Alors que nous nous dirigeons vers la sortie de septembre de Pathfinder : Wrath Of The Righteous, notre petit groupe d’aventuriers est guidé vers la plus grande ville du prochain cRPG. Le dernier carnet de développement détaille Drezen, « la plus grande forteresse fantastique que nous ayons jamais construite ». La forteresse se profile à l’horizon et deviendra éventuellement une plaque tournante où le joueur pourra se reposer, faire du commerce et plus encore. Mais c’est plus que cela : la conception de la ville est liée aux choix du joueur à mesure qu’il progresse dans le monde, et le processus de reconstruction a des résultats radicalement différents.
Une grande partie du début du jeu se concentre sur la ville envahie. Tout le monde que vous rencontrez a une histoire de malheur ou s’inquiète qu’il n’y ait aucun espoir de progrès sans reconquérir la ville. Lorsque le combat pour le reprendre commence, vous aurez déjà eu un certain nombre de conversations sur la meilleure approche à adopter avec une variété de PNJ. Le chemin que vous suivrez affectera la bataille de Drezen, avec un certain nombre de points de départ et d’itinéraires ultérieurs à suivre.
Selon votre propre chemin, les fondations de la ville changeront, modifiant les bâtiments et les PNJ. Vous verrez la ville devenir une ziggourat imposante ou une forêt envahie par la végétation. Ce n’est peut-être pas nouveau pour tous ceux qui jouent déjà à la version bêta de Kickstarter, qui couvre les quatre premiers chapitres du jeu. La capture de Drezen est un événement du chapitre deux. Si vous l’êtes, quelle est votre opinion sur tout cela jusqu’à présent ? Vous semble-t-il que la ville vous appartient ?
Pathfinder: Wrath Of The Righteous arrive sur PC via Steam, Epic Game Store et GOG le 2 septembre.