Les joueurs pensent que le stade de combat de Pokémon Scarlet et Violet est truqué

Les joueurs pensent que le stade de combat de Pokémon Scarlet et Violet est truqué

Image: La société Pokémon

De nombreux oublis malheureux ont été découverts lors des premières semaines de Pokémon Scarlet et Violet dans la nature. Bien que beaucoup d’entre eux nous aient fait rire ou aient peur d’éteindre la lumière la nuit (l’entraîneur de spaghetti hante nos rêves), aucun d’entre eux n’a le potentiel d’être aussi ennuyeux que cette théorie sur le générateur de nombres aléatoires des jeux (RNG ) en mode Battle Stadium (merci, Eurogamer).

Initialement partagé sur Reddit par u/Lord-Trolldemort, le joueur a constaté que l’utilisation du mouvement Frost Breath (une attaque avec une précision de 90 %) ne toucherait pas s’il s’agissait du premier test de précision de la bataille. Cela pourrait être une coïncidence, bien sûr, mais le Redditor a testé l’hypothèse 14 fois et a eu le même résultat à chaque tentative. Miss après miss. Pour les calculs rapides, les chances que cela se produise avec un RNG fonctionnel sont de une sur 100 000 milliards.

Oui, cela a le potentiel d’être particulièrement frustrant.

Si le RNG sélectionne le même nombre à chaque fois dans Battle Stadium – le mode en ligne classé des jeux, rien de moins – cela signifie qu’il deviendra rapidement facile de prédire s’il vaut la peine d’utiliser un mouvement particulier ou non. Vous appliquez cette idée à un mouvement d’élimination à un coup de faible précision et vous avez en effet une situation très compliquée.

La théorie a également été mise en pratique par @Sibuna_Switch, qui se sont rendus sur Twitter pour montrer leurs découvertes. Cela a fonctionné comme prévu. La vidéo tweetée (ci-dessus) montre OHKO après OHKO en utilisant Sheer Cold – un mouvement qui a généralement une précision risquée – qui deviendra finalement un jeu certain si le RNG n’est pas si aléatoire après tout.

Les pop-ins étranges, les bras spaghetti et les yeux exorbités de la tête des entraîneurs sont une chose, mais un problème comme celui-ci risque de supprimer tout sens du hasard dans les batailles compétitives. Tous les studios impliqués sont restés silencieux sur la question jusqu’à présent (tout comme ils l’ont fait à propos de tout des problèmes) mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que quelque chose comme ça doit être résolu rapidement.

Soit le RNG prend toutes sortes de décisions très peu aléatoires, soit un certain nombre de joueurs deviennent très, très chanceux dans leurs batailles.

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