Les joueurs insatisfaits de Prime Wars dans Once Human proposent leurs suggestions

Once Human hands cradling some light

Si vous avez essayé de jouer à Prime Wars dans Once Human, vous savez déjà qu’il y a beaucoup de choses à améliorer. Les joueurs se plaignent de cet événement depuis le début. Désormais, les joueurs de Once Human ont compilé un tas de suggestions sur la façon dont les développeurs pourraient améliorer l’état de Prime Wars.

Les joueurs humains partagent autrefois ce qui les dérange le plus dans Prime Wars

Un utilisateur de Reddit, Blubbpaule, a lancé la conversation. Il a noté : « Ils ne sont pas engageants – apparemment, la seule façon de gagner est d’utiliser des tonnes de ressources rares pour détruire le bouclier. Vous n’êtes pas assuré de gagner, donc si vous échouez parce que les gens ne sont pas fiables, vous gaspillerez toutes les ressources que vous avez utilisées pour les missiles ».

Ils ont également réfléchi au fait que les serveurs ne peuvent pas accueillir quarante personnes. Ce joueur se souvient que le serveur est tombé en panne et qu’il a dû attendre 20 secondes pour qu’il se recharge. Un autre problème majeur était le bug du boss, ce qui rendait la victoire presque impossible.

Jengebloodeye a suggéré : « Nous avons besoin de munitions explosives pour les boucliers accessibles du milieu à la fin de partie. De cette façon, tout le monde peut contribuer sans avoir besoin de la spécialisation RNG pour détruire les boucliers. Et les récompenses doivent être étudiées, je ne peux pas fabriquer des explosifs coûteux pour ne récupérer qu’un dixième des récompenses ».

Un autre joueur, AzureFides, a noté : « Oui, le design n’est pas du tout amusant si on se résume à spammer une énorme quantité d’explosifs. De plus, je déteste que les récompenses soient fortement axées sur les DPS. Pour la difficulté facile, cela pourrait convenir pour l’instant. Pour une difficulté plus élevée, les joueurs solo ne pourront jamais suivre les joueurs hardcore uniquement parce qu’ils ne peuvent pas fabriquer suffisamment d’explosifs de haut niveau ».

Un joueur humain conduit une moto à proximité d'un zombie
Faire un tour en solo est le passe-temps favori de nombreux joueurs. Image via N4G

Certaines suggestions n’étaient pas si difficiles

Bien sûr, tous les joueurs de Once Human n’ont pas eu de mauvaises expériences avec Prime Wars. Un joueur, vinnie1134, a expliqué qu’il n’y avait pas besoin d’explosifs de haut niveau. Ils ont affirmé que le plus gros problème était que les joueurs n’avaient pas lu les règles et ne pouvaient donc pas contribuer correctement.

Ce joueur a ajouté : « Le C4 inflige 1 000 dégâts au bouclier. Les Nades bleues en infligent 450. L’écran de score final montre que les joueurs font plus de 30 000 dégâts et que beaucoup font moins de 1 000 dégâts. Les joueurs se font tout simplement du mal en ne contribuant pas pour ne pas obtenir 3 caisses de butin à la fin ».

Un autre joueur, binxeu, a rappelé à la communauté qu’il fallait être patient. Il a déclaré : « Je pense que nous en sommes encore aux premiers jours, les serveurs viennent tout juste de les activer. Dans une semaine, ces objets ne sembleront plus aussi difficiles et les matériaux sembleront moins rares ».

Nous devons admettre que donner aux développeurs de Once Human un peu plus de temps pour stabiliser Prime Wars est l’une des meilleures suggestions. Bien sûr, toutes les plaintes sont valables, et il est bon de les mettre en avant pour que les développeurs sachent sur quoi se concentrer. Mais la chose la plus importante que les joueurs puissent faire est d’être patients et de montrer leur soutien.

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