Les joueurs Halo Infinite utilisent le capteur Theat pour créer des radars mobiles

Les joueurs de Halo Infinite découvrent une nouvelle façon d’utiliser l’équipement tactique du capteur de menace, transformant leurs coéquipiers en détecteurs d’ennemis mobiles.


capteur de menace infinie halo

Tous les jours, Halo infini les joueurs font des découvertes sur le bac à sable du jeu, testent des choses qui semblent étranges ou ne devraient pas fonctionner, pour être surpris quand ils le font. Certains Halo infini les joueurs ont trouvé une nouvelle façon d’utiliser l’équipement du capteur de menace, en le remplaçant d’un radar fixe par un radar mobile.


Une partie souvent oubliée de la Halo L’expérience sandbox est constituée des différentes pièces d’équipement disponibles pour les Spartans, chaque jeu offrant une gamme de jouets familiers et nouveaux. Halo infini‘s Grappleshot est peut-être l’équipement le plus important du jeu, changeant radicalement les rencontres et la façon dont les Spartiates se déplacent, tout en étant mis en évidence dans une grande partie du marketing du jeu. Quant au capteur de menace, les joueurs tirent une fléchette sur pratiquement n’importe quelle surface où il génère un effet de type impulsion qui marquera et révélera l’emplacement des ennemis qui le traversent. Outre le Grappleshot et le Threat Sensor, il existe d’autres jouets comme le classique Overshield, le Repulsor et le Drop Wall.

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Halo infini les joueurs ont découvert que le capteur de menace peut coller aux autres joueurs, ce qui en fait des détecteurs d’ennemis mobiles. Dans un article sur le Halo infini subreddit, l’utilisateur Lifeline_is_Wifeline tire accidentellement sur un coéquipier avec le capteur de menace, il s’y colle et fonctionne normalement, continuant à produire les impulsions amicales alors qu’il essaie de trouver des joueurs ennemis.

Malheureusement, le joueur ne rencontre aucun ennemi à marquer, mais le visuel du capteur de menace qui émet un bip alors qu’il court est assez humoristique. Cela rappelle l’arme préférée des fans Halo 4 et Halo 5 : Gardiens arme, le Sticky Detonator, bien que le Threat Sensor manque d’explosivité.


Cela ne signifie pas pour autant que le capteur de menace ne peut pas tuer. Un joueur dans les commentaires allègue qu’il a abattu un joueur ennemi avec l’équipement, le jeu disant qu’il a tué, mais ne lui a pas donné d’icône dans le fil de mise à mort. Certains n’étaient pas aussi impressionnés par le message de Lifeline_is_Wifeline, étant surpris que l’utilisateur ait finalement rencontré ce jeu avec le capteur de menace. Ils donnent leur avis sur la stratégie consistant à coller un coéquipier, pensant que cela peut ne pas être très utile à moins que le joueur ne soit capable de coller un joueur ennemi avec et de révéler potentiellement toute son équipe.


Indépendamment de l’utilité de la stratégie, c’est une belle découverte néanmoins qui témoigne de la conception de Halo infinile bac à sable. Naturellement, les premières impressions des joueurs sur le Threat Sensor vont être de s’en tenir à l’environnement, négligeant la possibilité de le placer sur des coéquipiers et des ennemis. Ce n’est encore que la deuxième semaine de Halo infiniLe multijoueur étant disponible, on ne peut qu’imaginer quels autres secrets et possibilités sont cachés dans le jeu qui n’attendent que les joueurs pour expérimenter et trouver.

Les Halo infini Bêta multijoueur est maintenant disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S, avec le lancement du jeu complet le 8 décembre.


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