Les joueurs ont dépensé plus de temps et d’argent dans Far Cry 6, alors Ubisoft veut rendre les jeux encore plus longs

Les joueurs ont dépensé plus de temps et d'argent dans Far Cry 6, alors Ubisoft veut rendre les jeux encore plus longs

Ubisoft vient de publier ses résultats du troisième trimestre pour l’exercice 2021, et il brosse un tableau rose des finances de l’entreprise. Bien que les réservations nettes soient globalement en baisse par rapport à la même période l’an dernier, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, s’est concentré sur les points positifs. Comme le temps qu’il faut aux gens pour jouer à Assassin’s Creed Valhalla et comment cela semble les amener à dépenser plus d’argent dans le jeu.

Comme de nombreux développeurs de jeux, Ubisoft suit le temps passé par les joueurs dans le jeu et le présente comme une mesure de succès. Plus vous passez de temps à jouer, moins vous passez de temps à jouer à autre chose, peut-être même à un jeu d’une autre société. Et il y a aussi une corrélation avec le fait de dépenser plus en DLC plus vous passez de temps dans ce jeu.

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Et cela semble être vrai pour Ubisoft. Par exemple, les joueurs de Far Cry 6 ont passé 45 % de temps en plus à jouer à ce jeu que Far Cry 5, ce qui a également entraîné une augmentation de 30 % des investissements récurrents des joueurs. PRI est juste un terme fantaisiste pour DLC payant, qu’il s’agisse de baisses de contenu plus importantes comme des passes de saison ou des extensions, ou simplement d’un skin fantaisiste que vous avez acheté pour un dollar ou deux.


République des Cavaliers.  Faire du snowboard dans la neige profonde.  Vêtu d'une veste jaune vif.

La même chose s’est produite avec Riders Republic. Les joueurs ont passé 60 % plus de temps dans le jeu que dans le jeu précédent le plus similaire, Steep, ce qui a entraîné une augmentation du PRI.

Mais le plus grand saut a été facilement dans Assassin’s Creed Valhalla. Guillemot a noté que le jeu a bien plus de 130 heures de contenu et qu’il a reçu une énorme augmentation de 80% du PRI par rapport à Assassin’s Creed Origins. Toutes ces microtransactions et achats de contenu téléchargeable ont contribué à pousser Assassin’s Creed Valhalla à plus d’un milliard de dollars de revenus gagnés, le premier jeu Ubisoft à atteindre des milliards.

Nous savons tous qu’un jeu plus long ne signifie pas nécessairement un meilleur jeu, et passer plus de temps dans ce jeu ne signifie pas nécessairement que vous dépenserez plus d’argent. Mais sur une population suffisamment importante, il semble que passer du temps et de l’argent soient étroitement liés, et Ubisoft prévoit de continuer à créer de plus gros jeux pour continuer à ratisser ces dineros.

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