Tunic, le jeu d’aventure inspiré de Legend of Zelda, est arrivé sur PC et Xbox en mars de l’année dernière (Switch et PlayStation en septembre suivant), mais il semble que de nombreux fans continuent de piller ses profondeurs pour voir quels secrets ils peuvent découvrir – et son créateur n’a jamais Je m’attendais à ce qu’ils creusent aussi profondément.
Dans une interview avec Jouer au magazine (numéro 33), le créateur de Tunic, Andrew Shouldice, a parlé du langage unique du jeu d’aventure ainsi que d’un deuxième langage secret qui a été surnommé Tuneic par les joueurs – ainsi nommé parce qu’il est basé sur un chiffre musical entendu dans le jeu. Le langage n’est jamais ouvertement reconnu dans Tunic, mais ceux qui suivent ses indices peuvent découvrir des secrets astucieux, et il semble que les fans les ont découverts plus rapidement que prévu les développeurs. « Nous pensions que les gens finiraient par trouver [Tuneic]mais c’était… ouais, c’était un peu plus rapide que nous le pensions », dit Shouldice.
Mais ensuite ils sont allés plus loin et plus profondément, découvrant deux langages secrets et découvrant des salles de développeurs cachées, ainsi qu’en explorant le domaine classique du speedrunning – réussissant, selon Play Magazine, à briser le jeu à travers des speedruns d’une manière que les créateurs n’avaient pas réalisé. étaient même possibles.
Et il semble que les joueurs soient toujours impatients d’en savoir plus. « Si vous avez un gros sac de secrets et que vous commencez à les dévoiler, vous finissez par arriver au point où vous ne regardez que des miettes au fond, [asking yourself] ‘Est-ce un secret ? Est-ce que cela signifie quelque chose ?’ », dit Shouldice. Le créateur est heureux que les fans aient tiré autant de profit de leur recherche de secrets, même s’il semble qu’il y ait autant d’éléments dans lesquels les créateurs se forgent quelque chose pour eux-mêmes que dans l’ajout de secrets à découvrir, car il pense également que Tunic est » davantage sur l’expérience personnelle de la création de quelque chose du point de vue du développeur ».
Sur la question de savoir si Tunic est peut-être une allégorie du développement de jeux vidéo – ou si elle contient des secrets que ceux qui ne sont pas « au courant » ne peuvent pas découvrir – Shouldice répond : « Disons que vous préparez un gâteau et que vous le donnez à quelqu’un et qu’il vraiment apprécier. Et quand tu préparais ce gâteau, tu pensais à eux, n’est-ce pas ? Il explique que, pour lui, « ce n’est pas un atout dans le jeu. C’est un secret, mais c’est pour moi.
C’est un sentiment repris par le concepteur audio Kevin Regamey dans un merveilleux fil de discussion (attention aux spoilers !) posté sur Twitter l’année dernière sur le langage musical secret, connu sous le nom de « Trunic » par les créateurs. « Notre équipe de développement avait une petite expression que nous avons utilisée tout au long du développement : ‘du contenu pour personne' », explique Regamey. « Nous avons utilisé cette expression pour désigner des petites (ou grandes) choses que nous avons profondément cachées dans le jeu, sans autre raison que parce que nous aimions le créer et que nous aimions savoir qu’elles sont là. Est-ce que quelqu’un le trouvera un jour ? Peut être. Mais peut-être pas, et ce n’est pas grave.
Malheureusement, peut-être, pour les fans du jeu, il semble qu’il ne reste plus grand-chose à trouver après tout leur travail acharné pour découvrir des secrets jusqu’à présent. « Les gens ont tout sorti du sac, et maintenant ils se posent des questions : « Qui a fabriqué le sac ? À quoi pensaient-ils quand ils l’ont fait ?’ », dit Shouldice. Et bien qu’il pense que le débat sur des questions telles que celles-ci pourrait être intéressant pour la communauté du jeu, il dit que « [that’s] une tout autre bête que de traduire une langue secrète. »
Si vous êtes fan de la friandise de Tunic Team, jetez un œil la fabrication de Tunic et comment l’aventure a commencé dans les pages d’un cahier.