Call of Duty: Modern Warfare 2 est, pour la plupart, un jeu assez solide. Les armes à feu se sentent bien, le multijoueur est vivant et les violations de la Convention de Genève sont rendues en 4K HDR époustouflant. Mais les joueurs ont encore quelques plaintes : la moindre n’est pas la conception étrange de l’interface utilisateur du jeu, presque semblable à celle d’un iPad, pour ses menus. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
En fait, les joueurs de MW2 en ont tellement marre de naviguer dans les différentes interfaces du jeu qu’ils ont commencé à en imaginer fébrilement de nouvelles. Les joueurs s’attaquent au menu camo (s’ouvre dans un nouvel onglet)la création d’une interface utilisateur de classe (s’ouvre dans un nouvel onglet)et le menu principal (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais mon préféré – repéré à l’origine par GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)-est-ce celui de l’utilisateur Reddit InterventX (s’ouvre dans un nouvel onglet). Comme Léonard de Vinci sur sa planche à dessin, InterventX a imaginé une interface utilisateur alternative pour MW2 qui remplace le labyrinthe de gros boutons tactiles par un système de menus élégant, efficace et analysable.
this_is_what_i_wish_the_ui_would_look_like_made from r/ModernWarfareII
Le concept élimine les variantes hétéroclites actuelles de MW2 pour un ensemble d’options réduit et lisible. Au lieu du système en cascade de filtres et de carrousels de style Netflix, vous n’avez que des options familières et simples que même les averses au COD pourraient facilement saisir.
C’est tellement préférable à l’interface utilisateur actuelle – et si remarquablement similaire à l’interface utilisateur déjà présente dans COD: Warzone – que c’est un vrai mystère de savoir pourquoi Infinity Ward a pris un virage à gauche si dur avec la véritable conception de l’interface utilisateur dans MW2. Peut-être que le studio répondra au tollé que l’interface utilisateur de MW2 a généré et arrangera un peu les choses.
MW2 a fait de grosses vagues depuis sa sortie il y a un peu moins d’une semaine. Les joueurs ont déjà inventé des exploits rusés pour accumuler des montagnes d’XP (s’ouvre dans un nouvel onglet)il existe une méta qui se développe rapidement autour du nombre optimal d’accessoires d’armes à feu (s’ouvre dans un nouvel onglet)et un joueur était tellement furieux d’une interdiction qu’il s’est présenté dans les bureaux d’Activision (s’ouvre dans un nouvel onglet) de « parler à un employé », ce qui est tout à fait déplacé.