en voir un bon exemple en action, comparez simplement le nombre de joueurs de Skyrim à celui de Starfield. Bien qu’il s’agisse d’un jeu vieux de plus de dix ans, Skyrim est en avance. Le titre a un pic de 18 000 sur 24 heures, contre 15 000 pour Starfield.
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