Les joueurs Halo Infinite divisés sur l’argument de la qualité du jeu par rapport à la monétisation des services en direct

Halo infiniLe multijoueur gratuit de est maintenant disponible depuis plus d’une semaine et son succès dépend de la personne qui répond à la question. C’est parce que, malgré Halo infini ayant une base de joueurs initiale solide et des impressions de gameplay positives, il est également fortement critiqué pour sa progression de service en direct et sa monétisation. Maintenant Halo infini les joueurs ont commencé à prendre parti, à tracer des lignes dans le sable et à diviser les éléments vocaux de la communauté des FPS entre attaquer ou défendre le jeu.


Jusqu’à récemment, le Halo infini la communauté est largement d’accord. Le jeu lui-même est assez amusant à jouer, mais ses systèmes de progression de service en direct et de monétisation ont besoin de travail. Cependant, cela a récemment changé. La vente d’une palette de couleurs coûteuse pour l’un des Halo infiniLes ensembles d’armures premium de , ainsi que les frustrations suscitées par la passe de combat temporaire Fracture: Tenrai, ont déclenché une vague d’appels au boycott et des critiques plus sérieuses de Halo infini. Cela, à son tour, a conduit à penser que des pièces attaquaient et défendaient le jeu. Du coup, la communauté du jeu est divisée.

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L’argument contre Halo infini est enracinée dans la frustration de ses systèmes de progression de service en direct et de monétisation. 343 a déjà apporté des modifications à Halo infinipasse de combat de , avec plus de changements prévus. Mais les critiques se font plus précises. Les joueurs veulent que plus de personnalisation soit disponible ou achetable gratuitement, ils n’aiment pas que tout ait été monétisé, y compris les schémas de couleurs de base, et ils n’aiment pas que le déverrouillage du contenu via des passes de combat soit lent et fastidieux. Certains joueurs vont même jusqu’à qualifier sa monétisation d’exploitation et à suggérer un boycott.

L’argument en faveur de Halo infini est plus générale, reconnaissant que si la progression et la monétisation Halo infini mérite des critiques, c’est toujours gratuit et amusant. Un nombre croissant de joueurs considèrent même Halo infini l’un des meilleurs tireurs multijoueurs depuis des années et rejette totalement la monétisation, car cela n’affecte pas leur expérience de jeu.


Ces deux « côtés » restent une minorité vocale de la communauté, bien sûr. La majorité des Halo infini les joueurs jouent simplement au jeu, se rendent sur les réseaux sociaux pour parler de leur double kill ou pour demander une liste de lecture dédiée à leur mode de jeu préféré. À cet égard, 343 doit être convaincu qu’il fait quelque chose de bien. Il y a encore beaucoup de joueurs qui se connectent Halo infini tous les jours.

À certains égards, le discours compliqué entourant Halo infini peut être considéré comme positif. Controverse réussie sur le terrain des jeux de service en direct. C’est presque inévitable dans une ère d’opinions fortes avec une si grande communauté en ligne. Ce discours peut devenir épuisant, cependant, sans une réponse significative des développeurs. Quelle que soit l’orientation prévue, 343 Industries a du pain sur la planche.


Halo infini est disponible dès maintenant sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S.

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